AMD GPU'er er blevet meget bedre gennem årene, men der er stadig nogle overbevisende grunde til at vælge en Nvidia GPU lige nu i 2023.
AMD-grafikkort har forbedret sig meget gennem årene, og mange af dem gør det til vores liste over de foretrukne GPU'er at købe i 2023. Men lige så meget som jeg vil anbefale AMD GPU'er og få folk til at slutte sig til Team Red, bliver jeg ved med at bringe Nvidia tilbage til samtale, da den fortsætter med at dominere på visse nøgleområder, hvilket giver spillerne mulighed for at få en bedre overordnet erfaring. Selv i 2023, hvor kløften mellem AMD og Nvidia GPU'er er mindre end nogensinde, er der nogle legitime grunde til at holde sig til Nvidia. Tillad mig at fremhæve et par af dem nedenfor.
1 Mere rå ydeevne
Nvidia har det mest kraftfulde grafikkort på markedet lige nu i form af GeForce RTX 4090. Vi kaldte den "The untouchable king of performance" i vores anmeldelse, og den holder stadig den dag i dag. Der er simpelthen ikke noget i konkurrencens navn for RTX 4090 fra AMD i øjeblikket, og det er stadig uvist, om det ændrer sig snart. Det
Hvis du ligesom mig jagter den bedste ydeevne til at køre alle moderne AAA-titler i høj opløsning, så kan du simpelthen ikke gå galt med Nvidia. Det er måske ikke sandt, når du bevæger dig ned ad stigen for at se på noget som RTX 4070 eller lavere, der er på et svagere sted på grund af lavere pris-til-ydelse-forhold, men det er her Nvidias DLSS-opskaleringsteknologi kommer ind på scenen og vender endnu en gang skuden til fordel for Nvidia. DLSS-opskalering er i øjeblikket bedst, og det bringer mig til mit næste punkt.
2 Nvidia vinder opskaleringskampen
Spil med native opløsning er langsomt ved at blive en saga blot, da næsten alle nye spil understøtter opløsningsopskaleringsteknologier som DLSS og FSR. Mens FSR også er modnet sammen med AMD GPU'er gennem årene, følger det stadig efter Nvidias opskaleringsteknologi. Især Nvidias DLSS 3 er intet mindre end "Unicorn Magic", som jeg kan lide at sige det, pga. hvor stor en forbedring den tilbyder i forhold til de tidligere versioner for at levere et massivt løft i rammen satser. Det gør alt dette, mens den bibeholder en god overordnet billedkvalitet, der ser tættere på den oprindelige opløsning. Jeg kan ærligt talt ikke huske, hvornår jeg sidst spillede et spil i dets oprindelige opløsning udover benchmarking og test af ny hardware, for så god er Nvidias opskalering til at vedligeholde det visuelle Troskab.
Især gør Ray Reconstruction-funktionen introduceret med den nye DLSS 3.5 ray-tracing mere realistisk end nogensinde. Det går hånd i hånd med Nvidias DLSS Frame Generation-funktion for at levere en fremragende oplevelse, og det er en af de ting, som du simpelthen ikke kan opleve med en AMD GPU. AMD'er FidelityFX Super opløsning (FSR og FSR 2.0) har også mange gode ting for sig, men de er begge mindst en generation bagefter, hvad Nvidia har formået at opnå med DLSS i 2023. Ja, AMD har introduceret FSR 3.0 med det gode ved frame-generering, men det er begrænset til kun to titler i øjeblikket, og ingen af dem har hidtil været et fantastisk udstillingsvindue for teknologien. Udover det er FSR 3.0 ikke en AMD-eksklusiv funktion, og du kan bruge den med enhver GeForce RTX 20-serie GPU og derover.
3 Forbedring af oplevelsen med funktioner som Ray Reconstruction
Idet jeg fortsætter med emnet strålesporing, vil jeg gerne fremhæve, hvordan Nvidias Ray Reconstruction har været en game changer (bogstaveligt talt) ved at forme min oplevelse af at spille Cyberpunk 2077. Det er i bund og grund en funktion, der tager strålesporing til nye højder, simulerer realistiske skygger, refleksioner og mere for at forbedre den generelle visuelle troskab. Uden at komme ind på for mange detaljer, er det sikkert at sige, at Nvidias Ray Reconstruction både er smartere end håndtunede Denoisers og genererer også bedre lyseffekter, hvilket betyder, at du får klarere strålesporede refleksioner og skygger i højere kvalitet, mens du spiller.
Titler som Cyberpunk 2077 at køre i RT Overdrive-tilstand kan være ekstremt belastende for din GPU, men det er her, Nvidias andre nyttige teknologier som Frame Generation kommer ind i billedet. Det faktum, at jeg kan spille Cyberpunk 2077 med psykografiktilstand (maks. indstillinger), komplet med Path Tracing på en RTX 4070 Ti-aktiveret rig med høje billedhastigheder på boardet viser, hvor dygtige og nyttige disse teknologier er. Jeg siger det, fordi den samme titel med nøjagtig samme grafikindstillinger uden nogen opskalering ikke kører nær så glat, som den gør med alt aktiveret på denne rig. Alle disse funktioner er eksklusive for Nvidia GPU'er i øjeblikket, hvilket igen gør dem til et bedre valg. Jeg er sikker på, at AMD er udmærket klar over de forbedringer, Nvidia har lavet for at forme den overordnede spiloplevelse, men det har ikke meget at vise frem i øjeblikket. Jeg kan kun se DLSS blive bedre herfra, og jeg håber, at AMD's FSR 3.0 udvikler sig til noget bedre og understøttes af flere titler.
Afsluttende tanker
AMDs ældre grafikkort var ikke nær så populære som dem, de har på markedet lige nu, og de er faktisk meget nemme at anbefale i 2023. Når det er sagt, er det også svært at ignorere, hvordan Nvidia fortsætter med at dominere rummet ved at bygge på sin styrke, især nu med alle fremskridt inden for AI og maskinlæring. Nvidia har også en overtag med sin Reflex-teknologi til at reducere latens under spil, og jeg kan også godt lide, hvordan Nvidia har flere partnere, der pumper bedre og mere ambitiøse GPU'er ud med skørt design og heatsinks, der låser op for mere ydeevne.
Jeg er optimistisk med hensyn til fremtiden for Team Red, især efter at have set på det nuværende udvalg af AMD GPU'er på markedet, og dets stigende indsats for at indhente Nvidias opskaleringsteknologier. Jeg kan ærligt talt ikke vente med at se, hvad AMD har i vente for os i løbet af de næste par år, men jeg kan personligt ikke se mig selv vende mig væk fra Nvidia, i hvert fald indtil tingene begynder at falde på plads for AMD.