Qualcomm Snapdragon 865 vs Snapdragon 855 vs Kirin 990 benchmarks

Vi benchmarkede Qualcomm Snapdragon 865 for at teste dens CPU- og GPU-ydeevne mod SoC'er som Snapdragon 855, Snapdragon 845 og Huaweis Kirin 990.

For næsten to uger siden inviterede Qualcomm tech-journalister til Maui 2019 Snapdragon Tech Summit. Ved begivenheden afslørede virksomheden sin seneste high-end SoC til mobile enheder: Qualcomm Snapdragon 865 mobilplatformen. Qualcomm siger, at den nye Snapdragon 865 kan prale af en stigning i CPU-ydelsen på 25 % og en stigning i GPU-ydelsen på 20 % i forhold til den forrige generation af Snapdragon 855. Den nye SoC understøtter også LPDDR5-hukommelse og er fremstillet på en nyere 7nm-proces. Qualcomms seneste silicium vil finde vej til 2020 flagskibe som Xiaomi Mi 10,OPPO Find X2, og mange andre avancerede smartphones.

Men hvor meget hurtigere er det lige end de foregående generationer? Vi benchmarkerede Qualcomms Snapdragon 865 referenceenhed ved begivenheden for at finde ud af det. Vi stiller den nye SoC op imod Snapdragon 855+, Snapdragon 855, Snapdragon 845 og Kirin 990 fra Huaweis HiSilicon. Vi ville have elsket at teste Snapdragon 865 mod MediaTek Dimensity 1000 eller Samsung Exynos 990, men desværre er der ikke nogen enheder med den nye MediaTek og Samsung SoC'er. Når vi først har fået fat i rigtige enheder med Snapdragon 865, tester vi den virkelige verdens ydeevne uden for benchmarks, også.


Specifikationer for Qualcomm Snapdragon 865, Snapdragon 855, Snapdragon 845 og Kirin 990

Qualcomm Snapdragon 865

Qualcomm Snapdragon 855+

Qualcomm Snapdragon 855

Qualcomm Snapdragon 845

HiSilicon Kirin 990 (4G)

CPU

  • 1 Kryo 585 'Prime' (ARM Cortex-A77-baseret), op til 2,84 GHz
  • 3 Kryo 585 'Performance' (ARM Cortex-A77-baseret), op til 2,4 GHz
  • 4 Kryo 385 'Effektivitet' (ARM Cortex-A55-baseret), op til 1,8 GHz

25 % ydelsesforbedring i forhold til den forrige generation

  • 1 Kryo 485 'Prime' (ARM Cortex-A76-baseret), op til 2,96GHz
  • 3 Kryo 485 'Performance' (ARM Cortex-A76-baseret), op til 2,42GHz
  • 4 Kryo 385 'Effektivitet' (ARM Cortex-A55-baseret), op til 1,8 GHz
  • 1 Kryo 485 'Prime' (ARM Cortex-A76-baseret), op til 2,84GHz
  • 3 Kryo 485 'Performance' (ARM Cortex-A76-baseret), op til 2,42GHz
  • 4 Kryo 385 'Effektivitet' (ARM Cortex-A55-baseret), op til 1,8 GHz

45 % ydelsesforbedring i forhold til den forrige generation

  • 4 Kryo 385 'Performance' (ARM Cortex-A75-baseret), op til 2,8 GHz
  • 4 Kryo 385 'Effektivitet' (ARM Cortex-A55-baseret), op til 1,8 GHz

25 % ydelsesforbedring i forhold til den forrige generation

  • 2 ARM Cortex-A76, op til 2,86 GHz
  • 2 ARM Cortex-A76, op til 2,09 GHz
  • 4 ARM Cortex-A55, op til 1,86 GHz

GPU

Adreno 65020 % ydelsesforbedring i forhold til den forrige generation

Adreno 640 (15% overclocket)

Adreno 64020 % ydelsesforbedring i forhold til den forrige generation

Adreno 63025 % ydelsesforbedring i forhold til den forrige generation

Mali-G76MP16

Hukommelse

4x 16bit, 2133MHz LPDDR4X4x 16bit, 2750MHz LPDDR5

4x 16bit, 2133MHz LPDDR4X

4x 16bit, 2133MHz LPDDR4X

4x 16-bit, 1866MHz LPDDR4X

4x 16-bit, LPDDR4X-4266

Fremstillingsproces

7nm (TSMC N7P)

7nm (TSMC)

7nm (TSMC)

10nm LPP (Samsung)

7nm (TSMC)


Hurtigt overblik over hvert benchmark

Benchmark-forklaring af Mario Serrafero

  • AnTuTu: Dette er et holistisk benchmark. AnTuTu tester CPU-, GPU- og hukommelsesydelsen, mens den inkluderer både abstrakte tests og for sent, relaterbare brugeroplevelsessimuleringer (for eksempel undertesten, der involverer at rulle gennem en Listevisning). Den endelige score vægtes efter designerens overvejelser.
  • GeekBench: En CPU-centreret test, der bruger flere beregningsmæssige arbejdsbelastninger, herunder kryptering, komprimering (tekst og billeder), gengivelse, fysiksimuleringer, computersyn, strålesporing, talegenkendelse og konvolutionel neural netværksinferens på billeder. Resultatopdelingen giver specifikke målinger. Den endelige score vægtes i henhold til designerens overvejelser, idet der lægges stor vægt på heltals ydeevne (65 %), derefter flydende ydeevne (30 %) og endelig krypto (5 %).
  • GFXBench: Sigter mod at simulere gengivelse af videospilgrafik ved hjælp af de nyeste API'er. Masser af effekter på skærmen og højkvalitets teksturer. Nyere test bruger Vulkan, mens ældre test bruger OpenGL ES 3.1. Udgangene er rammer under test og billeder per sekund (det andet tal divideret med testlængden, i det væsentlige), i stedet for et vægtet score.

    GFXBench Subscore Forklaringer. Klik for at udvide.

    • Aztekiske ruiner: Disse test er de mest beregningstunge, der tilbydes af GFXBench. I øjeblikket kan de bedste mobile chipsæt ikke opretholde 30 billeder i sekundet. Specifikt tilbyder testen virkelig høj polygonantal geometri, hardware tessellation, højopløselige teksturer, global belysning og masser af skyggekortlægning, rigelige partikeleffekter samt opblomstring og dybdeskarphed effekter. De fleste af disse teknikker vil understrege processorens shader-beregningskapacitet.
    • Manhattan ES 3.0/3.1: Denne test forbliver relevant, da moderne spil allerede er nået frem til dens foreslåede grafiske troskab og implementerer de samme slags teknikker. Den har kompleks geometri, der anvender flere gengivelsesmål, refleksioner (kubiske kort), mesh-gengivelse, mange udskudte lyskilder samt opblomstring og dybdeskarphed i et efterbehandlingspas.

    Læs mere

  • Speedometer, Jetstream: Javascript, kernesprogfunktioner og ydeevne på forskellige operationer; Javascript matematik-, krypto- og søgealgoritmeydelse.
  • 3DMark (Sling Shot Extreme OpenGL ES 3.1/Vulkan): Testen kører på en mobiloptimeret gengivelsesmotor ved hjælp af OpenGL ES 3.1 og Vulkan (på Android) eller Metal (på iOS). Den kommer med to subscores, som hver på sin side byder på flere subscores, som alle i sidste ende bruger frames per sekund som deres metrik på tværs af flere testscenarier. Dette benchmark vil teste hele rækken af ​​API-funktioner, herunder transformationsfeedback, flere gengivelsesmål og instanceret gengivelse, ensartede buffere, og funktioner såsom partikelbelysning, volumetrisk belysning, udskudt belysning, dybdeskarphed og opblomstring i efterbehandling, alt sammen ved hjælp af computer shaders. Offscreen-tests bruger et fast tidstrin mellem billederne og udelukker enhver påvirkning forårsaget af vertikal synkronisering, skærmopløsningsskalering og relaterede OS-parametre. Den endelige score vægtes efter designerens overvejelser.
  • PCMark 2.0: Tester enheden som en komplet enhed. Det simulerer hverdagsbrug, der kan implementere abstrakte algoritmer og en masse aritmetik; forskellen er, at disse afsendes inden for et applikationsmiljø med et særligt praktisk formål og håndteres af API-kald og Android-biblioteker, der er fælles for flere applikationer. Testen vil udskrive en række score svarende til de forskellige deltest, som vil blive beskrevet detaljeret nedenfor; den sammensatte, Work 2.0-score er simpelthen det geometriske gennemsnit af alle disse point, hvilket betyder, at alle tests vægtes ligeligt.

    PCMark 2.0 Subscore Forklaringer. Klik for at udvide.

    • Webbrowsing 2.0 simulerer browsing på sociale medier: gengivelse af websiden, søgning efter indholdet, gengivelse af siden, efterhånden som nye billeder tilføjes, og så videre. Denne deltest bruger den oprindelige Android WebView til at gengive (WebKit) og interagere med indholdet, som er gemt lokalt -- det betyder du kan køre det offline, men det simulerer ikke webbrowsing fuldt ud, da det udelukker internetforbindelsesfaktorer (latency, netværk fart). Det er specifikt sporing billedhastigheder og færdiggørelsestid på tværs af syv opgaver, hvor deres score er et multiplum af deres geometriske middelværdi.
    • Video redigering simulerer videoredigeringsydelse: anvendelse af effekter på en video ved hjælp af OpenGL ES 2.0 fragment shaders, afkodning af videorammer (sendt til en Android GLSurfaceView), og gengivelse/kodning af videoen i H.264/MPEG-4AVC med flere billedhastigheder og opløsninger op til 4K. Det er specifikt sporing frame rates på brugergrænsefladen, bortset fra en sidste test, der sporer færdiggørelsestid af en videoredigeringspipeline.
    • Skrivning simulerer generelt dokument- og tekstredigeringsarbejde: tilføjelse eller redigering af tekster og billeder i et dokument, kopiering og indsættelse af tekst og så videre. Den bruger den oprindelige Android EditText-visning samt PdfRenderer og PdfDocument API'er. Det vil åbne komprimeret dokumenter, flyt tekstbrød, indsæt billeder i dokumentet, og gem dem derefter som en PDF, for derefter at kryptere og dekryptere dem (AES). Det sporer specifikt opgaveafslutningstider for processerne med at åbne og gemme filer, tilføje billeder og flytte tekstkroppe, kryptere/dekryptere filen og gengive PDF-siderne på ImageViews.
    • Fotoredigering simulerer fotoredigeringsydelse: åbning af billeder, anvendelse af forskellige effekter via filtre (korn, sløring, prægning, skarphed og så videre) og lagring af billedet. Den bruger 4MP JPEG-kildebilleder og manipulerer dem i bitmap-format ved hjælp af android.media.effect API, android.renderscript API's RenderScript Intrinsics, android-jhlabs og den oprindelige android.graphics API til at tegne proces på skærmen. Dette er en ekstremt omfattende test, idet den vil blive påvirket af lageradgang, CPU ydeevne, GPU-ydeevne, og den er afhængig af mange forskellige Android API'er. Testen konkrete foranstaltninger hukommelses- og lageradgangstider, indkodnings- og afkodningstider, opgaveafslutningstider. De forskellige filtre og effekter kommer fra forskellige API'er.
    • Datamanipulation simulerer databasestyringsoperationer: parsing og validering af data fra filer, interaktion med diagrammer og så videre. Det vil åbne (dato, værdi) tuples fra CSV, XML, JSON-filer og derefter gengive animerede diagrammer med MPAndroidChart-biblioteket. Det sporer specifikt dataparsing-tider såvel som tegninger i sekundet af hver diagramanimation (svarende til billedhastighed, men specifik for opdateringsdiagrammet).

    Læs mere

Kildelinks for hvert benchmark kan findes i slutningen af ​​artiklen.


Test enheder

Qualcomm Snapdragon 865

Qualcomm Snapdragon 855+

Qualcomm Snapdragon 855

Qualcomm Snapdragon 845

HiSilicon Kirin 990

Enhedsnavn

Qualcomm Reference Device (QRD)

ASUS ROG Phone II

Google Pixel 4

Google Pixel 3 XL

Huawei Mate 30 Pro

Software

Android 10 (Qualcomm tilpasset AOSP-software)

Android 9 (ZenUI 6.0 OEM-software med oktober 2019 sikkerhedsrettelse)

Android 10 (Google Pixel OEM-software med sikkerhedsrettelse fra december 2019)

Android 10 (Google Pixel OEM-software med sikkerhedsrettelse fra december 2019)

Android 10 (EMUI 10.0 OEM-software med sikkerhedsrettelse fra oktober 2019)

Skærm

2880x1440 @ 60Hz

2340x1080 @ 60Hz

2280x1080 @ 60Hz

2960x1440 @ 60Hz

2400x1176 @ 60Hz

Hukommelse

12 GB LPDDR5

8 GB LPDDR4X

6 GB LPDDR4X

4 GB LPDDR4X

8 GB LPDDR4X

Opbevaring

128 GB UFS 3.0

128 GB UFS 3.0

64GB UFS 2.1

64GB UFS 2.1

256 GB UFS 3.0

Performance Mode

Ja*

Ingen

Ingen

Ingen

Ingen

*Ydeevnetilstand på Snapdragon 865 QRD får arbejdsbelastninger til at se 20 % "tyngre" ud for planlæggeren. Det betyder, at en CPU, der er indlæst 80 %, vil fremstå 100 % indlæst i skemalæggeren, hvilket øger ure hurtigere og migrerer opgaver fra de små til de store kerner hurtigere. CPU clockhastigheder er dog IKKE forstærket.


Benchmark resultater

Hovedresultater

Benchmark

Version

Qualcomm Snapdragon 865

Qualcomm Snapdragon 855+

Qualcomm Snapdragon 855

Qualcomm Snapdragon 845

HiSilicon Kirin 990

AnTuTu

8.0.4

565,384

425,963

386,499

278,647

389,505

Geekbench single-core

5.0.2

929

760

600

521

750

Geekbench multi-core

5.0.2

3,450

2,840

2,499

2,125

2,887

GFXBench ES 3.0 1080 Manhattan offscreen

5.00

126

110

92

82

104

GFXBench ES 3.1 1080 Carchase offscreen

5.00

50

48

40

35

38

GFXBench ES 3.1 1080 Manhattan offscreen

5.00

88

78

67

61

67

GFXBench ES 2.0 1080 T-Rex offscreen

5.00

205

185

164

152

105

GFXBench 1440p Aztec Ruins Vulkan (High Tier) Offscreen IFH

5.00

20

19

16

14

16

GFXBench 1440p Aztec Ruins OpenGL (High Tier) Offscreen IFH

5.00

20

18

16

14

18

Speedometer

2.00

80

36

53

49

65.4

JetStream - Geometrisk middelværdi

1.10

123

116

98

85

95.8

PCMark - Work 2.0

2.0.3716

12,626

9,068

9,311

8,988

8,667

Androbench sekventiel læsning (MB/s)

5.0.1

1,459

1,398

873

659

1,451.09

Androbench sekventiel skrivning (MB/s)

5.0.1

225

217

189

231

443.66

Androbench Random Read (IOPS)

5.0.1

50,378

41,315

37,600

32,376

53,114.78

Androbench Random Write (IOPS)

5.0.1

48,410

35,422

41,340

37,417

55,972.18

Androbench Random Read (MB/s)

5.0.1

195

161

147

126

207.47

Androbench Random Write (MB/s)

5.0.1

189

138

161

146

218.64

Androbench SQLite Indsæt

5.0.1

3,705

3,187

3,207

2,627

4,968.81

Androbench SQLite-opdatering

5.0.1

4,014

3,931

3,996

3,333

6,090.65

Androbench SQLite Slet

5.0.1

5,037

4,964

4,558

4,081

7,664.88

3DMark Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 Samlet resultat

2.0.4646

7,008

6,201

5,174

3,431

5,677

3DMark Sling Shot Extreme Vulkan samlet score

2.0.4646

6,449

5,339

4,339

3,273

4,303

Underscore

Benchmark Subscore Chart. Klik for at udvide.

Benchmark

Underscore

Qualcomm Snapdragon 865

Qualcomm Snapdragon 855+

Qualcomm Snapdragon 855

Qualcomm Snapdragon 845

AnTuTu

CPU

182,101

118,473

117,500

77,245

CPU matematiske operationer

47,555

33,101

35,852

19,449

CPU Fælles Algoritmer

40,260

23,468

20,400

13,203

CPU Multi-Core

94,286

61,904

61,248

44,593

GPU

218,496

193,905

160,291

117,022

GPU Terracotta - Vulkan

54,634

49,080

40,874

33,176

GPU Coastline - Vulkan

77,022

68,847

49,274

36,549

GPU-raffinaderi - OpenGL ES3.1+AEP

86,840

75,978

70,143

58,356

MEM

81,392

65,011

56,889

46,041

MEM RAM-adgang

37,450

27,154

25,031

19,153

MEM ROM App IO

4,876

4,785

4,914

4,539

MEM ROM Sekventiel læsning

22,039

20,046

13,240

9,499

MEM ROM Sekventiel skrivning

3,513

3,309

2,891

3,328

MEM ROM Random Access

13,514

9,718

10,813

9,523

UX

83,396

48,573

51,818

38,339

UX datasikkerhed

13,788

8,835

9,384

6,041

UX databehandling

28,615

9,852

9,088

5,959

UX billedbehandling

14,473

9,799

12,741

10,192

UX brugeroplevelse

26,520

20,088

20,605

16,147

3DMark

Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 Grafikscore

8,158

7,092

5,631

3,384

Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 Physics Score

4,693

4,308

4,401

3,623

Sling Shot Extreme Vulkan Graphics Score

8,224

6,557

4,845

3,425

Sling Shot Extreme Vulkan Physics Score

3,674

3,246

3,177

2,835

PCMark

Webbrowsing 2.0 score

11,680

6,427

6,985

7,806

Resultat for videoredigering

6,575

5,894

5,611

6,638

Skriver 2,0 score

14,389

11,475

10,945

9,364

Fotoredigering 2.0 score

36,868

18,247

22,159

17,516

Score for datamanipulation

7,880

7,732

7,361

6,902

Geekbench

Single-core Crypto Score

1,435

1,055

873

838

Enkeltkerne heltalsscore

878

736

578

513

Single-core Floating Point Score

956

762

604

488

Multi-core Crypto Score

5,594

3,874

3,746

3,703

Multi-core heltalsscore

3,304

2,764

2,410

2,093

Multi-core Floating Point Score

3,412

2,831

2,482

1,930

Læs mere

Hovedscore sammenligning

Underscore

Mod Snapdragon 865

Versus Snapdragon 855+

Versus Snapdragon 855

Versus Snapdragon 845

Mod Kirin 990

AnTuTu

1x

1,33x

1,46x

2,03x

1,45x

Geekbench single-core

1x

1,22x

1,55x

1,78x

1,24x

Geekbench multi-core

1x

1,21x

1,38x

1,62x

1,2x

GFXBench ES 3.0 1080 Manhattan offscreen

1x

1,15x

1,37x

1,54x

1,21x

GFXBench ES 3.1 1080 Carchase offscreen

1x

1,04x

1,25x

1,43x

1,32x

GFXBench ES 3.1 1080 Manhattan offscreen

1x

1,13x

1,31x

1,44x

1,31x

GFXBench ES 2.0 1080 T-Rex offscreen

1x

1,11x

1,25x

1,35x

1,95x

GFXBench 1440p Aztec Ruins Vulkan (High Tier) Offscreen IFH

1x

1,05x

1,25x

1,43x

1,25x

GFXBench 1440p Aztec Ruins OpenGL (High Tier) Offscreen IFH

1x

1,11x

1,25x

1,43x

1,11x

Speedometer

1x

2,22x

1,51x

1,63x

1,22x

JetStream - Geometrisk middelværdi

1x

1,06x

1,26x

1,45x

1,28x

PCMark - Work 2.0

1x

1,39x

1,36x

1,4x

1,46x

Androbench sekventiel læsning (MB/s)

1x

1,04x

1,67x

2,21x

1,01x

Androbench sekventiel skrivning (MB/s)

1x

1,04x

1,19x

0,97x

0,51x

Androbench Random Read (IOPS)

1x

1,22x

1,34x

1,56x

0,95x

Androbench Random Write (IOPS)

1x

1,37x

1,17x

1,29x

0,86x

Androbench Random Read (MB/s)

1x

1,21x

1,33x

1,55x

0,94x

Androbench Random Write (MB/s)

1x

1,37x

1,17x

1,29x

0,86x

Androbench SQLite Indsæt

1x

1,16x

1,16x

1,41x

0,75x

Androbench SQLite-opdatering

1x

1,02x

1x

1,2x

0,66x

Androbench SQLite Slet

1x

1,01x

1,11x

1,23x

0,66x

3DMark Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 Samlet resultat

1x

1,13x

1,35x

2,04x

1,23x

3DMark Sling Shot Extreme Vulkan samlet score

1x

1,21x

1,49x

1,97x

1,50x

Sammenligning af underresultater

Benchmark Subscores sammenligningsdiagram. Klik for at udvide.

Benchmark

Underscore

Mod Snapdragon 865

Versus Snapdragon 855+

Versus Snapdragon 855

Versus Snapdragon 845

AnTuTu

CPU

1x

1,54x

1,55x

2,36x

CPU matematiske operationer

1x

1,44x

1,33x

2,45x

CPU Fælles Algoritmer

1x

1,72x

1,97x

3,05x

CPU Multi-Core

1x

1,52x

1,54x

2,11x

GPU

1x

1,13x

1,36x

1,87x

GPU Terracotta - Vulkan

1x

1,11x

1,34x

1,65x

GPU Coastline - Vulkan

1x

1,12x

1,56x

2,11x

GPU-raffinaderi - OpenGL ES3.1+AEP

1x

1,14x

1,24x

1,49x

MEM

1x

1,25x

1,43x

1,77x

MEM RAM-adgang

1x

1,38x

1,5x

1,96x

MEM ROM App IO

1x

1,02x

0,99x

1,07x

MEM ROM Sekventiel læsning

1x

1,1x

1,66x

2,32x

MEM ROM Sekventiel skrivning

1x

1,06x

1,22x

1,06x

MEM ROM Random Access

1x

1,39x

1,25x

1,42x

UX

1x

1,72x

1,61x

2,18x

UX datasikkerhed

1x

1,56x

1,47x

2,28x

UX databehandling

1x

2,9x

3,15x

4,8x

UX billedbehandling

1x

1,48x

1,14x

1,42x

UX brugeroplevelse

1x

1,32x

1,29x

1,64x

3DMark

Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 Grafikscore

1x

1,15x

1,45x

2,41x

Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 Physics Score

1x

1,09x

1,07x

1,3x

Sling Shot Extreme Vulkan Graphics Score

1x

1,25x

1,7x

2,4x

Sling Shot Extreme Vulkan Physics Score

1x

1,13x

1,16x

1,3x

PCMark

Webbrowsing 2.0 score

1x

1,82x

1,67x

1,5x

Resultat for videoredigering

1x

1,12x

1,17x

0,99x

Skriver 2,0 score

1x

1,25x

1,31x

1,54x

Fotoredigering 2.0 score

1x

2,02x

1,66x

2,1x

Score for datamanipulation

1x

1,02x

1,07x

1,14x

Geekbench

Single-core Crypto Score

1x

1,36x

1,64x

1,71x

Enkeltkerne heltalsscore

1x

1,19x

1,52x

1,71x

Single-core Floating Point Score

1x

1,25x

1,58x

1,96x

Multi-core Crypto Score

1x

1,44x

1,49x

1,51x

Multi-core heltalsscore

1x

1,2x

1,37x

1,58x

Multi-core Floating Point Score

1x

1,21x

1,37x

1,77x

Læs mere


Afsluttende højdepunkter

Analyse af Mario Serrafero:

  • Til AnTuTu's endelige score observerer vi et stort 33% bump i forhold til 855+ og en massiv forbedring på omkring 45% i forhold til 855. CPU-undertestene viser massive forbedringer med stigninger i hver subscore, der spænder fra 15 % til 97 %. Disse resultater er overraskende i betragtning af, at Qualcomm udsendte en respektabel stigning på 25 % CPU-ydelse i forhold til Snapdragon 855, men alligevel ser vi, at alle CPU-underscores stiger med over 40 % og endda 70 %. GPU-siden af ​​underscorene ser dog en meget mere tilbageholdende stigning på omkring 13 % i gennemsnit sammenlignet med 855+, eller 24 % til 56 % sammenlignet med vores 855-score fra Google Pixel 4.
  • Det populære PCMark 2.0 oplevede et massivt spring på næsten 40 % i sin "Work 2.0"-slutscore sammenlignet med 855+. Ser man på underresultaterne, ser det ud til, at det meste af forbedringen ligger i undertesten Photo Editing 2.0, som næsten fordobles i score, efterfulgt af en forbedring af webbrowsing-score på omkring 80 %. Den endelige score er simpelthen gennemsnittet mellem alle subscores, så disse massive bump ender med at blive udligning af de mere konservative tal fra de andre delscores, som forbliver konstante eller stiger med mindre end 25 %.
  • Geekbench 5 subscores gav os et anstændigt kig på, hvor den resulterende ~20% stigning i Single-core og Multi-core score kommer fra. Kryptotestene (som vægtes mindst ved beregning af de endelige resultater) havde en præstationsstigning på 36 % og 44 % (enkelt og multi, henholdsvis) sammenlignet med vores 855+ resultater, hvorimod heltal- og flydende-komma-ydelse kun steg med omkring 19 % til 25 %, perfekt på linje med Qualcomms tal. Forskellen er meget større, hvis vi sammenligner 865 med vores 855 resultater fra Pixel 4, da kryptoværdien stiger med 66 % mens heltal- og floating-point-forbedringer er over 50 % for single-core tests og over 35 % for multi-core tests. I betragtning af at 865 har de samme clockhastigheder som 855, ser vi et bump i heltal og flydende scoreydelse pr. MHz.
  • 3DMark scoren falder også mere eller mindre på linje med den forventede 20 % hurtigere grafikgengivelse, som Qualcomm kunne prale af på Snapdragon tech-topmødet. Grafik- og fysikresultaterne oplevede en stigning på henholdsvis 15 % og 11 % (henholdsvis) i forhold til 855+ for OpenGL ES 3.1-testen og 25 % og 22 % for Vulkan-testen. Dette tyder på, at 865 er en sund opgradering for gamere.
  • GFXBench oplevede kun et præstationsboost på 5% til 15% i forhold til 855+, men når man sammenligner det med de almindelige 855, hopper disse tal over de 20% år-til-år-stigninger, som virksomheden har udsendt.

Anbefalet læsning

  • Qualcomm annoncerer Snapdragon 865 med understøttelse af 5G, 200MP-kameraer og 144Hz-skærme
  • Huawei løfter sløret for Kirin 990 med integreret 5G til Mate 30
  • MediaTek annoncerer Dimensity 1000, en 7nm high-end SoC med integreret 5G
  • Samsung annoncerer 7nm Exynos 990 SoC og 5G Exynos Modem 5123
  • Hvordan Qualcomm forbedrer ydeevne, spil og kunstig intelligens på Snapdragon 855
  • Qualcomm afslører Snapdragon 855 Plus med en overclocket CPU og GPU
  • Qualcomm Snapdragon 855 Benchmarks: Sammenligning af CPU, GPU og AI ydeevne med Kirin 980 og Snapdragon 845
  • Qualcomm Snapdragon 845 Benchmarks og sammenligning: Så kraftfuld som lovet, på godt og værre

Benchmark kilder

CPU, GPU og hukommelse

CPU og hukommelse

Geekbench 5Udvikler: Primate Labs Inc.

Pris: Gratis.

4.3.

Hent

System

PCMark til Android BenchmarkUdvikler: UL LLC

Pris: Gratis.

3.4.

Hent

GPU

GFXBench BenchmarkUdvikler: Kishonti Ltd.

Pris: Gratis.

3.3.

Hent
3DMark â Gamers benchmarkUdvikler: UL LLC

Pris: Gratis.

4.1.

Hent

Opbevaring

Browser

Speedometer 2.0 ||| JetStream 1.1


Tak til TK Bay for det fremhævede billede. Tak til Max Weinbach for at levere Kirin 990-resultaterne fra hans Huawei Mate 30 Pro.