Vi benchmarkede Qualcomm Snapdragon 865 for at teste dens CPU- og GPU-ydeevne mod SoC'er som Snapdragon 855, Snapdragon 845 og Huaweis Kirin 990.
For næsten to uger siden inviterede Qualcomm tech-journalister til Maui 2019 Snapdragon Tech Summit. Ved begivenheden afslørede virksomheden sin seneste high-end SoC til mobile enheder: Qualcomm Snapdragon 865 mobilplatformen. Qualcomm siger, at den nye Snapdragon 865 kan prale af en stigning i CPU-ydelsen på 25 % og en stigning i GPU-ydelsen på 20 % i forhold til den forrige generation af Snapdragon 855. Den nye SoC understøtter også LPDDR5-hukommelse og er fremstillet på en nyere 7nm-proces. Qualcomms seneste silicium vil finde vej til 2020 flagskibe som Xiaomi Mi 10,OPPO Find X2, og mange andre avancerede smartphones.
Men hvor meget hurtigere er det lige end de foregående generationer? Vi benchmarkerede Qualcomms Snapdragon 865 referenceenhed ved begivenheden for at finde ud af det. Vi stiller den nye SoC op imod Snapdragon 855+, Snapdragon 855, Snapdragon 845 og Kirin 990 fra Huaweis HiSilicon. Vi ville have elsket at teste Snapdragon 865 mod MediaTek Dimensity 1000 eller Samsung Exynos 990, men desværre er der ikke nogen enheder med den nye MediaTek og Samsung SoC'er. Når vi først har fået fat i rigtige enheder med Snapdragon 865, tester vi den virkelige verdens ydeevne uden for benchmarks, også.
Specifikationer for Qualcomm Snapdragon 865, Snapdragon 855, Snapdragon 845 og Kirin 990
Qualcomm Snapdragon 865 |
Qualcomm Snapdragon 855+ |
Qualcomm Snapdragon 855 |
Qualcomm Snapdragon 845 |
HiSilicon Kirin 990 (4G) |
|
---|---|---|---|---|---|
CPU |
25 % ydelsesforbedring i forhold til den forrige generation |
|
45 % ydelsesforbedring i forhold til den forrige generation |
25 % ydelsesforbedring i forhold til den forrige generation |
|
GPU |
Adreno 65020 % ydelsesforbedring i forhold til den forrige generation |
Adreno 640 (15% overclocket) |
Adreno 64020 % ydelsesforbedring i forhold til den forrige generation |
Adreno 63025 % ydelsesforbedring i forhold til den forrige generation |
Mali-G76MP16 |
Hukommelse |
4x 16bit, 2133MHz LPDDR4X4x 16bit, 2750MHz LPDDR5 |
4x 16bit, 2133MHz LPDDR4X |
4x 16bit, 2133MHz LPDDR4X |
4x 16-bit, 1866MHz LPDDR4X |
4x 16-bit, LPDDR4X-4266 |
Fremstillingsproces |
7nm (TSMC N7P) |
7nm (TSMC) |
7nm (TSMC) |
10nm LPP (Samsung) |
7nm (TSMC) |
Hurtigt overblik over hvert benchmark
Benchmark-forklaring af Mario Serrafero
- AnTuTu: Dette er et holistisk benchmark. AnTuTu tester CPU-, GPU- og hukommelsesydelsen, mens den inkluderer både abstrakte tests og for sent, relaterbare brugeroplevelsessimuleringer (for eksempel undertesten, der involverer at rulle gennem en Listevisning). Den endelige score vægtes efter designerens overvejelser.
- GeekBench: En CPU-centreret test, der bruger flere beregningsmæssige arbejdsbelastninger, herunder kryptering, komprimering (tekst og billeder), gengivelse, fysiksimuleringer, computersyn, strålesporing, talegenkendelse og konvolutionel neural netværksinferens på billeder. Resultatopdelingen giver specifikke målinger. Den endelige score vægtes i henhold til designerens overvejelser, idet der lægges stor vægt på heltals ydeevne (65 %), derefter flydende ydeevne (30 %) og endelig krypto (5 %).
-
GFXBench: Sigter mod at simulere gengivelse af videospilgrafik ved hjælp af de nyeste API'er. Masser af effekter på skærmen og højkvalitets teksturer. Nyere test bruger Vulkan, mens ældre test bruger OpenGL ES 3.1. Udgangene er rammer under test og billeder per sekund (det andet tal divideret med testlængden, i det væsentlige), i stedet for et vægtet score.
GFXBench Subscore Forklaringer. Klik for at udvide.
- Aztekiske ruiner: Disse test er de mest beregningstunge, der tilbydes af GFXBench. I øjeblikket kan de bedste mobile chipsæt ikke opretholde 30 billeder i sekundet. Specifikt tilbyder testen virkelig høj polygonantal geometri, hardware tessellation, højopløselige teksturer, global belysning og masser af skyggekortlægning, rigelige partikeleffekter samt opblomstring og dybdeskarphed effekter. De fleste af disse teknikker vil understrege processorens shader-beregningskapacitet.
- Manhattan ES 3.0/3.1: Denne test forbliver relevant, da moderne spil allerede er nået frem til dens foreslåede grafiske troskab og implementerer de samme slags teknikker. Den har kompleks geometri, der anvender flere gengivelsesmål, refleksioner (kubiske kort), mesh-gengivelse, mange udskudte lyskilder samt opblomstring og dybdeskarphed i et efterbehandlingspas.
Læs mere
- Speedometer, Jetstream: Javascript, kernesprogfunktioner og ydeevne på forskellige operationer; Javascript matematik-, krypto- og søgealgoritmeydelse.
- 3DMark (Sling Shot Extreme OpenGL ES 3.1/Vulkan): Testen kører på en mobiloptimeret gengivelsesmotor ved hjælp af OpenGL ES 3.1 og Vulkan (på Android) eller Metal (på iOS). Den kommer med to subscores, som hver på sin side byder på flere subscores, som alle i sidste ende bruger frames per sekund som deres metrik på tværs af flere testscenarier. Dette benchmark vil teste hele rækken af API-funktioner, herunder transformationsfeedback, flere gengivelsesmål og instanceret gengivelse, ensartede buffere, og funktioner såsom partikelbelysning, volumetrisk belysning, udskudt belysning, dybdeskarphed og opblomstring i efterbehandling, alt sammen ved hjælp af computer shaders. Offscreen-tests bruger et fast tidstrin mellem billederne og udelukker enhver påvirkning forårsaget af vertikal synkronisering, skærmopløsningsskalering og relaterede OS-parametre. Den endelige score vægtes efter designerens overvejelser.
-
PCMark 2.0: Tester enheden som en komplet enhed. Det simulerer hverdagsbrug, der kan implementere abstrakte algoritmer og en masse aritmetik; forskellen er, at disse afsendes inden for et applikationsmiljø med et særligt praktisk formål og håndteres af API-kald og Android-biblioteker, der er fælles for flere applikationer. Testen vil udskrive en række score svarende til de forskellige deltest, som vil blive beskrevet detaljeret nedenfor; den sammensatte, Work 2.0-score er simpelthen det geometriske gennemsnit af alle disse point, hvilket betyder, at alle tests vægtes ligeligt.
PCMark 2.0 Subscore Forklaringer. Klik for at udvide.
- Webbrowsing 2.0 simulerer browsing på sociale medier: gengivelse af websiden, søgning efter indholdet, gengivelse af siden, efterhånden som nye billeder tilføjes, og så videre. Denne deltest bruger den oprindelige Android WebView til at gengive (WebKit) og interagere med indholdet, som er gemt lokalt -- det betyder du kan køre det offline, men det simulerer ikke webbrowsing fuldt ud, da det udelukker internetforbindelsesfaktorer (latency, netværk fart). Det er specifikt sporing billedhastigheder og færdiggørelsestid på tværs af syv opgaver, hvor deres score er et multiplum af deres geometriske middelværdi.
- Video redigering simulerer videoredigeringsydelse: anvendelse af effekter på en video ved hjælp af OpenGL ES 2.0 fragment shaders, afkodning af videorammer (sendt til en Android GLSurfaceView), og gengivelse/kodning af videoen i H.264/MPEG-4AVC med flere billedhastigheder og opløsninger op til 4K. Det er specifikt sporing frame rates på brugergrænsefladen, bortset fra en sidste test, der sporer færdiggørelsestid af en videoredigeringspipeline.
- Skrivning simulerer generelt dokument- og tekstredigeringsarbejde: tilføjelse eller redigering af tekster og billeder i et dokument, kopiering og indsættelse af tekst og så videre. Den bruger den oprindelige Android EditText-visning samt PdfRenderer og PdfDocument API'er. Det vil åbne komprimeret dokumenter, flyt tekstbrød, indsæt billeder i dokumentet, og gem dem derefter som en PDF, for derefter at kryptere og dekryptere dem (AES). Det sporer specifikt opgaveafslutningstider for processerne med at åbne og gemme filer, tilføje billeder og flytte tekstkroppe, kryptere/dekryptere filen og gengive PDF-siderne på ImageViews.
- Fotoredigering simulerer fotoredigeringsydelse: åbning af billeder, anvendelse af forskellige effekter via filtre (korn, sløring, prægning, skarphed og så videre) og lagring af billedet. Den bruger 4MP JPEG-kildebilleder og manipulerer dem i bitmap-format ved hjælp af android.media.effect API, android.renderscript API's RenderScript Intrinsics, android-jhlabs og den oprindelige android.graphics API til at tegne proces på skærmen. Dette er en ekstremt omfattende test, idet den vil blive påvirket af lageradgang, CPU ydeevne, GPU-ydeevne, og den er afhængig af mange forskellige Android API'er. Testen konkrete foranstaltninger hukommelses- og lageradgangstider, indkodnings- og afkodningstider, opgaveafslutningstider. De forskellige filtre og effekter kommer fra forskellige API'er.
- Datamanipulation simulerer databasestyringsoperationer: parsing og validering af data fra filer, interaktion med diagrammer og så videre. Det vil åbne (dato, værdi) tuples fra CSV, XML, JSON-filer og derefter gengive animerede diagrammer med MPAndroidChart-biblioteket. Det sporer specifikt dataparsing-tider såvel som tegninger i sekundet af hver diagramanimation (svarende til billedhastighed, men specifik for opdateringsdiagrammet).
Læs mere
Kildelinks for hvert benchmark kan findes i slutningen af artiklen.
Test enheder
Qualcomm Snapdragon 865 |
Qualcomm Snapdragon 855+ |
Qualcomm Snapdragon 855 |
Qualcomm Snapdragon 845 |
HiSilicon Kirin 990 |
|
---|---|---|---|---|---|
Enhedsnavn |
Qualcomm Reference Device (QRD) |
ASUS ROG Phone II |
Google Pixel 4 |
Google Pixel 3 XL |
Huawei Mate 30 Pro |
Software |
Android 10 (Qualcomm tilpasset AOSP-software) |
Android 9 (ZenUI 6.0 OEM-software med oktober 2019 sikkerhedsrettelse) |
Android 10 (Google Pixel OEM-software med sikkerhedsrettelse fra december 2019) |
Android 10 (Google Pixel OEM-software med sikkerhedsrettelse fra december 2019) |
Android 10 (EMUI 10.0 OEM-software med sikkerhedsrettelse fra oktober 2019) |
Skærm |
2880x1440 @ 60Hz |
2340x1080 @ 60Hz |
2280x1080 @ 60Hz |
2960x1440 @ 60Hz |
2400x1176 @ 60Hz |
Hukommelse |
12 GB LPDDR5 |
8 GB LPDDR4X |
6 GB LPDDR4X |
4 GB LPDDR4X |
8 GB LPDDR4X |
Opbevaring |
128 GB UFS 3.0 |
128 GB UFS 3.0 |
64GB UFS 2.1 |
64GB UFS 2.1 |
256 GB UFS 3.0 |
Performance Mode |
Ja* |
Ingen |
Ingen |
Ingen |
Ingen |
*Ydeevnetilstand på Snapdragon 865 QRD får arbejdsbelastninger til at se 20 % "tyngre" ud for planlæggeren. Det betyder, at en CPU, der er indlæst 80 %, vil fremstå 100 % indlæst i skemalæggeren, hvilket øger ure hurtigere og migrerer opgaver fra de små til de store kerner hurtigere. CPU clockhastigheder er dog IKKE forstærket.
Benchmark resultater
Hovedresultater
Benchmark |
Version |
Qualcomm Snapdragon 865 |
Qualcomm Snapdragon 855+ |
Qualcomm Snapdragon 855 |
Qualcomm Snapdragon 845 |
HiSilicon Kirin 990 |
---|---|---|---|---|---|---|
AnTuTu |
8.0.4 |
565,384 |
425,963 |
386,499 |
278,647 |
389,505 |
Geekbench single-core |
5.0.2 |
929 |
760 |
600 |
521 |
750 |
Geekbench multi-core |
5.0.2 |
3,450 |
2,840 |
2,499 |
2,125 |
2,887 |
GFXBench ES 3.0 1080 Manhattan offscreen |
5.00 |
126 |
110 |
92 |
82 |
104 |
GFXBench ES 3.1 1080 Carchase offscreen |
5.00 |
50 |
48 |
40 |
35 |
38 |
GFXBench ES 3.1 1080 Manhattan offscreen |
5.00 |
88 |
78 |
67 |
61 |
67 |
GFXBench ES 2.0 1080 T-Rex offscreen |
5.00 |
205 |
185 |
164 |
152 |
105 |
GFXBench 1440p Aztec Ruins Vulkan (High Tier) Offscreen IFH |
5.00 |
20 |
19 |
16 |
14 |
16 |
GFXBench 1440p Aztec Ruins OpenGL (High Tier) Offscreen IFH |
5.00 |
20 |
18 |
16 |
14 |
18 |
Speedometer |
2.00 |
80 |
36 |
53 |
49 |
65.4 |
JetStream - Geometrisk middelværdi |
1.10 |
123 |
116 |
98 |
85 |
95.8 |
PCMark - Work 2.0 |
2.0.3716 |
12,626 |
9,068 |
9,311 |
8,988 |
8,667 |
Androbench sekventiel læsning (MB/s) |
5.0.1 |
1,459 |
1,398 |
873 |
659 |
1,451.09 |
Androbench sekventiel skrivning (MB/s) |
5.0.1 |
225 |
217 |
189 |
231 |
443.66 |
Androbench Random Read (IOPS) |
5.0.1 |
50,378 |
41,315 |
37,600 |
32,376 |
53,114.78 |
Androbench Random Write (IOPS) |
5.0.1 |
48,410 |
35,422 |
41,340 |
37,417 |
55,972.18 |
Androbench Random Read (MB/s) |
5.0.1 |
195 |
161 |
147 |
126 |
207.47 |
Androbench Random Write (MB/s) |
5.0.1 |
189 |
138 |
161 |
146 |
218.64 |
Androbench SQLite Indsæt |
5.0.1 |
3,705 |
3,187 |
3,207 |
2,627 |
4,968.81 |
Androbench SQLite-opdatering |
5.0.1 |
4,014 |
3,931 |
3,996 |
3,333 |
6,090.65 |
Androbench SQLite Slet |
5.0.1 |
5,037 |
4,964 |
4,558 |
4,081 |
7,664.88 |
3DMark Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 Samlet resultat |
2.0.4646 |
7,008 |
6,201 |
5,174 |
3,431 |
5,677 |
3DMark Sling Shot Extreme Vulkan samlet score |
2.0.4646 |
6,449 |
5,339 |
4,339 |
3,273 |
4,303 |
Underscore
Benchmark Subscore Chart. Klik for at udvide.
Benchmark |
Underscore |
Qualcomm Snapdragon 865 |
Qualcomm Snapdragon 855+ |
Qualcomm Snapdragon 855 |
Qualcomm Snapdragon 845 |
---|---|---|---|---|---|
AnTuTu |
CPU |
182,101 |
118,473 |
117,500 |
77,245 |
CPU matematiske operationer |
47,555 |
33,101 |
35,852 |
19,449 |
|
CPU Fælles Algoritmer |
40,260 |
23,468 |
20,400 |
13,203 |
|
CPU Multi-Core |
94,286 |
61,904 |
61,248 |
44,593 |
|
GPU |
218,496 |
193,905 |
160,291 |
117,022 |
|
GPU Terracotta - Vulkan |
54,634 |
49,080 |
40,874 |
33,176 |
|
GPU Coastline - Vulkan |
77,022 |
68,847 |
49,274 |
36,549 |
|
GPU-raffinaderi - OpenGL ES3.1+AEP |
86,840 |
75,978 |
70,143 |
58,356 |
|
MEM |
81,392 |
65,011 |
56,889 |
46,041 |
|
MEM RAM-adgang |
37,450 |
27,154 |
25,031 |
19,153 |
|
MEM ROM App IO |
4,876 |
4,785 |
4,914 |
4,539 |
|
MEM ROM Sekventiel læsning |
22,039 |
20,046 |
13,240 |
9,499 |
|
MEM ROM Sekventiel skrivning |
3,513 |
3,309 |
2,891 |
3,328 |
|
MEM ROM Random Access |
13,514 |
9,718 |
10,813 |
9,523 |
|
UX |
83,396 |
48,573 |
51,818 |
38,339 |
|
UX datasikkerhed |
13,788 |
8,835 |
9,384 |
6,041 |
|
UX databehandling |
28,615 |
9,852 |
9,088 |
5,959 |
|
UX billedbehandling |
14,473 |
9,799 |
12,741 |
10,192 |
|
UX brugeroplevelse |
26,520 |
20,088 |
20,605 |
16,147 |
|
3DMark |
Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 Grafikscore |
8,158 |
7,092 |
5,631 |
3,384 |
Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 Physics Score |
4,693 |
4,308 |
4,401 |
3,623 |
|
Sling Shot Extreme Vulkan Graphics Score |
8,224 |
6,557 |
4,845 |
3,425 |
|
Sling Shot Extreme Vulkan Physics Score |
3,674 |
3,246 |
3,177 |
2,835 |
|
PCMark |
Webbrowsing 2.0 score |
11,680 |
6,427 |
6,985 |
7,806 |
Resultat for videoredigering |
6,575 |
5,894 |
5,611 |
6,638 |
|
Skriver 2,0 score |
14,389 |
11,475 |
10,945 |
9,364 |
|
Fotoredigering 2.0 score |
36,868 |
18,247 |
22,159 |
17,516 |
|
Score for datamanipulation |
7,880 |
7,732 |
7,361 |
6,902 |
|
Geekbench |
Single-core Crypto Score |
1,435 |
1,055 |
873 |
838 |
Enkeltkerne heltalsscore |
878 |
736 |
578 |
513 |
|
Single-core Floating Point Score |
956 |
762 |
604 |
488 |
|
Multi-core Crypto Score |
5,594 |
3,874 |
3,746 |
3,703 |
|
Multi-core heltalsscore |
3,304 |
2,764 |
2,410 |
2,093 |
|
Multi-core Floating Point Score |
3,412 |
2,831 |
2,482 |
1,930 |
Læs mere
Hovedscore sammenligning
Underscore |
Mod Snapdragon 865 |
Versus Snapdragon 855+ |
Versus Snapdragon 855 |
Versus Snapdragon 845 |
Mod Kirin 990 |
---|---|---|---|---|---|
AnTuTu |
1x |
1,33x |
1,46x |
2,03x |
1,45x |
Geekbench single-core |
1x |
1,22x |
1,55x |
1,78x |
1,24x |
Geekbench multi-core |
1x |
1,21x |
1,38x |
1,62x |
1,2x |
GFXBench ES 3.0 1080 Manhattan offscreen |
1x |
1,15x |
1,37x |
1,54x |
1,21x |
GFXBench ES 3.1 1080 Carchase offscreen |
1x |
1,04x |
1,25x |
1,43x |
1,32x |
GFXBench ES 3.1 1080 Manhattan offscreen |
1x |
1,13x |
1,31x |
1,44x |
1,31x |
GFXBench ES 2.0 1080 T-Rex offscreen |
1x |
1,11x |
1,25x |
1,35x |
1,95x |
GFXBench 1440p Aztec Ruins Vulkan (High Tier) Offscreen IFH |
1x |
1,05x |
1,25x |
1,43x |
1,25x |
GFXBench 1440p Aztec Ruins OpenGL (High Tier) Offscreen IFH |
1x |
1,11x |
1,25x |
1,43x |
1,11x |
Speedometer |
1x |
2,22x |
1,51x |
1,63x |
1,22x |
JetStream - Geometrisk middelværdi |
1x |
1,06x |
1,26x |
1,45x |
1,28x |
PCMark - Work 2.0 |
1x |
1,39x |
1,36x |
1,4x |
1,46x |
Androbench sekventiel læsning (MB/s) |
1x |
1,04x |
1,67x |
2,21x |
1,01x |
Androbench sekventiel skrivning (MB/s) |
1x |
1,04x |
1,19x |
0,97x |
0,51x |
Androbench Random Read (IOPS) |
1x |
1,22x |
1,34x |
1,56x |
0,95x |
Androbench Random Write (IOPS) |
1x |
1,37x |
1,17x |
1,29x |
0,86x |
Androbench Random Read (MB/s) |
1x |
1,21x |
1,33x |
1,55x |
0,94x |
Androbench Random Write (MB/s) |
1x |
1,37x |
1,17x |
1,29x |
0,86x |
Androbench SQLite Indsæt |
1x |
1,16x |
1,16x |
1,41x |
0,75x |
Androbench SQLite-opdatering |
1x |
1,02x |
1x |
1,2x |
0,66x |
Androbench SQLite Slet |
1x |
1,01x |
1,11x |
1,23x |
0,66x |
3DMark Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 Samlet resultat |
1x |
1,13x |
1,35x |
2,04x |
1,23x |
3DMark Sling Shot Extreme Vulkan samlet score |
1x |
1,21x |
1,49x |
1,97x |
1,50x |
Sammenligning af underresultater
Benchmark Subscores sammenligningsdiagram. Klik for at udvide.
Benchmark |
Underscore |
Mod Snapdragon 865 |
Versus Snapdragon 855+ |
Versus Snapdragon 855 |
Versus Snapdragon 845 |
---|---|---|---|---|---|
AnTuTu |
CPU |
1x |
1,54x |
1,55x |
2,36x |
CPU matematiske operationer |
1x |
1,44x |
1,33x |
2,45x |
|
CPU Fælles Algoritmer |
1x |
1,72x |
1,97x |
3,05x |
|
CPU Multi-Core |
1x |
1,52x |
1,54x |
2,11x |
|
GPU |
1x |
1,13x |
1,36x |
1,87x |
|
GPU Terracotta - Vulkan |
1x |
1,11x |
1,34x |
1,65x |
|
GPU Coastline - Vulkan |
1x |
1,12x |
1,56x |
2,11x |
|
GPU-raffinaderi - OpenGL ES3.1+AEP |
1x |
1,14x |
1,24x |
1,49x |
|
MEM |
1x |
1,25x |
1,43x |
1,77x |
|
MEM RAM-adgang |
1x |
1,38x |
1,5x |
1,96x |
|
MEM ROM App IO |
1x |
1,02x |
0,99x |
1,07x |
|
MEM ROM Sekventiel læsning |
1x |
1,1x |
1,66x |
2,32x |
|
MEM ROM Sekventiel skrivning |
1x |
1,06x |
1,22x |
1,06x |
|
MEM ROM Random Access |
1x |
1,39x |
1,25x |
1,42x |
|
UX |
1x |
1,72x |
1,61x |
2,18x |
|
UX datasikkerhed |
1x |
1,56x |
1,47x |
2,28x |
|
UX databehandling |
1x |
2,9x |
3,15x |
4,8x |
|
UX billedbehandling |
1x |
1,48x |
1,14x |
1,42x |
|
UX brugeroplevelse |
1x |
1,32x |
1,29x |
1,64x |
|
3DMark |
Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 Grafikscore |
1x |
1,15x |
1,45x |
2,41x |
Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 Physics Score |
1x |
1,09x |
1,07x |
1,3x |
|
Sling Shot Extreme Vulkan Graphics Score |
1x |
1,25x |
1,7x |
2,4x |
|
Sling Shot Extreme Vulkan Physics Score |
1x |
1,13x |
1,16x |
1,3x |
|
PCMark |
Webbrowsing 2.0 score |
1x |
1,82x |
1,67x |
1,5x |
Resultat for videoredigering |
1x |
1,12x |
1,17x |
0,99x |
|
Skriver 2,0 score |
1x |
1,25x |
1,31x |
1,54x |
|
Fotoredigering 2.0 score |
1x |
2,02x |
1,66x |
2,1x |
|
Score for datamanipulation |
1x |
1,02x |
1,07x |
1,14x |
|
Geekbench |
Single-core Crypto Score |
1x |
1,36x |
1,64x |
1,71x |
Enkeltkerne heltalsscore |
1x |
1,19x |
1,52x |
1,71x |
|
Single-core Floating Point Score |
1x |
1,25x |
1,58x |
1,96x |
|
Multi-core Crypto Score |
1x |
1,44x |
1,49x |
1,51x |
|
Multi-core heltalsscore |
1x |
1,2x |
1,37x |
1,58x |
|
Multi-core Floating Point Score |
1x |
1,21x |
1,37x |
1,77x |
Læs mere
Afsluttende højdepunkter
Analyse af Mario Serrafero:
- Til AnTuTu's endelige score observerer vi et stort 33% bump i forhold til 855+ og en massiv forbedring på omkring 45% i forhold til 855. CPU-undertestene viser massive forbedringer med stigninger i hver subscore, der spænder fra 15 % til 97 %. Disse resultater er overraskende i betragtning af, at Qualcomm udsendte en respektabel stigning på 25 % CPU-ydelse i forhold til Snapdragon 855, men alligevel ser vi, at alle CPU-underscores stiger med over 40 % og endda 70 %. GPU-siden af underscorene ser dog en meget mere tilbageholdende stigning på omkring 13 % i gennemsnit sammenlignet med 855+, eller 24 % til 56 % sammenlignet med vores 855-score fra Google Pixel 4.
- Det populære PCMark 2.0 oplevede et massivt spring på næsten 40 % i sin "Work 2.0"-slutscore sammenlignet med 855+. Ser man på underresultaterne, ser det ud til, at det meste af forbedringen ligger i undertesten Photo Editing 2.0, som næsten fordobles i score, efterfulgt af en forbedring af webbrowsing-score på omkring 80 %. Den endelige score er simpelthen gennemsnittet mellem alle subscores, så disse massive bump ender med at blive udligning af de mere konservative tal fra de andre delscores, som forbliver konstante eller stiger med mindre end 25 %.
- Geekbench 5 subscores gav os et anstændigt kig på, hvor den resulterende ~20% stigning i Single-core og Multi-core score kommer fra. Kryptotestene (som vægtes mindst ved beregning af de endelige resultater) havde en præstationsstigning på 36 % og 44 % (enkelt og multi, henholdsvis) sammenlignet med vores 855+ resultater, hvorimod heltal- og flydende-komma-ydelse kun steg med omkring 19 % til 25 %, perfekt på linje med Qualcomms tal. Forskellen er meget større, hvis vi sammenligner 865 med vores 855 resultater fra Pixel 4, da kryptoværdien stiger med 66 % mens heltal- og floating-point-forbedringer er over 50 % for single-core tests og over 35 % for multi-core tests. I betragtning af at 865 har de samme clockhastigheder som 855, ser vi et bump i heltal og flydende scoreydelse pr. MHz.
- 3DMark scoren falder også mere eller mindre på linje med den forventede 20 % hurtigere grafikgengivelse, som Qualcomm kunne prale af på Snapdragon tech-topmødet. Grafik- og fysikresultaterne oplevede en stigning på henholdsvis 15 % og 11 % (henholdsvis) i forhold til 855+ for OpenGL ES 3.1-testen og 25 % og 22 % for Vulkan-testen. Dette tyder på, at 865 er en sund opgradering for gamere.
- GFXBench oplevede kun et præstationsboost på 5% til 15% i forhold til 855+, men når man sammenligner det med de almindelige 855, hopper disse tal over de 20% år-til-år-stigninger, som virksomheden har udsendt.
Anbefalet læsning
- Qualcomm annoncerer Snapdragon 865 med understøttelse af 5G, 200MP-kameraer og 144Hz-skærme
- Huawei løfter sløret for Kirin 990 med integreret 5G til Mate 30
- MediaTek annoncerer Dimensity 1000, en 7nm high-end SoC med integreret 5G
- Samsung annoncerer 7nm Exynos 990 SoC og 5G Exynos Modem 5123
- Hvordan Qualcomm forbedrer ydeevne, spil og kunstig intelligens på Snapdragon 855
- Qualcomm afslører Snapdragon 855 Plus med en overclocket CPU og GPU
- Qualcomm Snapdragon 855 Benchmarks: Sammenligning af CPU, GPU og AI ydeevne med Kirin 980 og Snapdragon 845
- Qualcomm Snapdragon 845 Benchmarks og sammenligning: Så kraftfuld som lovet, på godt og værre
Benchmark kilder
CPU, GPU og hukommelse
CPU og hukommelse
Pris: Gratis.
4.3.
System
Pris: Gratis.
3.4.
GPU
Pris: Gratis.
3.3.
Pris: Gratis.
4.1.
Opbevaring
Browser
Speedometer 2.0 ||| JetStream 1.1
Tak til TK Bay for det fremhævede billede. Tak til Max Weinbach for at levere Kirin 990-resultaterne fra hans Huawei Mate 30 Pro.