Indlejrede Google Maps er ved at blive forbedret med nye udviklerfunktioner

click fraud protection

Google giver, giver også lidt kærlighed til indlejrede Google Maps med WebGL beta-understøttelse af 3D-kort. Læs videre for at vide mere!

Google Maps er officielt tilgængeligt for alle gratis via enten hjemmesiden eller mobilappen, men som du sikkert har bemærket på hjemmesider og apps med et kortelement drevet af Google kan tredjepartsvirksomheder og websteds-/appudviklere også integrere en Google Maps-visning i deres egne apps eller websider ved hjælp af en af ​​de forskellige SDK'er eller API'er, der er ledig. Dette kan gøre det nemmere at finde virksomhedsoplysninger, give anvisninger til brugere og meget mere. Og en af ​​disse API'er er Maps JavaScript API, og det er beregnet til, at webudviklere kan tilføje og "tilpasse kort med dit eget indhold og billeder til visning på websider og mobile enheder."

Google fakturerer webudviklere, der bruger denne API afhængigt af hvor ofte brugerne får adgang til det, men det er det værd for mange virksomheder, der ønsker at tilbyde en overlegen oplevelse med indlejrede kort på deres websteder. Og kl

Google I/O 2021, Google officielt indført en WebGL beta til Maps JavaScript API. Denne nye funktion for udviklere kommer som en del af et skift til skybaseret kortstyling, som generelt er tilgængelig for Maps JavaScript API og Maps Static API. Dette gør indlejrede kort hurtigere og mere effektive end før, idet Google siger, at de vil levere det samme "performante, WebGL-accelererede kort, som du kender fra Google Maps-weboplevelsen."

Dette tilføjer også flere nye muligheder for vektorkort, såsom Tilt og Rotation samt WebGL Overlay View. Førstnævnte er ret enkel: Indlejrede kort er låst til en udelukkende 2D-orientering lige nu, og med tilt og rotation kan brugerne oplev indlejrede kort i et helt nyt perspektiv med 67,5 graders hældning og fuld 360 rotation, komplet med 3D-modeller til bygninger inkluderet. Sidstnævnte giver imidlertid udviklere mulighed for at opbygge nye kortlægningsoplevelser ved at give dem direkte kroge ind i livscyklussen af ​​WebGL-gengivelseskonteksten, der bruges til at gengive vektorkortet og tillade udviklere to- og tredimensionelle objekter direkte på basiskortet, så de kan gengives på samme tid som kort.

Lyder godt? Så tjek den officielle WebGL kodelab og dokumentation for at komme i gang med disse beta-API'er.