NVIDIA har udgivet sine seneste Studio Drivers, der giver understøttelse af to af de mest populære spilmotorer sammen med forskellige andre funktioner.
NVIDIA har annonceret udgivelsen af den seneste version af Studio Drivers til juli, der officielt bringer understøttelse af to af de mest populære spilmotorer - Unity og Unreal Engine - sammen med Toolbag, Omniverse og mere. Annonceringen blev givet på den igangværende Game Developers Conference 2021.
Med ny opdatering af Studio Driver, NVIDIAs RTX-teknologi er nu integreret i de seneste udgivelser af spilmotorerne nævnt ovenfor. Spiludviklere vil være i stand til at skabe bedre udseende spil, mens de tager mindre tid og uden at bekymre sig om, at deres systemer går ned. Ifølge NVIDIA har både Unity og Unreal Engine for nylig modtaget fordelene ved RTX, hvor Unity naturligt understøtter DLSS (Deep Learning Super Sampling), hvilket giver udviklere mulighed for at forbedre billedkvaliteten sammenlignelig med native opløsning ved at bruge AI. Ved at gøre det gengiver de konventionelt kun en brøkdel af pixels, hvilket øger ydeevnen i realtid og sparer eksporttider.
På samme måde bringer Unity 2021.2 integreret med den nyeste DLSS SDK 2.2.1 fra NVIDIA en funktion, der muliggør den optimale billedkvalitet for en bestemt opløsning, kaldet "Auto"-tilstand, sammen med en valgfri skærpeskyder til at finjustere visuals. En kommende build af Unity forventes også at introducere Eye-Tracked Foveated Rendering. Denne teknik gengiver et enkelt billede i forskellige opløsninger, skærper fokuspunktet, mens andre dele sløres for at efterligne menneskets syn.
GPU Lightmass-bagning bygget på RTX ray tracing bringer også parametre, så udviklere har bedre kontrol over belysning og detaljeringsniveauer i produktionsaktiver. Med Marmoset Toolbag 4.03 med en ny ray-tracing-motor er den optimeret til at køre på alle moderne GPU'er, mens hurtigere ray-tracing-resultater opnås med indbygget hardwareunderstøttelse af NVIDIA RTX enheder.
Realtidsgengivelse og virtual reality-plugin Enscape vil frigive en ny opdatering, der forventes at tilføje en ny NVIDIA real-time denoiser og understøttelse af NVIDIA DLSS. Dette vil muliggøre en jævnere viewport-synlighed, gengive ved lavere opløsninger og højere billedhastigheder, ved at bruge AI-superopløsning til at opskalere billedet til at svare til, hvis ikke højere visuel troværdighed. Endelig bringer Topaz Video Enhance AI understøttelse af Slow Motion, en ny RTX GPU Tensor Core-funktion, der genererer en højkvalitets, jævn, slowmotion-optagelse med minimale artefakter.
Derudover har NVIDIA annonceret, at spillere og indholdsskabere, der bruger Discord til at streame indhold, vil nu være i stand til at bruge den nye NVDEC-integration, som er eksklusiv for NVIDIA GPU'er, til accelereret video afkodning. Med det nye codec kan brugere dele skærme og streame over Discord med reduceret ressourceudnyttelse.
NVIDIA udsendte også meddelelser omkring NVIDIA Omniverse, dets platform til 3D-indholdsskabelse og samarbejde, og Studio butik, hvor studerende og unge udviklere kan opdage og skabe indhold ved hjælp af de nyeste RTX 30-serien GPU-drevne NVIDIA Studio bærbare computere.