Qualcomm annoncerer Snapdragon XR2 5G til VR- og XR-headset

click fraud protection

På Snapdragon Tech Summit 2019 annoncerede Qualcomm Snapdragon XR2-platformen med 5G-forbindelse til VR- og XR-headset.

Virtual Reality er stadig en industri i udvikling, og som årene er gået, har vi set forskellige OEM'er eksperimentere med forskellige løsninger og formfaktorer. Fra headset, der bruger telefonens interne dele som originalen Gear VR til dedikerede løsninger som Oculus Go, det ser ud til, at især mobil VR har været i stand til at fange tilstrækkelig opmærksomhed og markedsandele til at blive ved med at udvikle sig og iterere. Qualcomm har været på forkant med dette område direkte og indirekte ved at levere chipsættene til både dedikerede headset og telefoner, der bruges i "pap" eller slot-in løsninger. Det var med Snapdragon XR1 annonceret i 2018, dog, at vi så denne fælles indsats virkelig komme i fokus, og over 30 enheder drevet af XR-platformen er blevet lanceret siden da. I dag kl Snapdragon Tech Summit, annoncerede Qualcomm Snapdragon XR2 5G, en direkte efterfølger, der bringer tiltrængte opdateringer til deres eXtended Reality-platform.

Snapdragon XR2 bringer flere vigtige forbedringer i forhold til den Snapdragon 835-baserede XR1, som nu er flere generationer bagefter ydeevnen af ​​den nye Snapdragon 865 flagskib chipset annonceret i denne uge. Som et resultat, og ved at arve de fremskridt, der er skabt af Qualcomms premium mobile SoC line-up, tilbyder XR2 to gange CPU og GPU ydeevne af den originale XR-platform. XR2 GPU understøtter 1,5x pixelhastigheden og 3x texelprisen, samt tidligere introducerede funktioner som foveeret gengivelse via eye-tracking og forbedret skygge med variabel hastighed for jævnere opdateringshastigheder.

Oven i det bringer Snapdragon XR2 flere andre forbedringer, der specifikt påvirker virtual reality-oplevelser. For eksempel vil XR2 tilbyde op til fire gange videobåndbredden/pixelgennemstrømningen, seks gange højere opløsning, og elleve gange AI-ydelsen. Det betyder, at XR2 nu er i stand til op til 3K gange 3K opløsning pr. øje med 90 billeder i sekundet og kan støtte op til 8K 360° videoer med 60 billeder i sekundet via både streaming og lokal afspilning.

Snapdragon XR2 understøtter syv samtidige kameraer for endnu bedre scene- og positionssporing, samt en dedikeret computer vision processor at fremskynde vigtige arbejdsbelastninger såsom sceneforståelse og genopbygning. Dette muliggør meget nøjagtig sporing af hoved, læber og øjne såvel som 26-punkts skelethåndsporing så brugerne kan interagere præcist med VR-verdenen omkring dem. En anden vigtig funktion er kameragennemgang med lav latens, som lader udviklere skabe nye blandede virkelighedsoplevelser ved at overlejre virtuelle objekter på et videofeed af den virkelige verden.

Og hvis det ikke var nok, tilbyder Qualcomm også muligheden for producenterne at inkludere 5G-forbindelse ind i deres Snapdragon XR2-drevne headset. Selvom det kan lyde som overkill, så overvej at bruge tilfælde som streaming af 360° video i høj opløsning kræver ikke kun ekstremt hurtige downloadhastigheder, men også meget lave latenser til at ledsage den positionelle sporing.

Alle disse er massive opgraderinger i forhold til XR1, men det kan forventes, da platformen igen var baseret på Snapdragon 835. Med det sagt, har Qualcomm-chipsæt fundet vej til en række imponerende mobile VR-headsets, og den næste bølge af enheder vil drage stor fordel af de præstationsforbedringer, som dette nye medfører opgradering. Vi kan forvente, at OEM'er vil inkorporere Snapdragon XR2 5G-platformen i deres design fra næste år.


Hold dig opdateret for mere Snapdragon Tech Summit-dækning, og tjek vores oversigt at indhente hver meddelelse!