OnePlus 6 Speed, Soothness & Gaming XDA anmeldelse

I denne dybdegående analyse udforsker XDA, hvor hurtig og smidig den nye OnePlus 6 kan være, når den åbner apps, navigerer gennem brugergrænsefladen og spiller 3D-spil.

Tjek Daniels videoresumé af denne artikel!

OnePlus 6 (som du snart kan forudbestille) var annonceret i sidste uge, pakning af den nyeste hardware som forventet. OnePlus-enheder har været kendt for at være ekstremt hurtige, til det punkt, hvor den nye telefons marketingslogan afspejler dette omdømme. Med hurtigste chipset fra Qualcomm samt de samme rigelige mængder hurtig RAM og lagerplads som sidste års modeller, hvor meget hurtigere og glattere er OnePlus 6 lige?

Hos XDA er vi besat af ydeevne, og jeg er personligt en af ​​de kræsneste, når det kommer til disse spørgsmål. I denne XDA-analyse vil vi præsentere vores tanker og resultater vedrørende OnePlus 6s ydeevne, afledt af en blanding af empirisk testning og daglig brug. Selvom vi ikke kan redegøre for alle tilfælde, håber vi, at dette er en nyttig primer på OnePlus 6's virkelige verden ydeevne, med relaterbare eksempler og kvantificerede oversigter over UI glathed og spil framerates, som vi sjældent finder i anmeldelser.

Denne artikel vil blive opdelt i tre sektioner, der dækker UX-hastighed, UI glathed og spilydelse. Du kan få adgang til hver sektion eller deres respektive domme ved at klikke på genvejene nedenfor. Lad os uden videre tage et kig på, hvordan OnePlus 6 klarer sig.

UX hastighedUI GlathedSpil

Konklusion


UX hastighed


App-starttider og UI-hastighed

Med OnePlus 6s nye motto værende "den hastighed du har brug for", ville du helt sikkert forvente, at de tilbyder en hurtigere telefon end konkurrenterne. Faktisk har de allerede gjort dette, og det er ingen hemmelighed, at OnePlus 5 og 5T er uformelle YouTube-hastighedstestmestre på Android. De har også vist stjernepræstation på vores egne tests i fortiden, og OnePlus 6 er ikke anderledes. Samtidig handler hastighed egentlig ikke kun om åbningshastigheder. Det er sandelig især sandt i dag, da stort set alle relevante telefoner pakker 4 GB eller mere RAM med i det mindste acceptabel RAM-styring. Dette betyder, at du virkelig ikke behøver at starte apps så ofte, og med adgang til cachelagrede apps praktisk talt øjeblikkeligt, er dette en vigtig sag at tage med i overvejelserne. Endelig er noget, som jeg personligt mener, der bør tages højde for, når man diskuterer telefonernes hastighed, bestemt dens oplåsningshastighed, og hvordan det hænger sammen med brugeroplevelsen. Af disse grunde vil vi tage et kig på OnePlus' app-lanceringsmuligheder, men også dens RAM-styring og hastigheden af ​​dens oplåsningsmetoder. Spoilere: Det hele er meget, meget hurtigt.


Metode: Vi målte ydelsen ved koldstart af Gmail, Play Butik og YouTube på Pixel 2 XL, OnePlus 5T og OnePlus 6. Husk på, at det er vi ikke måling af den tid, det tager for en app at blive fuldt gengivet med alle dens elementer tegnet på skærmen. Vi bruger snarere en proxy ved at registrere den tid, det tager for appen at oprette applikationens hovedaktivitet. Tidsmålet, vi inkluderer, omfatter lancering af ansøgningsprocessen, initialisering af dens objekter, oprettelse og initialisering af aktiviteten, oppustning af aktivitetens layout og tegning af applikationen for første gang. Den ignorerer inline-processer, der ikke forhindrer den første visning af applikationen, hvilket igen betyder den registrerede tid er ikke rigtig påvirket af uvedkommende variabler, såsom netværkshastighed, der er besværlig aktiver. Husk også, at de testede telefoner enten har tendens til eller er tvunget til straks at fylde deres CPU-frekvenser op, når en applikation startes, hvilket minimerer CPU-flaskehalse. Vi cyklede gennem de tre applikationer og åbnede hver af dem 150 gange for at se på, hvordan disse telefoners app-lanceringsmuligheder klarer sig over tid. Dette brugsscenarie er ukonventionelt, og vi har skubbet telefonen langt forbi de grænser, du ville støde på i den virkelige verden scenarier (i hvert fald hvad angår app-åbning), men selv da er ingen ramt af alvorlig ydeevneforringelse gennem hele denne prøve.


OnePlus nævnte stolt i deres OnePlus 6 live keynote, at de har tilføjet mere end 200 optimeringer til deres enhed, hvoraf den ene øger CPU-frekvenserne til deres respektive kernes maksimum, når en app er lanceret. Dette er faktisk ikke nyt eller eksklusivt for OnePlus, som det er blevet vist i OnePlus 3/3T og normaliseret med Qualcomm, der tilbyder lignende funktionalitet som OEM'er siden Snapdragon 821. Når det er sagt, minimerer det faktisk CPU-flaskehalse, hvilket gør flash-lageret meget vigtigt i disse test, såvel som software. I min test tilbyder OnePlus 6 en markant forbedring i forhold til OnePlus 5T, som kan gå op til titusinder af procentpoint som vist i graferne nedenfor. Noget andet at huske på er, at OnePlus hævder, at de vil cache ressourcer af apps, de registrerer, du starter ofte, hvilket betyder, at OnePlus 6 også skulle yde bedre ved brug, da adgangstiden ville falde for byrdefulde aktiver.

Enhed

OnePlus 5T

OnePlus 6

Pixel 2 XL

YouTube (gns. Frk)

882.8

553.6

999.3

Gmail (gns. Frk)

405.5

270.7

450.9

Play Butik (gns. Frk)

519.3

337.1

524.0

Kørslerne vist ovenfor repræsenterer dog de bedste løb, jeg var i stand til at optage for alle disse enheder. Det er også værd at bemærke, at gevinsterne vist her helt sikkert er større (procentmæssigt) end hvad du vil se i hastighedstests. vi har skrevet en hel artikel om, hvad man skal huske på, når man ser hastighedstest på YouTube, men det er indlysende, at hvis app-lanceringen falder med nogle procent, men den tid, der bruges på at interagere med enheden, forbliver konstant, hastighedstestresultater vil undervurdere ydeevnen gevinster. Som vi har sagt, er hastighedsteste sig selv og app-lanceringshastigheder generelt ikke helt så relevante, da flere telefoner får en standard 4 GB RAM eller mere, og ofte er de telefoner, der ender med at lide mest i disse test, enten dem med dårligere specifikationer (ældre chips, langsommere lagring) eller dårlig RAM ledelse.

[video width="1920" height="1080" webm=" https://static1.xdaimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2018/05/o2.webm"]

Et område, hvor jeg så en meget mærkbar, men ret lille hastighedsstigning, er spilindlæsning, hvilket giver mening, da spillets indlæsningstid er i størrelsesordenen sekunder i stedet for millisekunder. Her er forskellene lidt mere udtalte, hvor klippene ovenfor viser Asphalt 8, der åbner en smule hurtigere, og PUBG var i stand til at nå sin hovedspillets skærm også hurtigere (ikke at kronometeret i klippet kører indtil hovedindlæsningsskærmen, men spillet afslutter indlæsningen før det punkt). Jeg synes ikke personligt, at det er særlig vigtigt, og det er et meget mindre bump i hastighed end det, vi har set i tidligere generationer, eller med den kortvarige F2FS-implementering på OnePlus-enheder. På denne note hævder OnePlus, at deres mål er at sikre, at deres telefoner forbliver lige så hurtige et år fra deres første opstart. Til dette formål har de tilføjet nogle af funktionerne beskrevet ovenfor, såvel som andre, vi vil diskutere i en fremtidig artikel.

[video width="1920" height="1080" mp4=" https://static1.xdaimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2018/05/OP5TVOP6_4.mp4"]

[video width="1920" height="1080" mp4=" https://static1.xdaimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2018/05/OP5TVOP6_3.mp4"]

Endelig noget, som folk har bemærket i fortiden, og som vi har dokumenteret i artikler er, at OnePlus-telefonanimationer adskiller sig fra konkurrenternes. For at få deres telefoner til at se ud, som om de udfører handlinger hurtigere, forkorter virksomheden fuldførelsestiden for animationer som standard. Når det kommer til visse app-overgange, f.eks., tilføjer OnePlus også en gennemsigtighed til bevægelsen, der får det til at se ud, som om animationen er færdig i sin helhed, selvom den ikke er det. Disse designbeslutninger resulterer i sidste ende i en hurtigere følelse af brugeroplevelse og giver brugeren en følelse af umiddelbarhed, som andre telefoner ikke helt kan formidle.


Oplåsningshastighed

OnePlus 6s fingeraftryksscanner er lige så hurtig som den forrige, idet den er i stand til at låse enheden op på kun 0,2 sekunder. På nuværende tidspunkt er fingeraftryksscannerbevægelser dog ikke til stede i OxygenOS til OnePlus 6, så fingeraftryksscanneroplevelsen kan betragtes som lidt værre end før. Den anden oplåsningsmetode er ansigtslås, som giver mulighed for meget mere problemfri godkendelse, men på langsommere (og ikke så sikrere) 0,4 sekunder. Når det er sagt, er det stort set nemmere at stole på, da det efter min erfaring har vist sig at være ret præcist, og rækkevidden, hvormed den er i stand til at opfange ansigter for at låse telefonen op, er overraskende bred. Den har også fungeret i svagt lys og på trods af at jeg har briller på, noget som min Surface-bogs ansigtsscanning nægter at arbejde med.

I det seneste år er jeg kommet til at indse, at oplåsningshastighed er en integreret del af en hurtig UX, da vi har en tendens til at bruge vores telefoner i korte byger en betydelig del af tiden. Jeg oplever, at jeg er nødt til at låse op for at svare på en enkelt chat eller e-mail ret ofte, og noget som ansigtslås gør det meget problemfrit, især når det kombineres med dobbelttryk for at vågne, hvilket blev gjort mindre relevant med fremkomsten af ​​biometriske Godkendelse. Jeg foretrækker stadig alsidigheden af ​​Samsungs oplåsningsmekanismer, da de tilbyder ansigtsoplåsning, irisscanning og fingeraftryksscannere, som alle har deres brug (især hvis lange vintre tvinger dig til at bære tørklæder og handsker). Når det er sagt, synes jeg også, at OnePlus 6s ansigtslås virker hurtigere end Samsungs ansigtslås. Selvom det ikke er så sikkert som en iPhone X's faceID, tilbyder OnePlus et par funktioner såsom app-lås og sikker boks for at forhindre folk i nemt at få adgang til dine data, selvom (og for de fleste af os er det en stort hvis) de narre ansigtslås for at komme forbi din låseskærm


RAM-styring

Jeg forventede ikke, at OnePlus ville ændre deres nye telefoners RAM-styring drastisk, og det ser faktisk ud til, at den yder lige så godt som OnePlus 5T i denne henseende. Dette er et meget vigtigt aspekt af en hurtig UX, simpelthen fordi opstart af en app fra RAM er meget hurtigere end en kold lancering. Min (ganske vist fejlbehæftede) standardtest for dette er simpelthen at opsætte begge 8GB RAM-enheder med det samme forudinstallerede apps samt et par mobilspil, og derefter åbne apps og cykle tilbage, indtil den første app er startet ikke mere hukommelse. Begge enheder begyndte at dræbe den første app i min test ved det samme afskæringspunkt, selvom dette ikke nødvendigvis er repræsentativt for alle anvendelsestilfælde. I dag-til-dag brug med alle mine apps sat op, har jeg ikke haft apps, jeg havde brug for at få adgang til, dø på mig, så til brug i den virkelige verden ser jeg hverken store forbedringer, men heller ingen skridt tilbage. Jeg var stadig i stand til at indlæse fire mobilspil og have dem i hukommelsen (især Asphalt 8, Lineage II: Revolution, PUBG og Modern Combat 5), så spillere bør sætte pris på den ekstra RAM, selvom antallet af apps, der kan holdes på et givet tidspunkt, er begrænset.


UX-hastighedsbeslutning

OnePlus 6 føles bestemt ekstremt hurtig, og når du prøver at måle dens hastighed for forbedringer, kan du også finde nogle små skridt fremad. Jeg kommer til at bruge flere telefoner hvert år, og jeg har ofte to telefoner på et givet tidspunkt - jeg kommer til at bemærke hastighedsfordelen hver dag, selvom det ikke altid er så væsentligt. For eksempel, mens jeg er blevet glad for min Galaxy Note 8 (som bragte sin rimelige andel af forbedringer), er forskellen mellem den og OnePlus 6 klar og umiddelbar i det øjeblik, jeg skifter telefon. Jeg taler heller ikke kun om app-lanceringshastigheder her, det er en fordel, der gennemsyrer brugeroplevelsen. Dette er et område, hvor OnePlus konsekvent har overgået konkurrenterne, og det er næsten blevet populær viden med anmeldelser, YouTube-hastighedstest og brugerfeedback, der alle er enige om sagen.


UI Glathed

Der er meget mere til en flydende brugeroplevelse end blot rå hardwarepotentiale, noget der er blevet fremvist gang på gang i Androids historie. Oppustede OEM ROM'er er typisk blevet kritiseret til tilbyder en underlig præstation, hvad enten det er langsomme app-lanceringshastigheder eller alvorlige hakker i rulning og overgange. I dag har vi ekstremt kraftfuld hardware, og Android-versioner bliver ved med at blive mere optimeret i kernen, men vi er stadig i stand til at rangere smartphones "virkelige ydeevne" på tværs af enheder. Den bedste konkurrent ville helt sikkert være Pixel 2 XL, som ikke bare har været ekstremt glat i alle test, ligesom dens forgænger var tilbage da vi testede det sidste år, men også yderst konsekvent. Faktisk har alle mine Pixel 2 XL-resultater været tilfredsstillende replikerbare i en absurd grad med langt mere stabile billedtider på tværs af tests.


Metode: For at teste den virkelige verdens fluiditet vil vi ikke kun præsentere gifs eller skærmbilleder, der viser GPU-profileringsbjælker, men i stedet vil vi vise dig de udtrukne billedtider plottet i histogrammer på tværs af enheder under nøjagtig samme brug scenarie. Vi sammensatte et værktøj til at udtrække og parse rammedataene og et UI-automatiseringssystem, der gjorde det muligt for os at bygge makroer, der efterligner brugstilfælde i den virkelige verden ved at simulere berøringsinput - rulning, indlæsning af nye aktiviteter eller vinduer og sammensatte tests med kompleks brugergrænseflade navigation. Disse tests blev kørt på tværs af en Pixel 2 XL, en OnePlus 5T (8GB) og OnePlus 6 (8GB) ved deres standardopløsninger; dette betyder, at Pixel 2 XL gengiver flere pixels end de to andre enheder, potentielt faldende ydeevne, selvom vores testkalibrering tyder på, at det ikke er tilfældet. Vi sørgede for, at testene var perfekt synkroniseret på tværs af enheder, og målte de samme handlinger på samme tid, med flere test på tværs af hver enhed for at validere vores resultater. Gentagne test viser kontinuerligt minimal varians i antallet af optagne rammer, selvom antallet af samlede billeder, der er optaget på hver test, varierer betydeligt på tværs af enheder. Dette skyldes, at disse enheder opfører sig forskelligt i deres rulleacceleration/sluthastighed og indstiller forskellige basislinjehastigheder for mange handlinger og overgange (selv ved den samme 1x-indstilling).

Sådan fortolkes graferne vist nedenfor.

Med den gyldne Pixel 2 XL-standard på plads vil vi se på, hvordan OnePlus 6 klarer sig med både Googles telefon og dens egen forgænger. Før vi kommenterer den resulterende ydeevne, bør vi huske på to ting. For det første er OxygenOS en ret "strippet" ROM sammenlignet med dem, der tilbydes af konkurrenter, og mens jeg tror, ​​at det er forkert mærket "stock Android" oftere end det burde, det tilbyder en "stockish" erfaring. Derudover er OnePlus særligt bevidst om Android-fællesskabets opfattelse af deres telefoners ydeevne, og går meget langt for at sikre, at et sådant omdømme bevares. Specielt med OnePlus 6 har de gjort det til et marketingslogan: "den hastighed, du har brug for". Virksomheden har også oprettet en dedikeret team for at øge deres telefoners ydeevne, effektivitet og stabilitet, og nævnte, at de har slået om 200 optimeringer bag kulisserne for at sikre, at deres telefoner fungerer, som deres fans har forventet. Vi har taget et dybdegående kig på nogle af sådanne optimeringer i fortiden, og OnePlus 6 drager yderligere fordel af chipsets ydeevnegevinster samt nye Qualcomm Snapdragon tilgængelig for OEM'er.

Den anden ting at huske på er, at OxygenOS har forbedret sig hurtigt over tid på grund af sin betamodel, hvor fans er i stand til at afprøve nye funktioner og tweaks og give feedback, før sådanne ændringer kommer til hovedudgivelsen rørledning. Jeg har personligt bemærket og målt ydeevneforbedringer for både OnePlus 5 og 5T siden deres udgivelse, undtagen lejlighedsvis opdatering (mange brugere rapporterer f.eks. ydeevneproblemer på den seneste Android 8.1-version af Ilt). Dette betyder, at vi kan og bør forvente, at ydeevnen af ​​OnePlus 6 ændrer sig over tid og næsten helt sikkert forbedres til en vis grad på tværs af opdateringer, især da der er en større OS-revision i horisonten, som OnePlus allerede er begyndt at arbejde på på. Af disse grunde, såvel som appopdateringer i de sidste par måneder, vil du måske bemærke, at OnePlus 5T yder bedre end de 5 gjorde under lignende tests i vores note 8 præstationsanalyse. Spoilere: OnePlus 6 er glat, men målbart ikke Pixel-glat.

Den første ting, jeg satte mig for at teste, var rulleydelse, da det stammer, mens jeg ruller gennem lister er en af ​​de mest almindelige hovedpine Android-brugere har klaget over gennem hele flere år. Lister fyldt med tekst og billeder kan være særligt besværlige, men OnePlus 6 klarer sig ret godt i både vores Play Butik og Gmail-rulningstest, som har tre lange kontrollerede swipes for hurtigt at rulle gennem "Toplister" og hovedindbakken, henholdsvis. Husk også, at testen sørger for at forhåndsindlæse listerne, så thumbnails eller indgange ikke forhindrer væskeindlæsning og rulning. Mens Pixel 2 XL klarer disse swipes med billedtider, der ikke engang tilnærmer sig den 16,6 ms-linje, hvor vi ser hakkere, er OnePlus 5T og OnePlus 6 ser nogle stammer efter simuleret brugerinput, sandsynligvis på grund af den måde, deres CPU-frekvenser skaleres på ved interaktion med UI. I denne forstand ser vi en lille forbedring i forhold til 5T, der kører Android Oreo, og en klar forbedring i forhold til OnePlus 5, der kører Nougat som test i tidligere artikler.

Jeg har også testet yderligere to dele af brugergrænsefladen, der giver telefoner problemer, og hvor brugere er hurtige til at bemærke stammen, og de inkludere Play Butiks animation, når du åbner en app-fortegnelse, og sidepanelet i Gmail (som proxy for sidepaneler i generel). Nedenfor finder du resultaterne af isolerede gentagelser sammenlignet på tværs af disse enheder - jeg har personligt bemærket stammen mest i disse to områder, og testene viser det tydeligt.

OnePlus 6 klarer sig lige så godt som resten, når det kommer til at udvide applisten på Facebook Messenger. Denne overgang er et af de førende eksempler på materialedesignanimation på Android, men det er desværre kendt for at miste en masse af rammer i næsten alle tilfælde (det vil tilsyneladende også blive fjernet i fremtiden, hvor A/B-testere allerede ser en nyere UI).

Sidepaneler er en anden historie, og OnePlus 6 klarer sig dårligere end OnePlus 5T i denne særlige test, der involverer Gmail-sidepanelet. Dette er en smule skuffende, men det er ikke helt repræsentativt for alle sidepaneler, og selv da er handlingen så særlig hurtig (i modsætning til den, der er vist ovenfor), at den måske ikke er mærkbar for de fleste mennesker (selvom for mig, det er).

Et område, hvor OnePlus 6 ser klare forbedringer, er også et sted, hvor jeg oftest finder stammer, og det bringer launcher app-skuffen frem. Jeg kan ikke fortælle dig, hvor forfærdelig en oplevelse dette kan være på Samsung-telefoner, og selv på nogle OnePlus-enheder har jeg fundet, at det er mindre end fantastisk. Her ser vi dog, at OnePlus 6 klarer sig ekstremt godt og bedre end 5T, dog stadig ikke så godt som den pletfri Pixel 2 XL. På denne note er noget, jeg ikke har været i stand til at måle, men som jeg er sikker på, at har set et løft system animation, da overgange ser ekstremt glatte ud for øjet under næsten alle omstændigheder.

Hvor vi dog ikke ser den store forbedring, er med sammensatte tests. Dette er længere tests, jeg har designet til at efterligne brugeroplevelsesløkker, og de navigerer i en brugergrænseflade for at udføre en række handlinger som f.eks. åbne forskellige indstillingsmenuer, afspille en YouTube-video eller gennemse en YouTubers kanal, åbne vinduet for at skrive en e-mail, og så på. Disse omfatter forekomster af testene vist ovenfor, såsom at åbne sidepaneler og rulle igennem lister, så som forventet klarer OnePlus 6 sig lige så godt eller lidt bedre end 5T i bedste fald eller målbart værre. Igen skal vi huske på, at 5T og 5 har haft seks måneder til næsten et års support, men det er stadig ret skuffende at se denne telefon er ikke mere glat ud af æsken, især når Pixel 2 XL elegant viser, hvor meget potentiale der er hos OEM'er nå.


Bedømmelse af glathed

Jeg kan ikke lade være med at føle mig skuffet over, at OnePlus 6's ydeevne alt i alt stadig ikke svarer til den sidste års Pixel 2 XL, og selv den almindelige Pixel XL har tilbudt mere imponerende resultater i nogle af disse tests (henvise til de data, der findes her). Samtidig er der to ting, jeg gerne vil minde læserne om. For det første er analysen vist ovenfor begrænset til nogle få af de mest almindelige applikationer, som en stor sektion af Android-brugere åbner muligvis regelmæssigt, men er stadig ikke repræsentativ for hele brugeren erfaring. Jeg må sige, at for det meste kan jeg dog personligt se disse resultater oversætte til andre apps, jeg bruger ofte. For det andet, det, jeg har vist ovenfor, er ganske vist tvangsbillede-kiggeri, og selvom deltaerne mellem OnePlus-telefoner og Pixel-enheder er målbare, er det højst sandsynligt umærkelig til langt de fleste brugere.

Sandt at sige, er en håndfuld tabte frames i, hvad der svarer til sekunders interaktioner, stadig ekstremt godt, og selv faldene i de sammensatte tests bør sættes i perspektiv. Frames captures repræsenterer kun UI-opdateringer, hvorfor jeg aldrig har talt om framerate i dette afsnit. Det betyder, at de viser en lille delmængde af UI-brugen, hvor telefonen aktivt tegner objekter og udfører overgange, og dermed selvom du ser 10 % faldt billeder i én test, betyder det ikke nødvendigvis, at telefonen effektivt ser ud, som om den kører med 55 billeder i sekundet i hele prøve. Og igen, alt dette er begrænset til ydeevne i appen, og systemanimationer ser i sidste ende meget glatte og sprøde ud og viser ikke de stammer, der præsenteres i disse test, som er minimale på begge måder.

Jeg forventede også noget bedre resultater på grund af den nyere hardware, men endnu en gang skal vi huske på den UI fluiditet generelt er i høj grad en funktion af softwareoptimering, kerneregulatorer/planlæggere og ikke så meget hardware. Nogle OEM'er har konsekvent underleveret i denne henseende trods pakning i de nyeste chipsæt og nogle gange endda foran konkurrenterne. Så det er det ikke overraskende at OnePlus 6 ikke matcher Pixel 2 XL i ydeevne (selvom hvis jeg skal være ærlig, var jeg spændt på flytningen til schedutil-guvernøren i håb om, at det ville lukke hullet yderligere). Jeg er overbevist om, at OnePlus vil forbedre enhedens ydeevne med softwaresupport, som jeg har set det ske med nogle af deres tidligere enheder og ydeevne ser ud til at være en primær forpligtelse for dem med denne nye generation.


Spilydelse

Framerate og batteri-drændata optaget med GameBench, en fremragende service, der hjælper dig med at analysere spilydelse på Android og iOS

Adreno 630 i OnePlus 6's Snapdragon 845 er faktisk en af ​​de kraftigste specifikationsopgraderinger, som dette nye flagskib bringer. Denne GPU har en fornyet arkitektur, hvor Qualcomm hævder et 30 % boost til grafikydeevne og 30 % i kraft reduktion (på samme niveau af ydeevne som sidste 2017's Snapdragon 835), noget som vi var i stand til at verificere i vores Snapdragon 845 hands-on tidligere i år. Vi har allerede gennemgået GPU-benchmarks, der viser et bemærkelsesværdigt bump i grafisk ydeevne for 845 og dermed OnePlus 6, men det er isolerede, diskrete testscenarier, der kun forsøger at efterligne spil i den virkelige verden ydeevne. Vi har derfor prøvet at spille med OnePlus 6, og i dette afsnit vil vi tilbyde nogle af vores resultater. Spoilers: Det er en fremragende spilletelefon.

PUBG kører på OnePlus 6. Bemærk udelukkelsen af ​​hak.

Mobilspil er lidt af et spændende sted lige nu, hvor store virksomheder som Epic Games bringer populære spil som Fortnite, såvel som den nylige udgivelse af PUBG på Android, ankomsten af ​​berømte MMO-franchises som Lineage og Runescape til mobile platforme, og blot en generel adoption af Unity og Unreal Engine 4 i de nyeste titler. Når det er sagt, har mange spilfirmaer siddet komfortabelt på genværktøjede versioner af deres seneste store mobilspil, som Asphalt 8, som nu byder på profitable mikrotransaktioner. Ikke kun har mobilgrafik på Android noget stagneret siden ædelstene som Dead Trigger 2 og andre, det er også tilfældet, at mobiltelefoner er kraftige nok til at ramme rammehastighedsloftet for mange "topgrafik". spil”. Dette er noget, jeg har fundet i anmeldelser og i spilanalyse i de sidste par år, så til denne spiltest valgte jeg at fokusere på to meget populære og kraftkrævende mobilspil: Player Unknown's Battlegrounds og Lineage II: Revolution.

PUBG - Framerate over tid

Førstnævnte er en titel, der burde være kendt af jer alle, og det sensationelle pc-spil har fundet vej til Android gennem arbejdet fra Tencent Games i en overraskende enestående Havn. PUBG byder på gigantiske kort og flere kortgennemløbsmekanikker med hurtige køretøjer, der tvinger telefonen til at følge med i gengivelsen. At kortene er så gigantiske betyder, at tegneafstande og opløsning er vigtige, og OnePlus 6 tilbyder desværre ikke en høj pixeltæthed, som kan påvirke din brugeroplevelse. Når det er sagt, og som vist i statistikken nedenfor, kører PUBG utrolig godt på OnePlus 6 og rammer 30FPS-loftet konsekvent med 99% billedhastighedsstabilitet. Framerate-loftet er opfyldt, uanset om du er ved at falde fra gydeplanet, involveret i ildkampe med flere mennesker, skyder på afstand med hele kortet på din skærm, kører (eller forsøger at køre) en motorcykel i fuld fart gennem bakkerne og så på. Det holder også over tid, hvilket især er nyttigt til PUBG-kampe, som nemt kan vare i ti minutter. I betragtning af at dette er et hurtigt spil, hvor reaktionstider er vigtige, kan det at ikke gå glip af en ramme resultere i en konkurrencefordel, du meget gerne vil have for det kylling middag.

PUBG - Anden statistik

Som diskuteret tidligere i artiklen, egner RAM-styringen af ​​OnePlus-telefoner sig typisk ikke til at maksimere app-holde-kapaciteter til daglige apps. Det er absolut ikke tilfældet for spilydelse, og det er her, 6GB og 8GB RAM-varianterne skinner, idet de er i stand til at holde et spil i hukommelsen i dagevis af gangen uden tøven. Dette er især nyttigt i betragtning af, at PUBG i gennemsnit bruger tæt på 900 MB RAM og rammer op mod 950 MB gennem hele spillet. PUBG viser også ret acceptabel spilletid på OnePlus 6, med et estimat på omkring (selvom konservativt, vil jeg sige op til) 5 timer på dette 3.300 mAh batteri. Dataforbruget er heller ikke dårligt, idet de pakker, der sendes og modtages, er i størrelsesordenen titusvis af megabyte i en time session (ekstrapolering af 15-minutters prøven præsenteret ovenfor, selvom dette er bundet til at variere noget afhængigt af forskellige betingelser). Med Gaming Modes netværksboost er du også mindre tilbøjelig til at stå over for latensproblemer, hvilket yderligere hjælper dig med at opnå sejr.

Lineage II: Revolution - Framerate over tid

Det andet spil, vi viser frem, er Lineage II: Revolution. Dette spil kører på Unreal 4 Engine og gør korrekt brug af dets funktioner med skarp og kompleks geometri belagt med lys og effekter, der får det til at se enestående ud. Dette er også et spil, som Qualcomm brugte til at fremvise sin Snapdragon 845-platform ved forskellige begivenheder og med god grund. Det er en interessant mobil tilpasning af den berømte Lineage II MMO, med store PvP-kampe og et interessant "auto-quest"-system, der tager besværet ud af de mindre dele af spillet. Det er et massivt og spektakulært spil, og OnePlus 6 formår at ramme loftet på 60 billeder pr. sekund med lethed og konsekvent på tværs af 15 minutters gameplay-sessioner.

Lineage II: Revolution - Andre statistikker

Det er også et spil, jeg har hentet og spillet for en masse et par gange i løbet af dagen, så det var også nyttigt at have det på RAM hele ugen. Andre specifikationer viser, at det er mere belastende for batteriet end PUBG, men relativt mindre netværkshungrende -- det er primært fordi jeg oprustede en ny karakter gennem single-player quests, og intet andet. Hvis du ønsker at spare batterilevetid til dette spil, kan du enten bruge spiltilstandens ydeevneprofiler (som kan sænke opløsning og/eller framerates til hvidlistede spil) eller ved at finjustere de ret omfattende grafikmuligheder for denne særlige titel (selvfølgelig blev alle indstillinger maks. test).


Spildom

Takeaway af denne sektion er, at OnePlus 6 bare er fænomenal til mobilspil. Selvom jeg kun har fremvist et par titlers præstationer her, vil jeg gentage, at gårsdagens telefoner var allerede i stand til at ramme FPS-lofter på ældre titler, og givet den gaming framerate på mobilen er næsten udelukkende bestemt af hardware, ville jeg ikke forvente dårligere resultater. Den ekstra RAM på OnePlus 6 gør den til en fantastisk telefon for dedikerede mobile spillere, og det samme gør funktionerne i Gaming-tilstand, selvom Samtidig tilbyder virksomheder som Razer og Samsung meget mere grundig spilspecifik tuning og livskvalitetsfunktionalitet af boks.

Dash Charge er også et rigtig godt frynsegode for mobile gamere, da det ikke kun oplader ekstremt hurtigt, det giver dig også mulighed for at spille grafikkrævende spil, mens du bliver fyldt op, uden væsentlig drosling eller uudholdelig varme. Det er også værd at påpege, at i modsætning til vi så med sidste års spil- og benchmark-boosting, OnePlus 6 sætter ikke usædvanlige CPU-frekvensgulve eller maksimerer clockhastigheder i de spil, vi har prøvet. Alt i alt har dette været en fantastisk telefon at spille på, og jeg vil helt sikkert være min "daglige driver" for at få mest muligt ud af kommende Runescape Mobile.


Efterhånden som chipsæt bliver hurtigere, og Android modnes, er vi begyndt at se færre og færre tilfælde af den subparative ydeevne i den virkelige verden, som nogle telefoner tidligere ville tilbyde. Selv når vi ser nogle enheder lanceres med nogle mærkelige ydeevneproblemer, såsom sidste års Essential Phone, kan og bliver sådanne problemer ofte hurtigt rettet, hvis OEM bekymrer sig om at lytte. Heldigvis for OnePlus har det ikke været siden OnePlus 2 (og måske før OnePlus 3's lancering), at folk har kritiseret deres telefoners ydeevne. Dette betyder ikke, at de er upåklagelige i enhver henseende; Jeg tror stadig, at det er unødvendigt for de fleste kunder at få 8GB RAM-modellen, og Pixel 2 XL viser, at der stadig er plads til forbedringer, når det kommer til glathed. Men Pixel 2 XL er den gyldne standard, og sandheden er, at OnePlus 5T (på dette tidspunkt) og OnePlus 6 er begge rimelig tæt på, til det punkt, hvor et stort flertal af brugere ville være hårdt presset på at få øje på forskelle.

OnePlus 6 er lige så hurtig, som du ville forvente af OnePlus' seneste flagskib, og den gør god brug af den hardware, den pakker. Folk har klaget over faldende afkast i smartphone-ydeevne i et par år nu, men forskellene og forbedringerne er målbare, selvom de er små. For superbrugere og dem, der er besat af smartphones ydeevne, kan sådanne forskelle også være ret store håndgribeligt, og jeg sætter personligt pris på, at der er en OEM, der fokuserer på ydeevne til dette grad. Vi vil grave dybere ned i, hvad OnePlus gjorde for at gøre deres nyeste telefon så hurtig, men potentielle kunder bør være rolige ved at vide, at denne telefon leverer på denne specifikke front. En masse detaljer og faktorer, fra UI-design til optimeringer under hætten, smelter sammen for at levere en responsiv og superhurtig brugeroplevelse, der giver en konstant følelse af umiddelbarhed. Som sådan er det en leg at navigere i brugergrænsefladen, apps reagerer på kommandoer øjeblikkeligt, og telefonen kan jonglere mellem opgaver på en yndefuld måde, så brugerne kan gøre mere på kortere tid.

Gaming OnePlus 6 er også fremragende og maksimerer ethvert spils framerate med fremragende stabilitet. Det skyldes mest, at Qualcomms nyeste Adreno 630 GPU stadig er foran kurven med en god margin. OxygenOS har nogle smarte spiltilstandsfunktioner, og både Dash Charge og den ekstra RAM giver nogle fordele, som andre telefoner ikke kan give. Telefonens fingeraftryksscanner og ansigtslås lod mig heller aldrig vente, og alt dette betød end min tid med OnePlus 6 blev stort set brugt på at nyde telefonen, ikke pille ved låseskærme eller være forbundet til en væg til toppen op. Især OnePlus 5- og 5T-brugere kender allerede fordelene ved at eje en telefon med dette funktionssæt og hastighed -- af denne grund er det dybest set umuligt at anbefale denne nye enhed til 5- og 5T-ejere på basis af hastighed alene. Selv når man tager alle de andre forbedringer i betragtning, er OnePlus 6 et svært salg til tidligere generation af OnePlus-brugere, hvilket til dels er et vidnesbyrd om, hvor solide disse telefoner var og forblive. I sidste ende vil ydeevnegevinsterne ved OnePlus 6 for det meste appellere til dem, der skifter fra et andet mærke eller opgraderer fra aldrende enheder. Jeg er overbevist om, at de, der gør springet og får OnePlus 6, straks vil bemærke telefonens hastighed og reaktionsevne, da det er et område, hvor OnePlus endnu ikke har skuffet mig.


[button link= forum.xda-developers.com/oneplus-6/ icon="Vælg et ikon" side="venstre" target="" color="f85050" textcolor="ffffff"]Tjek XDAs OnePlus 6-fora! >>>[/knap]