Android 11 på Google Pixel har i høj grad forbedret understøttelsen af Nintendo Switch Joy-Con og Pro Controller ved at eliminere forsinkelsen.
Med skyspil på forkant med diskussioner om mobilspil takket være den kommende lancering af Microsofts xCloud service, har vi undersøgt tilstanden af controller-support på Android. Tilbage i Android 11 Beta 1 bemærkede vi, at Google tilføjede en kæmpestor 84 nye controller-kortlægninger, hvilket betyder, at den nye Android-udgivelse kan genkende input fra 84 nye gaming-controllere. Mange af de nyligt understøttede controllere var fra tredjepartsproducenter af gamingtilbehør, fordi Android allerede understøtter de originale gaming-controllere til de store 3 spillekonsoller. Mens Android har understøttet forbindelse til Nintendo Switch Joy-Cons siden 2017 og Pro-controlleren siden 2019, forsinkelsen fra begge controllere er uudholdelig. Heldigvis har Google dog endelig rettet de store problemer med forbindelse og latenstid med Android 11-udgivelsen til Pixel-telefoner.
Her er to videoer, jeg optog, der viser forskellene i forbindelse og latenstid, når Nintendo Switch Joy-Cons er parret med en Google Pixel 4 kører Android 10 kontra a Google Pixel 3a XL kører Android 11. Bemærk, hvordan LED'erne for synkroniseringsstatus i videoen med Pixel 3a XL ikke går galt, mine input genkendes næsten med det samme, og joystickets ser ud til at sende input i alle retninger.
Spillet jeg spiller i disse to videoer er Super Mario Sunshine, en Nintendo GameCube-titel emuleret ved hjælp af Dolphin Emulator. Dolphin Emulator kører bedre på Pixel 4 med sin Snapdragon 855 versus Pixel 3a XL med sin Snapdragon 670, men du kan stadig tydeligt se forskellen med den forbedrede controller-understøttelse.
Pris: Gratis.
4.
Den forbedrede Nintendo Switch Joy-Con og Pro Controller-understøttelse på Google Pixel er dog ikke nødvendigvis på grund af Android 11-opdateringen. Android 11-opdateringen til Pixel har tilfældigvis nødvendig kernedriver der forbedrer kompatibiliteten. Kernedriveren tilføjer korrekt understøttelse af både Joy-Cons og Pro Controller, med "lidt eller ingen brugerkalibrering" nødvendig. Joy-Cons behandles dog stadig som separate input-enheder, så du skal muligvis bruge Joy-Con Enabler app for at få visse apps til at genkende dem som en enkelt controller.
Tak til XDA-medlem vedtægter for tippet!