Google Pixel 4a Performance Review tester telefonens Snapdragon 730

Her er et tidligt kig på ydeevnen af ​​Google Pixel 4a og dens Qualcomm Snapdragon 730 versus Pixel 4, Pixel 3a XL og Pixel 3 XL.

Hvis der ikke var en global pandemi at bekymre sig om, så Google ville have holdt sin årlige udviklerkonference, Google I/O, i Mountain View, Californien i denne uge. Ved sidste års I/O afslørede Google sine første mellemklasse Pixel-enheder nogensinde, Pixel 3a og 3a XL. I år forventer vi, at Google følger op med en ny mellemklasse Pixel-smartphone kaldet Pixel 4a. Vi ved ikke, hvornår præcis denne 2020 mellemklasse-Pixel vil blive annonceret, men takket være lækager ved vi stort set alt, hvad der er at vide om det. Forud for Google Pixel 4a-meddelelsen kan vi detaljere telefonens ydeevne takket være benchmarks udført på pre-release hardware.

Til dato er de mest væsentlige lækager af Pixel 4a kommet fra cubanske YouTuber Julio Lusson hvem driver TecnoLike Plus kanal. I sidste uge delte han flere billeder, han tog fra sin pre-release Pixel 4a, hvilket gav os en

tidligt kig på kameraets ydeevne af Googles 2020 mellemklasse Pixel. I dag har han offentliggjort en video på sin YouTube-kanal, der viser ydeevnen af ​​denne kommende smartphone i forskellige benchmarking-applikationer. Han delte de rå resultater med os, før han udgav videoen, så vi kunne kompilere og analysere dataene i nedenstående tabeller og diagrammer. Bemærk, at siden han udførte disse benchmarks på pre-release hardware, der kører pre-release software, er der en chance for, at detailenhederne kan klare sig lidt bedre i benchmarks, hvis Google har optimeret yderligere ydeevne.

Google Pixel 4a-fora

Julios video nedenfor viser ham køre Pixel 4a gennem flere benchmarks, og den giver endda et par glimt af spil som f.eks. The Legend of Zelda: The Wind Waker til Nintendo GameCube (via Dolphin Emulator) og PUBG mobil kører på enheden. Videoen er dog på spansk, så fortsæt med at læse nedenfor, hvis du er interesseret i de benchmark-resultater, vi sammensætter.

Testenheder - Pixel 4a, 4, 3 XL, 3a XL og den seneste QRD

Google Pixel 4a er drevet af Qualcomm Snapdragon 730 mobil platform, som er fremstillet af Samsung ved hjælp af en 8nm LPP-proces. Snapdragon 730 har en octa-core CPU bestående af 2 klynger: 2 ARM Cortex-A76-baserede CPU-kerner clocked ved op til 2,2 GHz og 6 ARM Cortex-A55-baserede CPU-kerner clocket til op til 1,8 GHz. GPU'en er Qualcomms Adreno 618.

Snapdragon 730 er ikke længere Qualcomms bedste mellemklasseprocessor, da kronen går til Snapdragon 765, men 730 er stadig et markant spring op fra Snapdragon 670 findes i Pixel 3a og 3a XL. Vi kan forvente mærkbare stød i CPU-ydeevnen på grund af forskellen i arkitekturen mellem 'Performance' CPU-kernerne. Vi kan også forvente, at Snapdragon 730 i Pixel 4a er mere strømeffektiv end Snapdragon 670 i Pixel 3a på grund af den mere moderne fremstillingsproces, selvom vores benchmarks ikke afspejler denne forbedring. Med hensyn til ydeevne i den virkelige verden burde Google Pixel 4a mærkbart overgå Pixel 3a på grund af den bedre processor, bedre GPU, højere hukommelseskapacitet og hurtigere opbevaringsteknologi.

For god ordens skyld tilføjede vi også benchmark-resultater fra Google Pixel 4 (drevet af Qualcomm Snapdragon 855), Google Pixel 3 XL (drevet af Qualcomm Snapdragon 845) og den nyeste Qualcomm Reference Device (drevet af Qualcomm Snapdragon 865). Vi indsamlede de fleste af disse benchmarkresultater tilbage i december da vi benchmarkerede Snapdragon 865. Vi er ret sikre på det kommende Google Pixel 5 vil ikke have Snapdragon 865, men vi tænkte, at det stadig ville være interessant at se, hvor stor en ydeevneforskel der er mellem Googles 2020 mellemklasse Pixel og den bedste hardware, du kan finde på enhver Android-enhed. Pixel 5 forventes i stedet at have Snapdragon 765, men vi har endnu ikke en enhed med denne processor til rådighed, da få enheder med denne platform er tilgængelige uden for Kina.

Qualcomm Reference Device (QRD)

Google Pixel 4

Google Pixel 3 XL

Google Pixel 4a

Google Pixel 3a XL

Enhedsnavn

Qualcomm Snapdragon 865

Qualcomm Snapdragon 855

Qualcomm Snapdragon 845

Qualcomm Snapdragon 730

Qualcomm Snapdragon 670

Software

Android 10

Android 10

Android 10

Android 10

Android 10

Skærm

2880x1440 @ 60Hz

2280x1080 @ 60Hz

2960x1440 @ 60Hz

2340x1080 @ 60Hz

2160x1080 @ 60Hz

Hukommelse

12 GB LPDDR5

6 GB LPDDR4X

4 GB LPDDR4X

6 GB LPDDR4X

4 GB LPDDR4X

Opbevaring

128 GB UFS 3.0

64GB UFS 2.1

64GB UFS 2.1

64GB UFS 2.1

64 GB eMMC 5.1

Her er en oversigt over specifikationerne for Qualcomm Snapdragon 865, Qualcomm Snapdragon 855, Qualcomm Snapdragon 845, Qualcomm Snapdragon 730 og Qualcomm Snapdragon 670.

Specifikationer for Qualcomm Snapdragon 730, 865, 855, 845 og 670

Qualcomm Snapdragon 865

Qualcomm Snapdragon 855

Qualcomm Snapdragon 845

Qualcomm Snapdragon 730

Qualcomm Snapdragon 670

CPU

  • 1 Kryo 585 'Prime' (ARM Cortex-A77-baseret), op til 2,84 GHz
  • 3 Kryo 585 'Performance' (ARM Cortex-A77-baseret), op til 2,4 GHz
  • 4 Kryo 385 'Effektivitet' (ARM Cortex-A55-baseret), op til 1,8 GHz
  • 1 Kryo 485 'Prime' (ARM Cortex-A76-baseret), op til 2,84GHz
  • 3 Kryo 485 'Performance' (ARM Cortex-A76-baseret), op til 2,42GHz
  • 4 Kryo 385 'Effektivitet' (ARM Cortex-A55-baseret), op til 1,8 GHz
  • 4 Kryo 385 'Performance' (ARM Cortex-A75-baseret), op til 2,8 GHz
  • 4 Kryo 385 'Effektivitet' (ARM Cortex-A55-baseret), op til 1,8 GHz
  • 2 Kryo 470 'Performance' (ARM Cortex-A76-baseret), op til 2,2 GHz
  • 6 Kryo 470 'Effektivitet' (ARM Cortex-A55-baseret), op til 1,8 GHz
  • 2 Kryo 360 'Performance' (ARM Cortex-A75-baseret), op til 2,0 GHz
  • 6 Kryo 360 'Effektivitet' (ARM Cortex-A55-baseret), op til 1,7 GHz

GPU

Adreno 650

Adreno 640

Adreno 630

Adreno 618

Adreno 615

Hukommelse

4x 16bit, 2133MHz LPDDR4X4x 16bit, 2750MHz LPDDR5

4x 16bit, 2133MHz LPDDR4X

 4x 16-bit, 1866MHz LPDDR4X

2x 16-bit, 1866MHz LPDDR4X

2x 16-bit, 1866MHz LPDDR4X

Fremstillingsproces

7nm (TSMC N7P)

7nm (TSMC)

10nm LPP (Samsung)

8nm LPP (Samsung)

10nm LPP (Samsung)

Læs mere

Hurtigt overblik over hvert benchmark

Med input fra Mario Serrafero

    • AndroBench: AndroBench er et ret gammelt benchmark med et lige så dateret design, men det er stadig det rigtige valg for opbevaringstest. Den tester hastigheden af ​​sekventiel læse/skrive, tilfældig læse/skrive og SQLite indsættelse, opdatering og sletning. En sekventiel læse/skrive er en operation, der involverer læsning/skrivning af lagerblokke, der er sammenhængende, mens en tilfældig læse/skrive involverer læsning/skrivning af tilfældigt spredte lagerblokke. SQLite beskriver en type databasestyringssystem; udviklere, der beskæftiger sig med store databaser, er ofte nødt til at foretage SQLite-kald for at hente eller ændre databasen. Vi kan få en god idé om lagerydeevnen for en Android-enhed med AndroBench. Som standard skriver benchmark en 64MP-fil med enten 32MB eller 4KB bufferstørrelser til henholdsvis sekventiel og tilfældig læsning/skrivning og en SQLite-transaktionsstørrelse på 1. Hastigheden af ​​førstnævnte operation måles i MB/s, mens sidstnævnte i Queries Per Second (QPS).
    • AnTuTu: Dette er et holistisk benchmark. AnTuTu tester CPU-, GPU- og hukommelsesydelsen, mens den inkluderer både abstrakte tests og for sent, relaterbare brugeroplevelsessimuleringer (for eksempel undertesten, der involverer at rulle gennem en Listevisning). Den endelige score vægtes efter designerens overvejelser.
    • GeekBench: En CPU-centreret test, der bruger flere beregningsmæssige arbejdsbelastninger, herunder kryptering, komprimering (tekst og billeder), gengivelse, fysiksimuleringer, computersyn, strålesporing, talegenkendelse og konvolutionel neural netværksinferens på billeder. Resultatopdelingen giver specifikke målinger. Den endelige score vægtes i henhold til designerens overvejelser, idet der lægges stor vægt på heltals ydeevne (65 %), derefter flydende ydeevne (30 %) og endelig krypto (5 %).
    • GFXBench: Sigter mod at simulere gengivelse af videospilgrafik ved hjælp af de nyeste API'er. Masser af effekter på skærmen og højkvalitets teksturer. Nyere test bruger Vulkan, mens ældre test bruger OpenGL ES 3.1. Udgangene er rammer under test og billeder per sekund (det andet tal divideret med testlængden, i det væsentlige), i stedet for et vægtet score. Aztekiske ruiner: Disse test er de mest beregningstunge, der tilbydes af GFXBench. I øjeblikket kan de bedste mobile chipsæt ikke opretholde 30 billeder i sekundet. Specifikt tilbyder testen virkelig høj polygonantal geometri, hardware tessellation, højopløselige teksturer, global belysning og masser af skyggekortlægning, rigelige partikeleffekter samt opblomstring og dybdeskarphed effekter. De fleste af disse teknikker vil understrege processorens shader-beregningskapacitet.
    • PCMark 2.0: Tester enheden som en komplet enhed. Det simulerer hverdagsbrug, der kan implementere abstrakte algoritmer og en masse aritmetik; forskellen er, at disse afsendes inden for et applikationsmiljø med et særligt praktisk formål og håndteres af API-kald og Android-biblioteker, der er fælles for flere applikationer. Testen vil udskrive en række score svarende til de forskellige deltest, som vil blive beskrevet detaljeret nedenfor; den sammensatte, Work 2.0-score er simpelthen det geometriske gennemsnit af alle disse point, hvilket betyder, at alle tests vægtes ligeligt.

      PCMark 2.0 Subscore Forklaringer. Klik for at udvide.

      • Webbrowsing 2.0 simulerer browsing på sociale medier: gengivelse af websiden, søgning efter indholdet, gengivelse af siden, efterhånden som nye billeder tilføjes, og så videre. Denne deltest bruger den oprindelige Android WebView til at gengive (WebKit) og interagere med indholdet, som er gemt lokalt -- det betyder du kan køre det offline, men det simulerer ikke webbrowsing fuldt ud, da det udelukker internetforbindelsesfaktorer (latency, netværk fart). Det er specifikt sporing billedhastigheder og færdiggørelsestid på tværs af syv opgaver, hvor deres score er et multiplum af deres geometriske middelværdi.
      • Video redigering simulerer videoredigeringsydelse: anvendelse af effekter på en video ved hjælp af OpenGL ES 2.0 fragment shaders, afkodning af videorammer (sendt til en Android GLSurfaceView), og gengivelse/kodning af videoen i H.264/MPEG-4AVC med flere billedhastigheder og opløsninger op til 4K. Det er specifikt sporing frame rates på brugergrænsefladen, bortset fra en sidste test, der sporer færdiggørelsestid af en videoredigeringspipeline.
      • Skrivning simulerer generelt dokument- og tekstredigeringsarbejde: tilføjelse eller redigering af tekster og billeder i et dokument, kopiering og indsættelse af tekst og så videre. Den bruger den oprindelige Android EditText-visning samt PdfRenderer og PdfDocument API'er. Det vil åbne komprimeret dokumenter, flyt tekstbrød, indsæt billeder i dokumentet, og gem dem derefter som en PDF, for derefter at kryptere og dekryptere dem (AES). Det sporer specifikt opgaveafslutningstider for processerne med at åbne og gemme filer, tilføje billeder og flytte tekstkroppe, kryptere/dekryptere filen og gengive PDF-siderne på ImageViews.
      • Fotoredigering simulerer fotoredigeringsydelse: åbning af billeder, anvendelse af forskellige effekter via filtre (korn, sløring, prægning, skarphed og så videre) og lagring af billedet. Den bruger 4MP JPEG-kildebilleder og manipulerer dem i bitmap-format ved hjælp af android.media.effect API, android.renderscript API's RenderScript Intrinsics, android-jhlabs og den oprindelige android.graphics API til at tegne proces på skærmen. Dette er en ekstremt omfattende test, idet den vil blive påvirket af lageradgang, CPU ydeevne, GPU-ydeevne, og den er afhængig af mange forskellige Android API'er. Testen konkrete foranstaltninger hukommelses- og lageradgangstider, indkodnings- og afkodningstider, opgaveafslutningstider. De forskellige filtre og effekter kommer fra forskellige API'er.
      • Datamanipulation simulerer databasestyringsoperationer: parsing og validering af data fra filer, interaktion med diagrammer og så videre. Det vil åbne (dato, værdi) tuples fra CSV-, XML-, JSON-filer og derefter gengive animerede diagrammer med MPAndroidChart-biblioteket. Det sporer specifikt dataparsing-tider såvel som tegninger i sekundet af hver diagramanimation (svarende til billedhastighed, men specifik for opdateringsdiagrammet).

      Læs mere

Benchmark resultater

AnTuTu er ikke mit foretrukne benchmark, især efter at den blev startet fra Play Butik, men der er ingen tvivl om, at det er et af de mest populære benchmarks for Android-enheder. I denne test scorer Pixel 4a samlet omkring ~48 % så højt som Qualcomm Reference Device og ~70 % som høj som Pixel 4, men den gør det omtrent lige så godt som Pixel 3 XL og væsentligt bedre end Pixel 3a XL. Da vi så på AnTuTus underscore, kan vi se, at Pixel 4a scorer ret godt i CPU, hukommelse og UX tester, men falder markant bagud alle de Snapdragon 8-serie processorer, vi testede, når det kommer til GPU'en tests. Faktisk klarede Pixel 4a sig bedre end Pixel 3 XL i de fleste af AnTuTu's test, bortset fra GPU'erne, hvor Pixel 4a præsterede 50% til 60% såvel som Pixel 3 XL. Pixel 4a's ydeevne i AnTuTus hukommelsestest er omtrent på niveau med Pixel 4 og Pixel 3 XL - dog ingen overraskelse, da alle disse enheder har lignende hukommelseskonfigurationer. Pixel 4as samlede UX-score i AnTuTu er også omtrent på niveau med Pixel 4, men den er omkring 35-36 % højere end scorerne for Pixel 3 XL og Pixel 3a XL. Ud af alle disse enheder vil Pixel 4 dog stadig tilbyde den bedste UI-ydeevne i den virkelige verden, da vi ikke kan udelukke, at det er den eneste Pixel-enhed med et 90Hz opdateringshastighedspanel. Samlet set overgår Pixel 4a Pixel 3a XL i næsten hver eneste test i AnTuTu, mens den ikke overraskende klarer sig dårligere end QRD i hver test.

PCMark er et af mine yndlingsbenchmarks på grund af dets vægt på ydeevne i den virkelige verden. Selvom der er et stort hul i scoren mellem Pixel 4a og Pixel 3a XL, er der et meget mindre hul i scoren mellem den tidligere enhed og Pixel 4 eller Pixel 3 XL. QRD'en blæser forudsigeligt konkurrenterne ud af vandet på grund af dens overlegne hardware over hele linjen, så det er ikke engang værd at analysere dens underscore. Pixel 4a's underscore for PCMarks Writing 2.0 og Photo Editing 2.0 test er meget højere (henholdsvis 44 % og 56 %). end Pixel 3a XL'erne, hvilket er gode nyheder for brugere, der ønsker at udføre grundlæggende dokument- og billedredigeringsopgaver på deres enhed.

Julio var kun i stand til at dele et enkelt resultat fra GFXBench med os, men det viser tydeligt, hvad jeg talte om tidligere i med hensyn til GPU-ydeevnen: Adreno 618 i Snapdragon 730 er væsentligt udklasset af Adreno GPU'erne i Qualcomms Snapdragon 8-serien. GFXBenchs Aztec Ruins-test er Kishontis mest beregningsintensive grafiktest, men det er den ikke repræsentant for de fleste Android-spil, så lad ikke disse resultater afskrække dig fra at prøve at spille spil på Google Pixel 4a. Jeg vil vædde på, at de fleste spil vil køre fint på enheden, selv de notorisk præstationsintensive som Fortnite Mobile, forudsat at du er villig til at skrue ned for nogle af de grafiske indstillinger. For hvad det er værd, fortalte Julio mig, at han spillede en omgang PUBG mobil helt fint med spillets "Høj" grafikforudindstilling.

Hvis du er til retro-spil via emulatorer, vil du dog være meget tilfreds med Google Pixel 4as CPU-ydeevne. Mens Pixel 4a's multi-core Geekbench 5.0-score er betydeligt lavere end for Pixel 4 og Pixel 3 XL (igen, QRD er så langt frem er det ikke engang værd at diskutere), Pixel 4a's single-core score er meget tættere på resultaterne fra Pixel 4 og Pixel 3a XL. I en single-core score sammenligning overgår Pixel 4a faktisk Pixel 3 XL, hvilket vi sandsynligvis kan tilskrive det faktum, at Snapdragon 730's præstationsklynge består af 2 ARM Cortex-A76-baserede CPU-kerner sammenlignet med Snapdragon 845's ældre ARM Cortex-A75-baserede CPU-kerner. Når vi ser på Geekbench 5.0-underscorerne for multi-core-resultaterne, kan vi se, at Pixel 4a's Snapdragon 730 for det meste underpræsterer Pixel 4's Snapdragon 855 og Pixel 3 XL's Snapdragon 845, når det kommer til kryptografisk beregninger.

Her er en tabel, der opsummerer de overordnede benchmarkscores, der er kortlagt på disse søjlediagrammer. For at forhindre, at denne tabel bliver for massiv, inkluderede vi ikke underresultaterne for hver test – hvis du er interesseret i at se disse resultater, er du velkommen til at kontakte mig.

Benchmark

Version

QRD - Snapdragon 865

Google Pixel 4 - Snapdragon 855

Google Pixel 3 XL - Snapdragon 845

Google Pixel 4a - Snapdragon 730

Google Pixel 3a XL - Snapdragon 670

AnTuTu

8.0.4 & 8.3.2

565,384

386,499

278,647

268,973

192,779

Geekbench single-core

5.0.2

929

600

521

548

338

Geekbench multi-core

5.0.2

3,450

2,499

2,125

1,628

1,226

GFXBench 1440p Aztec Ruins OpenGL (High Tier) Offscreen IFH

5.00

20

16

14

6

4.5

PCMark - Work 2.0

2.0.3716

12,626

9,311

8,988

8,687

6,881

Androbench sekventiel læsning (MB/s)

5.0.1

1,459

873

659

509

301

Androbench sekventiel skrivning (MB/s)

5.0.1

225

189

231

188

237

Androbench Random Read (IOPS)

5.0.1

50,378

37,600

32,376

33,422

16,226

Androbench Random Write (IOPS)

5.0.1

48,410

41,340

37,417

39,053

25,522

Androbench Random Read (MB/s)

5.0.1

195

147

126

131

63

Androbench Random Write (MB/s)

5.0.1

189

161

146

153

100

Androbench SQLite Indsæt

5.0.1

3,705

3,207

2,627

1,914

1,712

Androbench SQLite-opdatering

5.0.1

4,014

3,996

3,333

2,458

2,080

Androbench SQLite Slet

5.0.1

5,037

4,558

4,081

2,826

2,471

Konklusion - Google Pixel 4a er en solidt ydende smartphone i mellemklassen

Google Pixel 4a tegner sig til at være en fremragende smartphone i mellemklassen. Hvis den rygtede startpris på $399 er korrekt, ville det gøre Pixel 4a til en direkte konkurrent til Apple iPhone SE (2020) og Samsung Galaxy A51. Selvom Google muligvis ikke pakker den bedste hardware i denne enhed, kan vi være sikre på, at telefonen vil være i stand til at tage fremragende billeder. Googles software vil også være en stor fordel i forhold til andre tilbud i mellemklassen. Mens nogle virksomheder dybest set var begyndt at forpligte sig til kun at levere 2 års Android-opdateringer, Google tilbyder 3 år på alle Pixel-enheder. Hvad mere er, er, at Pixel 4a vil indeholde de fleste Pixel-softwarefunktioner, der allerede er blevet annonceret, inklusive Now Playing, Live Caption og den nye Google Assistant (som Julio bekræftede over for os er understøttet). Det eneste, der er tilbage, er, at Google allerede annoncerer telefonen, men vi skal muligvis vente til 3. juni for at det kan ske.

Google Pixel 4a-fora

Rygter om Google Pixel 4a-specifikationer

  • Processor: Qualcomm Snapdragon 730
  • GPU: Adreno 618
  • RAM: 6GB LPDDR4X
  • Internt lager: 64 GB UFS 2.1
  • Skærm: 5,81-tommer skærm med enkelt hul, 2.340 x 1.080 opløsning, 443 dpi, 60Hz opdateringshastighed
  • Bagkamera: 12,2 MP Sony IMX363, f/1,73 blænde, 1,4µm pixels, OIS, EIS, LED-blitz, 4K videooptagelse, Autofokus
  • Frontkamera: 8,0 MP Sony IMX355, f/2,0 blænde, 1,14µm pixels, EIS, Fast fokus
  • Forbindelse: 4G, Dual SIM, GPS, WiFi 5, Bluetooth, GLONASS, NFC
  • Porte: USB Type-C, 3,5 mm hovedtelefonstik
  • Sikkerhed: Bageste fingeraftrykssensor
  • Batteri: 3.080 mAh
  • Software: Android 10