Google lukker ned for sit interne Stadia-spilstudie

click fraud protection

Google bekræftede mandag planerne om at lukke stadions interne spiludviklingsafdeling mindre end to år efter lanceringen.

Google bekræftede i mandags planerne om at lukke Stadias interne spiludviklingsafdeling, med henvisning til omkostninger og tid som to vigtige faktorer. Søgegiganten gentog, at dette ikke betyder, at Stadia selv lukker ned for forbrugerne.

Da Stadia først blev lanceret, lovede Google ikke kun, at tjenesten ville være fremtiden for gaming, men også, at de var forpligtet til at udvikle førstepartstitler, der ville være eksklusive for platform. Men dagens nyheder betyder, at den lukker to studier – et i Los Angeles og et i Montreal – under Stadia Games and Entertainment (SG&E)-banneret.

I sit blogindlæg, sagde Google, at det meste af teamet under SG&E-banneret vil flytte til nye roller i virksomheden. Men Jade Raymond, en veteran fra Ubisoft og EA-industrien, der er blevet ansat til at lede Stadia-spilstudierne, er klar til at forlade virksomheden. Mens Google sagde, at det ikke har nogen planer om at investere yderligere i eksklusivt indhold fra sit interne udviklingsteam, planlægger det at udgive "nærsigtede" spil. Der er også mulighed for, at Google fortsætter med at sikre eksklusivt eller tidsbestemt eksklusivt indhold fra tredjepartsstudier.

"Du kan fortsætte med at spille alle dine spil på Stadia og Stadia Pro, og vi vil fortsætte med at bringe nye titler fra tredjeparter til platformen," sagde Google. "Vi er forpligtet til fremtiden for cloud-gaming og vil fortsætte med at gøre vores del for at drive denne industri fremad."

Stadia blev oprindeligt lanceret i slutningen af ​​2019, hvilket giver spillere mulighed for at streame titler direkte fra en browser, Chromecast Ultra eller mobilenhed. Spillere kan købe spil gennem tjenesten og også abonnere på Stadia Pro for $9,99, hvilket giver rabatter og gratis spil hver måned.

Nyheden kommer som et slag, fordi førstepartstitler, der udnytter skyen fuldt ud, var en del af Stadias tidlige pitch. Men Google sagde, at det at skabe "best-in-class spil fra bunden tager mange år og betydelige investeringer", hvilket får det til at genoverveje sin strategi.

Med den nylige lancering af næste generations konsoller, den fortsatte fremgang af Nintendo Switch og konkurrence fra andre spilstreamingtjenester som f.eks. Microsofts xCloud-spil, Stadia havde altid en kamp op ad bakke. At høre, at dets interne team bliver lukket, betyder ikke, at tjenesten vil være en del af Googles berygtede række af forladte tjenester, men det vækker bestemt ikke tillid.

Uanset Stadias fremtid som forbrugerplatform, ser det ud til, at Google forfølger et par interessante veje med den cloud-spilteknologi, de har bygget. Google nævner, at der har været et "øget fokus på at bruge [deres] teknologiplatform til industripartnere." Virksomheden ser en "vigtig mulighed for at arbejde med partnere, der søger en spilløsning, der alt sammen er bygget på Stadias avancerede tekniske infrastruktur og platformsværktøjer." Dette, virksomheden siger, vil være "den bedste vej til at opbygge Stadia til en langsigtet, bæredygtig virksomhed, der hjælper med at vokse industrien." Således selvom Googles investering i Stadia som en cloud-spiltjeneste for forbrugere visner væk, den kan leve videre som den tekniske backend for fremtidige cloud-spiltjenester fra etablerede industriens aktører.

StadiaUdvikler: Google LLC

Pris: Gratis.

3.6.

Hent