De første par spil, der understøtter Android 12's Game Mode API, ruller ud. Denne API lader dig vælge en præstationsprofil pr. spil.
Et af de områder, der har oplevet størst forbedring i Android 12 opdatering er spil. Gaming har været så stort et fokus for Google denne iteration, at virksomheden endda dedikerede et udstillingsvindue til nye spilfunktioner til Android 12 på Google for Games Developer Summit. Undtagen "spil mens du downloader", en funktion, der får dig hurtigere i spillet ved at downloade store aktiver i baggrunden, Android 12 også tilføjer Game Dashboard. Game Dashboard giver hurtig adgang til en håndfuld nyttige værktøjer samt widgets til streaming til YouTube Live, viser præstationer fra Google Play Spil, og ændre præstationsprofilen. Indtil for nylig var det ikke muligt at ændre præstationsprofilen for noget spil, fordi spillet skulle tilføje understøttelse af Android 12's Game Mode API. Nu begynder de første spil, der understøtter nævnte API, at rulle ud.
Tidligere i dag bemærkede vi, at udvalgte spil nu understøtter Game Mode API. Vi bemærkede dette, fordi det endelig blev muligt at ændre præstationsprofilen fra Android 12's spildashboard. Vi havde mulighed for at ændre profilen fra "Standard", som bruger spillets standardindstillinger, til "Ydeevne" eller "Batterisparer." At vælge "Performance" er formodes at maksimere billedhastigheden for at forbedre flydende gameplay, mens valg af "Battery Saver" formodes at sænke billedhastigheden for at forbedre batteriet liv. Ændring af præstationsprofilen vil medføre, at spillet genstartes, for at den nye indstilling træder i kraft.
En anden måde at se, om et spil understøtter præstationsprofiler, er at tjekke, om du kan åbne "Spiloptimering"-indstillinger fra spillets app-infoside. Hvis "Spiloptimering" er nedtonet og siger "ikke tilgængelig for dette spil", så har spillet ikke tilføjet understøttelse af Game Mode API. I nogle tilfælde understøtter spillet muligvis kun tilstandene "Performance" eller "Battery Saver", men ikke begge, hvilket i øjeblikket er tilfældet for Minecraft på min enhed. Hvis du slet ikke kan se "Spiloptimering"-indstillinger, så er det muligt, at Android ikke genkender spillet som et spil, fordi det ikke har tilføjet den korrekte Manifest-indgang.
Vi har set præstationsprofilindstillinger åbne op for Minecraft, Sniper 3D, og Temple Run 2, men der er sandsynligvis andre spil derude, der har tilføjet understøttelse af Game Mode API. Heavy hitters som Genshin indvirkning, PUBG mobil, og SvampeBob Firkant: Battle for Bikini Bottom Rehydred har endnu ikke tilføjet support til Game Mode API.
Da Google først annoncerede spillets dashboard-funktion, sagde de, at den ikke vil være tilgængelig i Android 12 beta-udgivelser. Det er dog nemt at aktivere funktionen ved at gå til Indstillinger > Meddelelser > Forstyr ikke > Tidsplaner og trykke på tandhjulsikonet for "Gaming" tidsplanen. Dette giver dig adgang til "Spilindstillinger", hvor du kan skifte Game Dashboard-genvejen til at blive vist i spil samt vælge, om Forstyr ikke-tilstand skal være aktiveret i spillet.
Google sagde også, at spillets dashboard kun vil være tilgængeligt på "udvalgte enheder", der kører Android 12, men vi ved ikke, om telefoner fra andre OEM'er vil understøtte funktionen.
For hvad det er værd, da vi prøvede at ændre præstationsprofilen i Sniper 3D, virkede det som om intet virkelig havde ændret sig i spillet. FPS var begrænset til 60 i både "Performance" og "Battery Saver" modes, og spillets forudindstillede grafik var uændret. Det er muligt, at funktionen faktisk ikke virker endnu, eller at den ændrer indstillinger, jeg ikke kunne bemærke, så jeg bliver nødt til at lege lidt med den mere.