Apple kunne have givet noget af en erklæring med sin indtræden på VR-markedet, selvom det vil tage længere tid at tage føringen
Apple og Meta har aldrig været tættere som virksomheder. Nu hvor Apple har Vision Pro, kan den konkurrere i samme branche som Meta med sine Quest-headset. Tidligere har vi diskuteret hvordan Apples Vision Pro-headset kan forstyrre VR-industrien og kunne udnytte Metas privatlivsproblemer. Apples ry på dette område er objektivt set bedre end Metas. Så det har allerede en stærk sejr i deres uundgåelige kamp.
Når det er sagt, afslører det at sætte Vision Pro mod Metas flagskibsheadset en masse væsentlige afvigelser i med hensyn til hardware, der afspejler status for hver virksomhed på markedet og den målgruppe, de henvender sig til til.
Et forestående sammenstød mellem titaner er uundgåeligt, men ikke nu
Til at begynde med, på trods af at de deler den samme formfaktor, markedsføres Apples Vision Pro ikke ligefrem som et VR-headset. Apple kalder det en "rumlig computer" og undgik enhver mulig omtale af VR under annonceringen. Måske var det tætteste, Apple kom, mens han forklarede, hvordan drejning af Digital Crown på siden styrer brugerens fordybelse. På den anden side introducerede Meta lige ud sin Quest Pro, som også gør brug af AR-funktioner som Vision Pro, som dets mest avancerede VR-headset til dato.
Når det er sagt, er det ikke sådan, at der ikke er nogen overlapning mellem disse enheder. Begge headset deler kernespecifikationerne og formfaktoren. Efterhånden som vi graver dybere ned i den anvendte hardware, begynder tingene at se endnu mere forvirrende ud.
Meta holdt døren lidt åben, så Apple kunne glide ind og satse på sit krav som det nye benchmark.
Der er næsten ingen argument for, at Apples hardware føles en smule mere kraftfuld og raffineret på trods af, at Meta har et så betydeligt forspring. Fra byggekvaliteten til opløsningen og alt derimellem overtrumfer Apple stort set sin Meta-modstykke over hele linjen, med batterilevetid som den eneste advarsel. En del af årsagen er selvfølgelig, at Apple formåede at trække foran Meta i nogle specifikationer, fordi Vision Pro er nyere sammenlignet med den relativt ældre Meta Quest Pro. Man kan dog ikke undgå at føle sig meget ærefrygt over Apples bestræbelser, når man tænker på, at dette er Apples første MR-headset.
Dette rejser spørgsmålet: Burde Meta ikke have opnået mere, efter at have været involveret i VR-industrien i næsten et halvt årti og samtidig udnytte sin historie som Oculus? Apple fortjener masser af ros for at trække denne kombination, men Meta havde potentialet til at opnå mere og virkelig præge sin autoritet på markedet. I stedet holdt Meta døren lidt åben, så Apple kunne glide ind og satse på sit krav som det nye benchmark.
Når det er sagt, er det ikke sådan, at Apple gjorde Metas flagskibsheadset forældet fra den ene dag til den anden. Til at begynde med har begge produkter en sølle batterilevetid på omkring 2-3 timer, og Vision Pro kan kun kræve batterilevetid, når den er tilsluttet en ekstra batteripakke. Det betyder, at du for det meste skal bruge Vision Pro tilsluttet. Der er også funktioner, som vi stadig ikke har set testet i naturen endnu, som EyeSight, som skaber et udsyn til dine øjne for ekstern øjenkontakt.
Apple har et vejkryds
Kilde: Apple
Men det, der virkelig adskiller begge headset, er den retning, hver virksomhed har taget. For det første gjorde Apple det klart, at Vision Pro er et produkt rettet mod arbejdsbaserede løsninger mere end noget andet. Under hele WWDC-begivenheden kastede Apple ikke noget lys over spilfunktioner eller -muligheder med meddelelsen at den fremtrædende udvikler Hideo Kojima ville bringe fremtidige titler til Apples platforme, der er det tætteste vi fik.
På den anden side introducerede Meta Quest Pro som et VR-headset bygget primært til "samarbejde og kreativitet", mens de bemærkede at VR er blevet en grundlæggende social platform, der knytter sig tilbage til Metas motiv - på det tidspunkt - om at gøre fremskridt på metavers. Sammen med annoncering af partnerskaber med Microsofts og YouTubes teams om udvikling af henholdsvis nye produktivitets- og sociale mediefunktioner, Meta eksplicit nævnt, hvordan kompatible spil, der gør brug af Quest Pro's håndsporing, kan findes i dens Meta Quest-butik under sin bekendtgørelse.
Dette viser den store forskel mellem de to virksomheder med hensyn til deres retninger. Selvom Meta ser ud til at have en klarere retning af, hvad de ønsker, at deres VR-produkter skal være, ser Apple stadig ud at teste vandet, måske på udkig efter udviklere til at udforske, hvordan Vision Pro kan være bedst udnyttet. Tag dog ikke fejl, med hvor velpoleret dets VR-headset er, er det kun et spørgsmål om tid, før vi ser Apple give Meta en chance for pengene, især da det gentager konceptet mere.
At søge perfektion kommer til en høj pris, bogstaveligt talt
Kilde: Meta
Vision Pro vil dog blive stærkt forkrøblet af én væsentlig faktor: prisen. Til $3.499 koster Vision Pro mere end noget andet forbrugervendt headset på markedet. På dette tidspunkt er Vision Pro mere en rig persons legetøj end noget andet. Og med Quest Pros pris faldt til kun $999, Metas headset vil helt sikkert se mere tiltalende ud for mange mennesker. Det, sammen med det faktum, at Vision Pro kommer først på markedet i begyndelsen af næste år, ville svinge folk kraftigt mod Meta, som også arbejder på at frigive sit meget billigere, mainstream Quest 3-headset senere i år.
Der kan ikke benægtes, at Vision Pro er noget at se. Apple har sat kryds i mange felter lige fra starten, hvilket giver Meta en tiltrængt konkurrence, når det kommer til avancerede VR-headset. Men med en så høj pris vil Vision Pro's adoptionsrate helt sikkert være virkelig lav. Havde det været prissat en smule tættere på Quest Pro's oprindelige pris, kunne Apple måske appellere til en større forbrugerbase. Hvis Apple frigiver en ikke-Pro-variant til en lidt lavere pris, kan det måske være en anden historie.