Support til Vulkan Graphics API 1.1 kommer i Android P

click fraud protection

Den nyligt annoncerede revision af Vulkan Graphics API (version 1.1) blev for nylig fusioneret til AOSP, hvilket betyder, at den vil finde vej til den kommende Android P.

Vulkan API er bredt anset som efterfølgeren til OpenGL. I første omgang annonceret i 2015, Vulkan Graphics API har givet betydelige forbedringer i grafikgengivelsesydelsen sammenlignet med sin forgænger. Understøttelse af grafik-API'en gik over til Android efter den første meddelelse med den første udgivelse af Android 7.0 Nougat, hvilket gav et tiltrængt løft til mobilspil. For nylig blev der udgivet en ny revision af grafik-API'en, så det næste logiske skridt for Google er at integrere det i deres næste version af Android. Og faktisk støtte til Vulkan 1.1 kommer til at indgå med Android P, den næste store version af Android, ifølge de seneste commits i Android Open Source Project (AOSP) gerrit.

Nogle af de meget ventede funktioner inkluderet i 1.1-udgivelsen af ​​Vulkan API inkluderer Subgroup Operations, udvidelsesintegration, SPIR-V 1.3 og mere. De forpligtelser, der integrerer Vulkan API 1.1, har

allerede er slået sammen, hvilket betyder, at revisionen formentlig vil være tilgængelig i den anden udvikler-forhåndsvisning af Android P og i sidste ende med den endelige, stabile version. Slutbrugere vil ikke rigtig være i stand til at se fordelene ved disse ændringer – det er trods alt ikke en banebrydende revision af Vulkan API, men snarere omdefinerer og forbedrer vigtige dele af den. Mobilspil, der i øjeblikket bruger Vulkan som deres backend, burde stadig fungere og opføre sig på samme måde som med 1.0, og intet vil pludselig gå i stykker eller begynde at fungere bedre/hurtigere. Men Android-spiludviklere burde drage meget fordel af de udviklerorienterede ændringer i v1.1 af API'en, så brugerne at køre Android P vil i sidste ende begynde at høste disse fordele, når udviklere begynder at integrere API'ens nye funktioner.

Udviklere, der ønsker at drage fordel af og lege med version 1.1, bør vente, indtil den anden udvikler-forhåndsvisning af Android P falder for Google Pixel- og Pixel 2-enhederne. Da Vulkan 1.1 udvider nogle af kerneegenskaberne i grafik-API'en, er der meget at være begejstret for, hvis du er spiludvikler, så hold øje med fremtidige ændringer i Android P.