Google driller transformationsfunktion til Android 12 og game mode API

click fraud protection

På Google for Games Developer Summit 2021 driller virksomheden nye meddelelser om Android 12, Google Stadia og mere.

I/O er Googles største udviklerkonference hvert år, og dette års arrangement er, hvor vi så afsløringen af Android 12. I/O er dog ikke den eneste Google-ledede udviklerkonference, der deler Android-nyheder. På mandag starter 2021 Google for Games Developer Summit med timevis af keynotes, der strækker sig over to dage. Forud for begivenheden har Google offentliggjort den fulde tidsplan og har oprettet en premiere på YouTube for hver keynote. Selvom tidsplanen og YouTube-premierne ikke afslører meget information, driller de flere funktioner, der kommer til Android 12.

I videobeskrivelsen for "opdateringer af leveringsplads" keynote siger Google, at det vil "afsløre en transformationsfunktion til Android 12-enheder." At dømme efter keynotens titlen og resten af ​​beskrivelsen, ser det ud til, at denne nye funktion vil forbedre brugeroplevelsen ved at downloade spil. Det fremgår ikke af beskrivelsen, hvordan dette vil blive gennemført, så vi må vente til mandag med at finde ud af det.

"Brugere vil gerne begynde at spille med det samme, men efterhånden som spilkvaliteten bliver ved med at blive bedre, øges deres størrelse, hvilket fører til lange, kedelige downloads. Hør om vores kontinuerlige investering i leveringsområdet og dets indvirkning på brugeroplevelsen, mens vi afslører en transformerende funktion for Android 12-enheder, annoncer nye funktioner bygget oven på Play Asset Delivery, og del partnersucceshistorier", beskrivelsen læser.

Endnu en keynote vil levere oplysninger om nye "Game Mode" API'er i Android 12. Det ser ud til, at Google er ved at forberede nye API'er, der vil lade spil justere deres indstillinger for enten at maksimere ydeevnen eller optimere strømforbruget afhængigt af brugerens præference.

"Gamere ønsker at tilpasse deres oplevelse til den højeste billedhastighed eller største batteribesparelse. Android 12 introducerede nye API'er til spil for at reagere på brugerpræferencer. Integrer og test dit spil i dag for at forberede dig til kommende telefonlanceringer", lyder beskrivelsen.

Endnu en gang har vi ikke yderligere detaljer at dele om disse nye API'er. Det er dog muligt dette er knyttet til den nye spil-dashboard-funktion, vi først opdagede i Android 12 Developer Preview bygger. Spillets dashboard har en menu for at vælge spiloptimeringsindstillingen, som inkluderer en "performance", "standard" og "battery saver"-tilstand. Det er dog interessant at se Google nævne "kommende telefonlanceringer" i beskrivelsen, da det antyder, at funktionen muligvis ikke understøttes på alle Android 12-enheder. Vi lærer mere om denne funktion på mandag.

Ud over de nye "leveringspladsopdateringer" og Game Mode API'er, driller Google med, at de også vil introducere en ny rammeprofiler til Android GPU Inspector, nye C/C++ biblioteker til Android Game Development Kit, og nye værktøjer til hjælpe spiludviklere med at sikre deres spil fra snyd, manipulation og andre former for misbrug.