Google lancerer nye værktøjer til at hjælpe udviklere med at udvikle deres Android-spil

På Google for Games Developer Summit i 2021 annoncerede Google adskillige nye værktøjer til at hjælpe udviklere med at udvikle deres Android-spil.

Med over 3 mia månedlige aktive enheder, der kører Android - hvoraf 2,5 milliarder bruger Google Play - der er et væld af brugere for mobilspiludviklere at målrette mod, men der er også hård konkurrence at holde øje med. Bare det at udvikle et spil af høj kvalitet er ikke nok til at skabe massiv interesse, da det, der kommer efter lanceringen, er lige så vigtigt for succes, hvis ikke mere: Fortsat brugeropsøgende og support. For at hjælpe udviklere med at lancere og udvikle Android-spil af høj kvalitet, afslørede Google nye værktøjer på 2021 Google for Games Developer Summit.

Den store nye funktion, der blev annonceret i dag, er Google Plays nye "play as you download"-funktion, som lader brugerne være på Android 12 begynde at spille spil, mens deres aktiver downloades i baggrunden. Udvalgte enheder på Android 12 har også adgang til et nyt spil-dashboard-værktøj, der giver nøglefunktioner og en spiloptimeringsmenu; sidstnævnte lader brugere ændre ydeevneprofilen for et spil, hvilket udviklere kan understøtte ved at integrere Androids nye Game Mode API'er.

Derudover lancerede Google også Android spiludviklingssæt (AGDK), en række værktøjer og biblioteker til at hjælpe med at udvikle, optimere og levere højkvalitets Android-spil. AGDK dækker tre hovedområder ved lanceringen:

  1. Integrerede arbejdsgange (f.eks. en ny Visual Studio-udvidelse)
  2. Væsentlige C/C++ spilbiblioteker (f.eks. det nye Game Text input-bibliotek)
  3. Ydeevneoptimering (f.eks. understøttelse af rammeprofiler i GPU-profiler og understøttelse af indlæsningstid i Android Performance Tuner)

Google Play Console tilbyder nu en ny "rækkevidde og enheder" værktøj, der giver data og indsigt til at hjælpe med at forudsige fordelingen af ​​brugere og tekniske problemer på tværs af lande og enhedsattributter som OS-versionen, hukommelse, grafikstak og chipsæt. Google siger, at du kan bruge dette værktøj til beslutninger om land- og enhedsmålretning, opdage optimeringsmuligheder og sætte testprioriteter for den næste udgivelse.

Play Console giver dig nu mulighed for at se dit spils vurderinger med visninger på tværs af forskellige formfaktorer, få adgang til og forespørge om dit spils vurderingshistorik og se nye historiske vurderingsmetrics.

Forhåndsregistrering i Play Butik er nu "mere nyttig", og app-kampagner kan nu bruges til at få brugere til at forhåndsregistrere sig til dit spil på Google Play.

Firebase Remote Config tilføjer en ny personaliseringsfunktion, der lader udviklere opdatere adfærden og udseendet af deres Android-spil til forskellige målgrupper uden at skulle udgive en ny version. Denne funktion er nu tilgængelig i tidlig adgang via Firebase Alpha-programmet.

Play Asset Delivery bruger nu Texture Compression Format Targeting til automatisk at finde ud af det bedste komprimeringsformat, der skal bruges til at reducere dit spils størrelse.

Endelig er der en ny Play Integrity API — tilgængelig i tidlig adgang — der hjælper udviklere med at bekæmpe misbrug som snyd eller uautoriseret tidlig adgang ved at detektere, om det binære spil er ægte, installeret af Google Play og kører på en "ægte" Android-enhed.

For flere detaljer om nyhederne annonceret på 2021 Google for Games Developer Summit, besøg mobil session spor på arrangementets hjemmeside.