Firebase tilbyder nu understøttelse af betaniveau til tvOS og macOS

Firebase tilbyder nu understøttelse af betaniveau til tvOS og macOS sammen med et væld af andre forbedringer rettet mod Apple-brugere.

Googles virtuelle Firebase Summit 2021 startede i dag, og vi får nogle nye funktioner til Firebase. Googles Firebase er et ret omfattende sæt udviklingsværktøjer. Dens mål er at gøre appudvikling og vedligeholdelse nemmere med funktioner som detaljeret nedbrudsrapportering, brugeranalyse, godkendelse og opbevaring. Google har konstant arbejdet på at forbedre Firebase og har senest annonceret nye udvidelser til Firebase kl Google I/O 21. Nu har Google annonceret, at Firebase tilbyder understøttelse af betaniveau til tvOS og macOS, sammen med understøttelse af Apple TV og Apple Arcade også.

Hvad dette grundlæggende betyder er, at udviklere nu kan bruge Firebase-produkter til at bygge og køre apps, der er kompatible med Apple TV'er og Macbooks. Det fungerer fra en enkelt kodebase for at levere en oplevelse på tværs af enheder til brugere med mindre besvær. Et eksempel på dette er med Crashlytics SDK, da udviklere kan identificere kritiske nedbrud og filtrer endda nedbrud efter Apple-enhedstype eller operativsystem direkte fra Firebase Crashlytics konsol.

Spiludviklere får også nogle ret store forbedringer, når de udvikler til Apple TV og Apple Arcade. Mange af Firebase C++ SDK'erne understøtter nu Apple TV, hvilket betyder, at du kan udvikle Apple Arcade-spil med Firebase! Oven i det har vi, Google, annonceret, at det udvider supporten til spilrammer og motorer ved at gøre Cloud Firestore tilgængelig for Unity og C++. Det betyder, at du kan tilføje Cloud Firestore til dit spil for at gemme og synkronisere dine spildata i nær realtid, tilføj offline support, og skaler dit spils oplevelse for at nå et stort antal mennesker.

Hvis du ikke er bekendt, er Cloud Firestore en NoSQL-database til mobil-, web- og serverudvikling. Det er på tværs af platforme, og udviklere kan oprette Apple-, Android- og webapps, der bruger native SDK'er til at hente oplysninger fra det. Det forenkler datasynkronisering på tværs af enheder for slutbrugere.