Tjek vores spilanalyse af OnePlus 3T for at se, hvilke mobilspil med ekstrem grafik den kan max ud af, og hvilke spil der giver den en udfordring!
Hvornår Jeg anmeldte OnePlus 3T, berørte jeg let dens spilydelse og bemærkede, at den lignede, hvad jeg fandt på OnePlus 3. Siden da har et par faktorer fået mig til korrekt at teste spilydelsen af denne enhed, med resultaterne af min analyse offentliggjort nedenfor.
Da flagskibene i 2017 nærmer sig hastigt, havde jeg brug for en ny baseline for at sammenligne og kontrastere begge de nye implementeringer af gamle chipsæt, som vi finder på LG G6 og HTC U Ultra, og de kommende enheder, der kører nye processorer, inklusive Snapdragon 835 og Exynos 9-serien. Jeg har tidligere skrevet positivt om OnePlus 3Ts ydeevne i den virkelige verden, og forklaret nogle af de ændringer og justeringer under hætten, der gør resultatet brugeroplevelse så glat og slank. Når det kommer til spil, ville man forvente, at OnePlus 3T vil føre Android, da den pakker den mest kraftfulde GPU på en telefon, kl. den højeste klokkehastighed, vi har set på en sådan GPU, flankeret af rigelige mængder RAM og kører en relativt letvægts ROM. Imidlertid, en nylig original rapport fra XDA yderligere styrket ideen om OnePlus 3T som en fantastisk telefon til mobilspil, selvom det betød, at man lavede en stor fejl på andre områder.
Når snyd er mærkeligt fordelagtigt
For at holde introduktionen af denne anmeldelse kort, vil jeg holde dette afsnit kort, selvom jeg foreslår dig tjek hele undersøgelsen. Kort sagt fandt jeg ud af, at OnePlus havde snydt med benchmarks gennem en mekanisme introduceret i Oxygen OS i samfundsbyggeri, muligvis som følge af sammenlægningen af de forskellige udviklingsteams, virksomheden havde indtil sent sidste år. OnePlus 3 og OnePlus 3T's lager-ROM'er (Oxygen 4.0.1) ville opdage en specifik pakke, som vi fandt i et manifest gennem en ROM dump, og konfigurer derefter processorskalering og termisk reguleringstærskel for at maksimere chancen for en høj score på en given given benchmark. Dette er anderledes end tidligere snydemekanismer fra andre OEM'er, hvilket i det væsentlige gik ud på at indstille en 'performance' guvernør til at maksimere clockhastigheder under testens varighed -- OnePlus' snyd minimerede for det meste variansen ved effektivt at lade processorerne forblive på midten til høj frekvenser uanset den aktuelle belastning, hvilket især stødte på mindre intensive opgaver, der ikke krævede hurtige og korte udbrud af ydeevne.
Desuden var en sådan mekanisme ikke begrænset til kun benchmarks - nogle spil blev også påvirket og drager fordel af præstationsændringerne. Det har jeg bekræftet i min test, da nogle spil såsom Asphalt 8 udviser lignende adfærd som det, jeg fandt på benchmarks, selv mens de er inaktive eller under minimal belastning. Mens de ændringer, der er foretaget for at bump benchmark-scores, betragtes som snyd, er ændringerne i telefonens adfærd under spil har fordelen af øget framerate, noget håndgribeligt og nyttigt til brugeren. Som et resultat er OnePlus 3T en bedre telefon, hvad angår spil, selvom der opstår problemer fra sådan en opsætning. For det første får kun spil valgt af OnePlus denne ekstra fordel, og denne liste kan blive forældet. Desuden kan det resultere i inkonsekvent ydeevne, hvor ét spil kan være underpræsterende, mens andre lignende krævende spil får privilegiet af afslappet gasspjæld og højere clockhastigheder på gennemsnit. Ikke desto mindre er det efter min mening et netto positivt at have et sådant boost, selvom det ikke er universelt - det er ikke sådan, at enheden lider fra fejlagtig frekvensskalering, der ville nødvendiggøre specifikt målretning mod spil med en præstationstilstand i den første placere.
Foreslået læsning: OnePlus 3 og 3T lagerhastighedsforskelle under F2FS
Til sidst en sidste faktor, der er specifik for OnePlus 3 og OnePlus 3T er adoptionen af F2FS som et filsystem for brugere, der kører Nougat. Vi har beskrevet, hvad F2FS er, hvordan det er aktiveret, og hvilken forskel det gør i en tidligere artikel, men for dem kort tid, ændringen til F2FS gør det muligt for OnePlus 3T at nå højere læse-/skrivehastigheder på sin UFS 2.0-lagring chip. Til gengæld reducerer dette indlæsningstiden for applikationer, og resultatet er mest bemærkelsesværdigt i tunge spil med lange indlæsningstider -- det kan reducere åbningshastigheden for spil som Asphalt 8 med så meget som 50 %, og det sætter den i sidste ende foran konkurrenterne, mens den indlæser spil eller niveauer i spil.
Et hurtigt ord om metodologi og forståelse af resultater
Dataene for disse artikler er indsamlet vha Gamebench, et værktøj til måling af ydeevne i den virkelige verden. Prøverne spænder fra 10 til 30 minutter afhængigt af spillet og de variationer, jeg så i test efter mit skøn. Hvert løb begyndte ved en udetemperatur på 28°C | 82,4°F ved placeringen af chipsættet, fra inaktiv, med minimale baggrundstjenester (hver anden app deaktiveret). Nogle spil har en framerate cap på 30, mens andre har en framerate cap på 60 - i tilfælde af Asphalt 8 er spillet begrænset til 30, men menuerne kører ved 60FPS. Alle spil blev testet ved deres maksimalt mulige indstillinger for både opløsning (1080 x 1920) og teksturer/effekter, hvilket slyngede spillets første niveau (eller handling). Bemærk endelig, at indlæsningstider ofte introducerer store fald i billedhastigheden, der kommer til udtryk i graferne, hvilket tynger det resulterende gennemsnit. (dog ikke meget) -- når du ser et drastisk øjeblikkeligt fald til næsten standsning i disse grafer, ser du helt sikkert på en belastning skærmen.
Asfalt 8 -- [AVG: 30 FPS]
Dette spil er nok mest berømt for sin grafik, noget som næsten enhver anmelder har bemærket på et tidspunkt. Du har sandsynligvis set dette spil blive spillet på telefoner i YouTube-videoer, eller læst, at det var opført i en "Top 10 Graphics on Android"-artikel - når det er sagt, er Asphalt 8 ikke helt så imponerende - eller krævende - som den brugte at være. Det var et par år siden da Gamebench selv kronede Note 4 kongen af Android-gaming for dens evne til næsten at opretholde 60FPS på Asphalt 8. Min Note 4, måneder senere, kunne kun toppe 30, da de senere introducerede en framerate-hætte (i et stykke tid var det ikke engang en universel). Sandt at sige er Asphalt 8 stadig et flot spil, men de fleste enheder med en GPU svarende til en Adreno 420 eller bedre har ingen problemer med at ramme det loft. OnePlus 3 er ingen undtagelse, men den overrasker på andre måder.
Enheden formår konsekvent i gennemsnit 30 billeder i sekundet med meget, meget få fald langs vejen. Grafikkvaliteten af Asphalt 8 er faktisk steget en smule gennem årene, og den har en betydeligt antal flotte niveauer, nogle med endnu mere krævende miljøeffekter som f.eks regn. Jeg spillede det berømte første niveau i i alt 30 minutter og syntes, at oplevelsen var så behagelig, som den kan være. Det er rigtigt, at Asphalt 8 er specifikt målrettet af OnePlus (faktisk er det det ene spil, jeg kender til OnePlus-tests i deres laboratorium) for højere framerates, og mens ophævelsen af termiske restriktioner kunne nemt have forvandlet et mere krævende spil til en påmindelse om, hvorfor vi ikke kunne lide Snapdragon 810, jeg blev glædeligt overrasket over den termiske konsistens og i sidste ende anstændige temperatur som godt.
Under hele denne session nåede enheden et toppunkt på 41°C | 105.8°F nær processorens hus -- dette er næppe et problem, og mens enheden starter føles varm på det tidspunkt, når den ikke helt op på 44°C | 111,2°F til 46°C | 114,8°F oplevede jeg med OnePlus 2, en langt værre lovovertræder. Siderne af OnePlus 3T føltes lidt varmere, end jeg havde forventet, men overraskende nok var den samlede varme uhåndgribelig, da jeg gentog denne test med et etui uden tab i ydeevne.
Som vist ovenfor, bruger spillet en masse filtre, effekter og bloom til at maskere dets intetsigende teksturer og nogle boxy modeller; Asphalt 8 er imponerende i bevægelse, men ser sjusket og mudret ud i stille rammer. De mest omfattende frame dips satte den aldrig under 24 billeder i sekundet, mens de var i spillet, og disse kom ofte som et resultat af ekstreme kollisioner. GPU-udnyttelsen nåede heller aldrig helt op på 90 procent, men den varierede fra 50 til 85, mens CPU'en tog en tilbageplads og svævede mellem 10 og 35. Dette vil blive mere sigende, når vi undersøger resultaterne opnået af andre enheder.
Generelt spiller Asphalt 8 dog smukt på OnePlus 3T, selvom det ikke ligefrem er en spektakulær anbefaling givet, at dette spil ikke har nogen problemer med at køre korrekt på mindre kraftfulde enheder (selvom ikke i så lange perioder af tid).
Dead Trigger 2 -- [AVG: 55 FPS]
Dette er også et meget populært og flot spil, og en efterfølger til endnu et grafikkraftcenter. Dead Trigger 2 er bygget oven på Unity Engine og byder på et utal af effekter, skarpe teksturer, spektakulær belysning til et mobilspil og flotte karakter- og våbenmodeller. Selvom spillet i sig selv kan være intetsigende, er dets grafik bestemt ret belastende for smartphones, og selvom det tilbyder forbedret grafik for specifikke enheder var ultraindstillingerne på OnePlus 3T belastende nok til faktisk at se nogle hyppige fald, jeg ikke fandt på andre titler.
Efter 30 minutter af den første hente-mission efter tutorialen, fik jeg oplevet nogle mønstre, der fortæller, hvornår spillet kører bedst, og hvor OnePlus 3T fejler mest. Interessant nok var begyndelsen af niveauet den mest ubehagelige i hvert eneste af de 15-nogle kontinuerlige løb, med en billedhastighed på så lavt som 40 meget konsekvent. Jeg formoder, at dette skyldes den unaturlige mængde af blomstring og de mange refleksioner på vandpytterne; at gå ind i de første bygninger ser en meget bedre framerate næsten med det samme. Generelt ser hele det indre område af niveauet stor framerate, med fald, der kun sker, når de mange zombier samler sig i områder med forskellige miljøeffekter.
Især ét område var langt det værste ved hvert løb, en lang gang med intense lyseffekter og et halvt dusin fjender. Jeg fandt ud af, at på andre telefoner ville blot se på intense lyskilder vise et mærkbart fald i billeder per sekund, men OnePlus 3T håndterede generelt Dead Trigger 2 meget godt under de fleste betingelser. Framerate-gennemsnittet ligger komfortabelt på 55, højere end gennemsnittet på 45 til 50, jeg finder på Snapdragon 820-enheder. Den korte længde af hvert niveau betyder også hyppige indlæsningsskærme, som trækker gennemsnittet yderligere ned.
Men mens du spiller spillet, er det helt klart, at telefonen ikke er i stand til at opretholde en solid 60 billeder i sekundet. Det er ikke en frygtelig ting, og en rammehastighed på 30 ville helt sikkert give en illusion af perfekt ydeevne. Temperaturerne steg ikke over 41°C | 105,8°F, og telefonen føltes mærkbart varmere, end når man spillede andre spil på denne liste. I tæt på tredive minutters vedvarende gameplay, og i betragtning af den grafikkvalitet, spillet tilbyder, ender OnePlus 3T med at præstere beundringsværdigt her.
GTA: San Andreas [AVG: 30 FPS]
Grand Theft Auto-spil er blevet porteret til Android i de sidste par år indtil San Andreas; uden nogen sandsynlig port af GTA IV snart, er dette stadig et af de flotteste og helt sikkert mest ekspansive sandkassespil på Android. Spillet er propfyldt med indhold og aktivitet, med tonsvis af trafik (indstillet til højest til formålet med denne test), vrede fodgængere og handling, du skal have, hvis du kører over den forkerte publikum. Selvom spillet ikke ser nær så godt ud som andre på denne liste, bidrager mængden af ting, der foregår på ethvert givet tidspunkt og omfang bestemt til dets skat på processoren. Det var ikke før Exynos 7420 på Note5 - en enestående telefon til prisen - at jeg pålideligt kunne opnå rammehastighedsloftet, når jeg testede i længere perioder (til sammenligning, OnePlus 2 fejlede fuldstændig denne test).
OnePlus 3T gør et bemærkelsesværdigt stykke arbejde med et vedvarende gennemsnit på 30 billeder i sekundet. Der var nogle choke-points, nemlig når aktiviteten blev for ekstrem på et trestjernet ønsket niveau. Tunge bilkollisioner, der "dominerede" i flere køretøjer, ville konsekvent slå spillet ud af dens rammehætte, og det samme gjaldt lænkede eksplosioner (dog ikke individuelle eksplosioner, kun dem, der interagerede med spilverdenen). Travle områder med lange udsigtsafstande langt væk og mange NPC'er kan også belaste billedhastigheden næsten lige så meget som handlingen ved ankomsten til området. Disse framerate-dråber var dog altid kortvarige, som det ses i grafen ovenfor. I sidste ende var gameplayet ret glat og lige så godt, som jeg nogensinde har haft det på en moderne smartphone. Nogle forbehold at bemærke er dog, at den i sidste ende er begrænset til 30 billeder i sekundet, og ved maksimal opløsning kører den stadig "kun" ved 1080p.
Bortset fra nuancer, opvarmede spillet ikke enheden til over 40,5°C | 104,9°F. Ser vi på graferne for GPU og CPU-belastning, finder vi ud af, at spillet kalder CPU'en mere end andre spil, vi testede til denne artikel, med den store spids nær 2:30-mærket, der korrelerer med en stor lænket eksplosion, der gjorde sig kendt i framerate som godt. Dette er generelt en god port, dog ikke uden fejl - næsten alle enheder, jeg har spillet den på i 2016 og 2017, har problemer med polygoner, der spreder ud på tværs af skærmen, og jeg havde et par tidlige nedbrud, før jeg klarede en jævn sejlads løb.
Warhammer 40K: Freeblade -- [AVG: 59FPS]
Det er ikke længe siden, da vi begyndte at teste Warhammer 40K: Freeblade til spilsektionerne for anmeldelser, men det er hurtigt blevet til et af mine yndlingsspil at teste. Det er visuelt forbløffende for et mobilspil, selvom det gør brug af en hel del tricks for at opnå dets grafiske troskab. Selvom miljøer er velstrukturerede, og spillet ser ret skarpt ud, er der et meget lavt antal polygoner på alt undtagen karakter- og NPC-modeller. Dette er, hvad spillet også sætter i centrum, og det er ikke tilfældigt, at både din personlige mekanik og hovedfjenderne tager store dele af skærmen med kameraarbejde under kampe, der understreger modelleringen og tekstureringen af disse veludformede designs.
Efter at have gennemgået det første spor af kampagnen - et ret homogent miljø beliggende i en by indstilling, perfekt til at teste udholdenhed over tid - jeg modtog en ret konsistent framerate som vist i kurve. Faldet på omkring 5 billeder i sekundet kom oftest under den eksplosive ankomst af nye fjendtlige horder og køretøjer, med hurtig stabilisering selv under ildkampene. De mest glatte dele af gameplayet var faktisk en-til-en-kampene mod andre mekanismer, som involverer hurtige begivenheder med lav intensitet, mens du låser spilleren ind i en imponerende kamp, der viser alle detaljer, som vist nedenfor.
Der er ikke meget andet at sige: spillet giver mulighed for en hel del grafikindstillinger, som jeg maxede, inklusive løft af rammehastigheden fra 30 til 60. Det resulterende framerate-gennemsnit er exceptionelt, selvom det ikke blev vedligeholdt perfekt under hele sessionen, som du kan se. Når det er sagt, så opfatter jeg personligt kun dykkene i gameplayet, når forskellen er på 20 billeder pr sekund eller højere i et kort tidsinterval, hvor især spring fra 60 til 30 eller lavere er skurrende. Intet i min prøve tyder dog på, at OnePlus 3T har problemer med dette spil, og den udendørs temperatur var ret lavere end på andre titler ved kun 40°C | 104°F fladt efter 10-minutters sessioner.
Riptide GP2 -- [AVG: 51FPS]
Sidst men ikke mindst har vi Riptide GP2, et spil du måske også har set i videoanmeldelser eller lister. Vandsportskusinen til Asphalt 8 har virkelig fremragende grafik med en sund mængde granularitet under "Avancerede indstillinger", med tonsvis af effekter og refleksioner, med væsentlig mindre brug af billige tricks til at maskere dens ufuldkommenheder. Spillets fysik gør også et overbevisende stykke arbejde med at simulere bølger og vandcyklens adfærd, hvilket giver et tilfredsstillende gameplay. Detaljerede modeller, sprøde teksturer og meget komplekse miljøer med detaljer, lange afstande og mange bevægelige objekter gør dette spil til en grafisk kronjuvel og en god ydeevne benchmark.
Desværre var det her, OnePlus 3T klarede sig dårligst, selvom den stadig formåede at udsende et respektabelt gennemsnit på 51 billeder i sekundet i sidste ende. Dette er næsten et pixel-perfekt gennemsnit af, hvad jeg opfattede i spillet, da looping af det første niveau fik mig til at svinge mellem 40 og 60 billeder i sekundet ekstremt konsekvent; hver omgang havde framerate-dyk i de samme specifikke segmenter, som ikke tilbød særligt forskellige billeder end resten af hvert niveau. Jeg spekulerer dog i, at det, der virkelig satte præstationen i bund, var remisafstanden og mængden af objekter på skærmen, som efter sving, der afslørede store lige sektioner af banen, fik flydendeheden et hit hver gang. Dette forstærkes af mængden af store strukturer med mange bevægelige elementer, der findes i nogle af disse segmenter, og ved slutningen af min 30 minutters session havde jeg timingen og placeringen af disse tunge områder husket til et T.
Jeg så ikke meget af et fald i ydeevne over tid, selvom de specifikke laggy områder - især i begyndelsen (eller slutningen) af en omgang - begyndte at dykke under 40 efter 15 minutter gameplay eller sådan noget. Når det er sagt, og som vist i grafen, er framerate stadig noget konsekvent. Enhedens ydertemperatur nåede 41°C | 105,8°F, hvilket gør det til et af de mere ubehagelige spil, dog ikke meget.
Dash Charge -- Spil under opladning
En anden lille fordel, der er værd at nævne, er Dash Charge, OnePlus’ nye opladningsprotokol. Dash Charge er ikke kun hurtig, idet den er i stand til at oplade en enhed fuldt ud på mindre end halvanden time, men den er også anderledes end andre opladningsstandarder, da den drosler ikke hvis du bruger telefonen, mens du oplader den. Dette er særligt nyttigt i nogle virkelige scenarier, såsom lufthavne eller endda kørsel (få mere juice ud af din GPS-guidede pendling), men det gælder også for spil. I en dybdegående analyse af Dash Charge, vi fandt det spillede Asphalt 8 mens den var tilsluttet, ved maksimal lysstyrke i 20 minutter, opladede batteriet stadig fra 14 % til 51 %. Mange OnePlus 3- eller 3T-ejere kan stå inde for effektiviteten af Dash Charge, og selvom det ikke er den bedste frynsegod i verden, hjælper det med lange spilsessioner eller endda almindelige spilsessioner, da telefonen vil fungere som normalt, varmes op med lignende hastigheder (selve opladeren udfører de tunge løft, når op til 50°C | 122°F), og stadig giver dig meget lignende opladningshastigheder, som hvis du ikke spillede spillet overhovedet. Når det er sagt, ville jeg stadig være forsigtig, for en sikkerheds skyld.
Jeg er meget spændt på at se, hvad OEM'er kan tilbyde i 2017, og OnePlus 3T vil være standarden, som jeg holder hver ny enhed i år. Mens 1080p-skærmen på OnePlus 3T kan give den en "uretfærdig fordel" i forhold til andre enheder med 1440p-skærme, er mange 3D-spil tilbyder i dag opløsningsskaleringsindstillinger, og nogle OEM ROM'er giver dig også mulighed for at ændre opløsningen af enhed. Hvis de ikke gør det, en simpel adb-kommando gør tricket. Af denne grund vil vi, når vi tester 2017 flagskibe, analysere ydeevne ved både 1080p og, hvis spillet tillader det, også 1440p.
Går vi tilbage til OnePlus 3T, er enheden faktisk et spilkraftcenter. Der er nogle funktioner, den tilbyder over konkurrenter, der hjælper især mobilspil, som f.eks de hurtigere indlæsningstider introduceret af F2FS og de ukontrollerede opladningshastigheder bragt af Dash Oplade. Det er dog også rigtigt, at OnePlus introducerede mere aggressiv processoradfærd i visse spil - mit håb er, at de genindfører funktionen med en bruger interface, som Samsung gør, så brugere kan tilføje deres egne spil til listen over spil, den er målrettet mod, eller deaktivere funktionen helt, hvis brugeren ikke ønsker det har brug for det.
På trods af disse forbehold er det i sidste ende en kraftfuld performer, der næsten maxer alle disse spil. Det er måske ikke den specifikke mester i alle tilfælde, men det tilbyder en profil, som jeg nemt kan sammenligne med 2017 flagskibe. Samlet set er det en god enhed til spil, der sandsynligvis vil klare tidens prøve bedre end sine forgængere. Jeg håber dog, at den dygtighed, der vises her og i kommende enheder, tilskynder spilproducenterne til at gå længere frem og levere endnu bedre grafik, da jeg synes, at fremskridtet har været uaktuelt med få nye udgivelser, der virkelig imponerer dem, der er sultne efter fantastiske billeder på mobil. Med smartphones, der bliver mere og mere kraftfulde for hver cyklus, burde det kun være et spørgsmål om tid før nogle spilstudier beslutter at drage fuld fordel af forbedringerne i grafikydeevnen og Vulkan API.
[button link= forum.xda-developers.com/oneplus-3t/ icon="Vælg et ikon" side="left" target="" color="f85050" textcolor="ffffff"]Tjek XDAs OnePlus 3T-fora! >>>[/knap]