Informer dig selv om Android-pirateri fra vidnesbyrd fra berørte udviklere samt mulige årsager og løsninger, du kan implementere i din app.
Vi har talt meget om, hvordan Android ofte får mindre udviklerfokus end iOS og andre platforme, og hvordan systemet som helhed ser ofte langsommere opdateringer, manglende funktionalitet, forsinkede udgivelser eller en absolut mangel på support. Nogle populære apps når aldrig til vores grønne robot-OS i første omgang, og mange brugere undrer sig ofte over hvorfor. Mens nogle brancheledere kan lide Facebook giver os underordnede oplevelser bevidst og villigt, er der mange uafhængige udviklere eller mindre virksomheder, der simpelthen ikke ser Android som en platform, hvor de kan få deres app til at trives for at give dem det overskud, de fortjener for deres arbejde.
På trods af Playstore vækst lukke hullet med iOS på mange måder og på trods af Android-apps bliver mere og mere rentabel som årene går, har der været et voldsomt problem, som endnu ikke er blevet stoppet, og det er
piratkopiering. Android hævdede over 80 % af mobilmarkedsandelen i 2014 ved at sende over 1 milliard enheder, og det tæller allerede med flere gange antallet af brugere, dets konkurrenter har. Alligevel betyder det faktum, at Android-pirateri er så let, som det er, og bliver stadig mere tilgængeligt, at disse tal ikke giver den indtjening, de burde, da piratprocenterne forbliver stærke.Piratkopiering er et meget berørt emne på alle platforme, og noget der ofte deler internetbrugere. Mange har endda forskellige holdninger afhængigt af den enhed, som piratkopiering henviser til. Sidste år var der et stort nedslag mod Pirate Bay, og nettet oplevede en masse kontroversielle debatter om legitimiteten af denne udvikling, og hvad resultaterne kunne indebære. Mens nogle måske nyder ikke at betale for medier, skader dette især softwareudviklere, der investerer tusindvis af timer ind i et produkt, der kun distribueres digitalt og ser få veje til tjene penge.
Google er meget bevidst om de skader, som piratkopiering påfører platformen, og mens nogle app-producenter mener, at de er sløve i deres handlinger for at forhindre det, de raider playstore fra piratkopieringsaktiverende apps en gang imellem. Problemet er, at distributørerne - det vil sige torrent-trackere - oplever en masse ophedet debat, fordi piratlovgivningen stadig ikke er så moden i mange nøgleregioner, og den er fortsat en juridisk gråt emne som ejerne af disse websteder udnytter grundigt.
Vi kunne fokusere dette stykke udelukkende på dataanalyse ved at se på de grafer og tal, som mange forskningsvirksomheder giver for at holde udviklere opdateret. Men jeg tror, at vidneudsagn fra udviklere i den virkelige verden ville hjælpe os med at forstå graden og årsagerne til piratkopiering lidt bedre, i det mindste for deres specifikke segment:
I går vi så en meddelelse af udvikleren af den populære Today Calendar Pro-app, der sagde det tæt på 85 % af hans apps downloads var ulovlige kopier. På en reddit-tråd han kommenterede yderligere og sagde, at "en hurtig søgning efter "Today Calendar Pro apk" vil gøre det nemt at finde, der er ikke rigtig meget, der kan gøres ved det”. Da han blev bedt om at underrette Google om at tage det ud af indekset, kommenterede han den barske sandhed, der omgik pirateriets natur: "Det ville alligevel kun blive erstattet af et andet websted - det er ikke de ressourcer værd, det ville tage at prøve at bekæmpe det".
"For os er piratkopiering et generelt nutidigt problem. Det er så nemt at få en piratkopieret kopi overalt gratis, at folk ikke engang tænker på at købe den." er hvad en Dead Trigger-udvikler fortalte Gamasutra angående deres beslutning om at ændre prisen på deres populære spil fra $1,99 til $0,00 dollars. "Det her er normen i dag. Det er normalt ikke at betale for noget, du kan få gratis, og ingen er ligeglad. Alle udviklere tackler dette problem, og det er vi også."
Udvikler Simon Joslins spil Train Conductor 2 havde en hård første dag takket være pirater: han solgte 200 enheder, mens der den dag var overstået 35.000 piratdownloads. Til dette kommenterer han"Pirateri er en meget uhensigtsmæssig praksis, og det gør mig ked af det, at folk hellere vil stjæle 18 måneder af min kreative indsats i stedet for at betale 99 cents for det."
Lucky Frame studios lavede et fremragende duelspil kaldet Herrer! der blev udgivet på både iOS og Android. Han håbede at sælge 2.000 eksemplarer, men de tidlige resultater af hans app's udgivelse overraskede ham. Randen dækkede sit fænomen i 2013, hvor han netop havde solgt 144 eksemplarer, men samtidig over 50,000 folk havde allerede stjålet hans spil. I hans Gamasutra blog han talte om problemet og sagde det "Omkring 95 % af de piratkopierede kopier bliver installeret i Rusland og Kina (og af dem, for det meste Kina). Vi har ikke engang oversat vores Google Play-butik til russisk eller kinesisk, så det er næsten sikkert, at piraterne lige har fundet vores app på lokaliserede piratsider."
Endelig er der Monument Valleys berømte sag, hvor udviklerne tweeted at kun 5 % af installationerne på Android blev betalt for. Selvom disse data ikke tog højde for Amazon Appstore-downloads og lignende, er det stadig smukt svimlende resultat, og det giver en diskutabel grad af begrundelse for deres beslutning om at opkræve betaling for deres udvidelsespakke, hvilket vakte en del kontroverser. Producer Dan Gray fortalte re/kode lidt om pirateriproblemet, siger "Vi har tidligere taget en beslutning - selvfølgelig har vi alle lavet spil tidligere - om ikke at implementere piratkopiering på Android. Det bliver normalt revnet inden for en dag eller to alligevel. Vi kan ikke reagere på det på nogen måde”.
An ekstremt nærsynet svar på dette spørgsmål ville være "folk kan lide gratis ting". Men virkeligheden af situationen er langt mere kompleks end som så. Det involverer flere regioner med flere demografier, der opfører sig under forskellige moralske systemer, kulturelle normer og faktisk lov. Selvom det er rigtigt, at folk i førsteverdenslande stadig piratkopierer apps, er der en overvældende mængde af vidnesbyrd og hårde data pege på, at andre regioner er de største syndere, og ikke blot ud af fattigdom eller grådighed, som mange i første omgang ville tro.
Et af de lande, der blev nævnt i et tidligere vidnesbyrd, var Kina, og det er faktisk en af de vigtigste piratregioner i verden på flere platforme end blot Android. Men lige så meget som film- og musikindustrien kan lide at lægge bagtalelser mod kinesisk plagiat, er virkeligheden på Android lidt ens, men alligevel meget anderledes. Mens Kinas levestandard er en af de hurtigst voksende i verden, har mange kinesiske smartphonebrugere stadig ikke råd til at købe applikationerne. Men selvom de kunne, er der et stort problem - der er ingen reel måde for dem at gøre det på. Dette skyldes, at kinesiske telefoner normalt ikke kommer forudinstalleret med Google-tjenester, og heller ikke Google Playstore, da det ikke er understøttet eller korrekt implementeret. Hvis man ser på Googles liste over lande, der understøtter betalte apps du vil se, at Kina ingen steder er at finde. Dette har en anden bivirkning, der tilskynder til piratkopiering, modding og cracking, hvilket er det faktum, at in-app faktureringstjenester, der bruger Playstores system, virker heller ikke, hvilket efterlader kinesiske brugere uden det mulighed. I betragtning af, at Kina er en kæmpe stor marked for smartphones - og Android - begynder disse piratnumre at give en smule mere mening. Og desværre er dette problem ved Googles ende, men rapporter siger, at det snart kan være en saga blot... selvom vi stadig ikke ved hvornår. Og selvom disse piratkopier måske også stammer fra Kina, finder de normalt også vej tilbage til Vesten, så kinesisk piratkopiering ender med at sprede sig over hele verden.
Et andet nævnt land var Rusland, som også er en piratgigant på mange andre platforme. Rusland og mange lande ser dog en væsentlig begrænsning, der helt udelukker dem fra at købe applikationer: kreditkort. Mens især Rusland efter sigende har set en ret stor stigning hos kreditkortejere, Amerikanske sanktioner i 2014 lavet plastik pay-buddy fordybningen i brug og form. Men ifølge Euromonitor International er der kun omkring 30 millioner kreditkort i omløb i landet med 143 millioner og russisk kultur betinger dem til ikke at være for glade for kreditkort alligevel, måske en af de stærkeste koldkrigs anti-kapitalistiske traditioner, der var tilbage efter faldet Væg. Mens russisk kultur måske ikke fremmer brugen af kreditkort, er det lave oplag også til stede og endnu lavere i andre lande. Import af Google Play-gavekort er typisk også meget dyrt.
Og endelig er den anden geografiske årsag frygtelige valutakurser. Dette indebærer dog ikke nødvendigvis fattigdom, da mange lande har en stærk middelklasse, men en løs økonomi, der resulterer i, at importerede varer - er fysiske eller digitale - ender for dyre. Mit land er et af disse tilfælde, da Argentinas forhold mellem dollar og peso er steget i de sidste par år; tæt på fordobling, faktisk. Desuden tilføjer mit land og mange andre en ekstra skat til kreditkorttransaktioner af udenlandske køb, hvilket yderligere mindsker mulige udgifter til Playstore-applikationer og bidrager til folks ønsker om piratkopiering. Imidlertid, jeg ser stærkt ned på denne praksis, og på trods af de dyre app-priser betaler jeg personligt for alle mine apps fordi det er Android, en platform, hvor næsten enhver funktionalitet er dækket af en anstændig gratis applikation, hvis ikke tusindvis af dem. Der er simpelthen ingen grund til at piratkopiere apps som Today Calendar, i mine øjne, for der er bare en overvældende mængde af gratis løsninger - og i denne kalenders tilfælde, indbygget.
Selvom der bare er for mange (og for komplekse) socioøkonomiske grunde til at piratkopiere kan dække, hvilket vi realistisk set ikke kan gøre i denne single artikel, er der også nogle grunde iboende til platformen, der viser, hvor anderledes operativsystemet og dets brugere opfører sig i forhold til konkurrencens. Hovedårsagen til, at iOS ikke ser så meget piratkopiering, er, at systemet er lukket ned for at forhindre det, hvilket giver iPhones deres "walled garden"-tag. For nemt at piratkopiere iOS-apps skal du "jailbreake" en enhed, som er en proces, der ligesom root fjerner begrænsninger på enheden. Hvis du gør det, bortfalder brugerens garanti dog, hvilket afskrækker potentielle jailbreakers og dermed piratkopiering på dette system. Men på Android kan du sideindlæse enhver APK uanset root-privilegier eller andre ændringer, da alt du skal gøre er at markere "tillad tredjepartskilder" i indstillingerne. Det er ligetil og enkelt, og alle kan gøre det. Hvad dog ikke alle kan, er Find applikationerne eller lær om, hvordan du indlæser dem - selvom det kun er på grund af teknisk analfabetisme. Men Android, der er en åben platform, der trives med tweaks og tilpasning betyder, at de teknologikyndige naturligvis drage mod det, og det er de mennesker, der ikke ville have problemer med at få piratkopierede apps på telefonen. Selvom dette kun er formodninger, er jeg sikker på, at mange af jer er informeret nok om demografien til at tro, at det er en rimelig påstand.
Heldigvis tilbyder XDA og Google mange ressourcer til at bekæmpe problemet. Her er vi værter en enorm mængde vejledninger og dokumentation om, hvordan du anvender korrekt sikkerhed på dine enheder. Et godt sted at starte ville være denne gamle tråd af XDA anerkendt bidragyder Quinny889 som vil dække nogle metoder til at implementere. Hvis du finder det informativt, så giv ham et "tak" for hans bidrag.
Guiden vil også henvise dig til nogle meget praktiske ressourcer og dokumentation, der er vist på Googles udviklerwebsted, f.eks ProGuard for at hjælpe dig med at sløre, formindske og optimere din kode for at producere en APK, der er meget sværere at reverse engineering. ProGuard er integreret med Androids byggesystem, så det behøver heller ikke at blive aktiveret manuelt, og det kører kun i udgivelsestilstand, hvilket sikrer, at den faktiske appudvikling ikke hindres af elementomdøbning og synes godt om.
Google har også dokumentation om sikkerhed og design fokuseret på implementering af appfakturering med retningslinjer, som du skal følge for et sikkert system. Dette dokument har nogle praktiske forslag, såsom at bruge fjernservere til at levere indhold eller konstante feeds i realtid til at gøre det, som gør det muligt at holde indholdet friskt. Den indeholder også yderligere tips til, hvordan du slører din kode, og omdirigerer dig til nyttige ressourcer om ophavsret og krænkelse af varemærker, hvis du har brug for, at Google skrider til handling.
Dette problem har ikke en nem løsning, og det kan forblive i lang tid. Det bedste du kan gøre er at holde dig orienteret. Hvis du er bruger, bedes du holde dig på den juridiske side af markedet. Til vores udviklere håber vi at kunne hjælpe dig i din kamp mod pirater og ønsker dig det bedste; fællesskabet på XDA vil altid være villige til at hjælpe dig!
Udvalgt billede fra spillet Dev Tycoon hvor udviklere troldede pirater.