Voks i Kina, vind med App Gallery

Udviklere over hele verden bryder ind på det kinesiske marked, mens de dyrker deres apps og udvider deres publikum. For at hjælpe udviklere med at lære, hvordan man vokser på dette marked, var Huawei vært for udviklerwebinaret Grow in China, Win with App Gallery. Dette webinar blev streamet online den 11/09/2020 og kan ses i sin helhed nedenfor. I denne artikel vil vi opsummere alle de vigtigste øjeblikke fra webinaret.

Kinas blomstrende mobilinternetsektor

I det første afsnit af dette webinar talte Ilya Fedotov [chef for Global Ecosystem Marketing for Huawei] om væksten i Kinas mobile internetsektor. Kina har i øjeblikket 940 millioner internetbrugere sammen med 932 millioner mobile internetbrugere. Android-telefoner tegner sig for 83,8% af det kinesiske mobiltelefonmarked, mens iOS-telefoner tegner sig for omkring 7,5%.

Diagrammet nedenfor viser det gennemsnitlige daglige telefonforbrug i forskellige lande rundt om i verden. Kina kommer på andenpladsen efter Indonesien med næsten fire timers daglig brug.

Ilya Fedotov [chef for Global Ecosystem Marketing for Huawei]

Ilya fortsatte med at henvise til XDA Developers' forskning, som viser, at markedsadgang og indtjening er de største bekymringer for globale udviklere. Disse områder betragtes ofte som vanskelige problemer for udviklere, der forsøger at udvide til udlandet. Huaweis AppGallery er en af ​​de bedste måder at lave en profitabel app med det største publikum i Kina. Huawei-telefoner udgør 63 % af kinesiske 5G-smartphones. Dette giver AppGallery en stor fordel og en fantastisk mulighed for udviklere til at drage fordel af deres app.

Speciel licensering blev forklaret, samt hvilke typer apps der kræver en særlig licens fra den kinesiske regering. Disse typer apps omfatter økonomi, medicin, medier og underholdning, nyheder, spil og mere.

Hvad du behøver at vide, før du går ind på det kinesiske marked

I det næste segment kommer Gavin Kinghall Were [Huawei VP, Global Head of BD Solutions] for at dele, hvad du har brug for at vide, før du går ind på det kinesiske marked. Han gennemgik indtægtsstatistikken og viste, at omsætningen fra det kinesiske mobilspilmarked nåede 15,6 milliarder dollars mellem januar og juni 2020.

Kinesiske spillere har en tendens til at foretrække spil med fantastisk grafikydeevne, innovativt gameplay og rigeligt gameplay. Mange af disse typer statistikker blev undersøgt, hvilket i høj grad kan hjælpe udviklere med at forstå, hvordan kinesiske spillere kan reagere på deres spil.

Gavin Kinghall var [Huawei VP, Global Head of BD Solutions]

Sessionen fortsatte med at gennemgå alle fordelene ved Huaweis HMS Core. Han talte om, hvordan forskellige kits, der er tilgængelige for udviklere, kan hjælpe med at skabe fantastiske spil, der vil appellere til det kinesiske marked. For at udforske flere HMS-sæt og emner, tjek Huawei Developers XDA-fora.

Hvordan PicsArt har opnået usandsynlig succes i Kina

En af de apps, der har fået stor succes i Kina, er PicsArt, en alt-i-én fotoredigeringsapp til mobiltelefoner. For at fortælle historien om, hvordan PicsArt fandt et stort publikum i udlandet og opnåede over 200 millioner downloads i Kina, Jennifer Liu, [PicsArt China, General Manager] præsenterede deres erfaringer med Huawei og hendes indsigt i brugeranskaffelse i Kina.

Når man går ind på det kinesiske marked, er oversættelse det første skridt. Jennifer talte om vigtigheden af ​​at vælge et godt kinesisk navn til din app. Hun talte også om markedsføring mod kinesiske tendenser. Når en bruger fra Kina åbner PicsArt-appen, vil de gerne se redigeringsfiltre og effekter, der er populære i kinesisk kultur. At forberede din app til Kina er mere end blot at oversætte den, du skal forberede den til en anden kultur med forskellige interesser.

Jennifer Liu [PicsArt China, General Manager]

Grafikken ovenfor viser de forskellige demografiske oplysninger om kinesiske internetbrugere. At forstå denne type information kan være afgørende for din apps succes. At udnytte lokale platforme er den bedste måde at nå din ønskede demografiske. Dette inkluderer tjenester som Weibo, TikTok, bilibili og mere.

AppGallerys brugerfeedback og indsigt var yderst hjælpsomme i PicsArts succes. Du kan også drage fordel af AppGallerys omfattende marketingværktøjer til at øge rækkevidden af ​​din app.

Paneldebat: Sådan udgiver du spil i Kina

Gaming har vist sig at være særligt populært på det kinesiske app-marked og tegnede sig for over 15 milliarder dollars i de første seks måneder af 2020. De oplever fortsat hurtig vækst både i Kina og rundt om i verden. Webinaret inviterede også repræsentanter fra berømte kinesiske spiludgivere, såsom Tecent Games, iDreamSky Technolocy, Jinke Culture Technology og Feiyu Technology. De kunne deltage i paneldebatten om udgivelse af mobilspil i Kina.

[caption align="alignnone" width="900"] Liu Han [Producer af A.C.E. Program Tencent Games][/caption]Alle disse talere var i stand til at diskutere forskellige ideer og teknikker, der vil hjælpe udviklere, der er nye på det kinesiske marked. Webinaret ender med at være en time og 15 minutter langt og er en fantastisk ressource for udviklere over hele verden.
Vi takker Huawei for at sponsorere dette indlæg. Vores sponsorer hjælper os med at betale for de mange omkostninger forbundet med at køre XDA, herunder serveromkostninger, fuldtidsudviklere, nyhedsforfattere og meget mere. Selvom du måske ser sponsoreret indhold (som altid vil blive mærket som sådan) ved siden af ​​portalindhold, er portalteamet på ingen måde ansvarlig for disse indlæg. Sponsoreret indhold, annoncering og XDA Depot administreres udelukkende af et separat team. XDA vil aldrig kompromittere sin journalistiske integritet ved at acceptere penge til at skrive positivt om en virksomhed eller ændre vores meninger eller synspunkter på nogen måde. Vores mening kan ikke købes.