Dolphin Emulator til Android-opdatering tilføjer ny Savestate-slot, retter grafikfejl

Dolphin Emulator på Android, som emulerer GameCube- og Wii-spil, er blevet drastisk forbedret i de sidste par måneder, og den seneste opdatering indeholder en række grafik og forestillinger forbedringer.

En ekstra fordel ved Androids open source-karakter er robust understøttelse af videospilsemulatorer - dvs. software, der efterligner hardwaren i spilkonsoller. Takket være indsatsen fra udviklingsfællesskabet kan du spille Nintendo DS-spil, PSP-spil og endda Nintendo Wii-spil på Android-telefoner, tablets og set-top-bokse, forudsat at de har tilstrækkelig kraft hardware.

Til GameCube og Nintendo Wii spil, Delfin emulator er langtfra den bedste løsning. Men irriterende nok havde den et stort antal fejl på Android, inklusive manglende brugergrænsefladeindstillinger og en tendens til at genindlæse spil, hvis du ved et uheld ramte en hardwaretast. Det gjorde det næsten ubrugeligt i nogle tilfælde, men heldigvis er disse problemer og mere blevet rettet i den seneste opdatering.


Ændringer i Dolphin Emulator til Android

Forbedret Savestate-adfærd

Dolphin Emulator bruger nu en speciel savestates slot, når du skifter en app, hvilket forhindrer dig i at miste dine fremskridt, når emulatoren sendes til baggrunden for kørende apps på din telefon. Nu, når du vender tilbage til Dolphin efter ved et uheld at trykke på en navigationstast eller fysisk hjem-knap (som er relativt let at gøre -- Dolphins knaplayout kommer meget tæt på skærmens grænser), det genindlæser sparestat.

Understøttelse af PanicAlerts

PanicAlerts vises i Dolphin Emulator, når du installerer en WiiWare og Virtual Console WAD'er, som refererer til en "klud" af ting. Disse "ting" inkluderer ting som bannere, en "billet" (som autentificerer applikationen til systemet) og gameplay-indhold. Hvis du prøver at installere en WAD, der ikke er signeret af Nintendo, skal en PanicAlert vises. Problemet på Android-versionen af ​​Dolphin var, at PanicAlert-understøttelse ved et uheld blev udeladt, hvilket gjorde det umuligt at starte WAD'er på Android. Dette er blevet rettet -- PanicAlerts og andre WAD'er skulle nu vises i Dolphin Android.

MultiDisc-understøttelse

Kilde: Dolphin

Dolphin til Android understøtter nu spil, der kræver mere end én disk, f.eks Metal Gear Solid: Twin Snakes og Resident Evil 4. Før understøttede Dolphin ikke diskbytning og tillod dig ikke at gemme, før du blev bedt om at skifte disk. Nu fungerer det korrekt på både telefoner og Nvidia Shield TV.

Dual-source shader blanding introduceret

En metode implementeret til at forbedre Dolphins GameCube-grafikgengivelsespipeline blev ikke korrekt understøttet på nogle Android-enheder, og tilbagefaldet – en unøjagtig shader-blandingsmetode – førte til brud grafik. Heldigvis er problemet løst med den ekstra dual-source blanding, hvilket resulterer i bedre grafikkvalitet med færre ødelagte teksturer.

Du kan tjekke blogindlægget på Dolphins hjemmeside nedenfor for den fulde liste over ændringer. Sørg for at give Dolphin til Android et forsøg hvis du er interesseret!


Kilde: Dolphin Emulator Blog