Google Stadia levede angiveligt ikke op til forventningerne med bred margin

click fraud protection

To rapporter om Google Stadia fortæller om tjenestens interne kampe, og hvordan den overlovede og underleverede.

Det har været en hård start på året for Google Stadia. Tidligere på måneden Google bekræftede planer at lukke Stadias interne spiludviklingsafdeling, en uge efter angiveligt at rose studiet for dets fremskridt. Nu har to rapporter ude i dag kastet lys over, hvordan det var indeni, med en rapport, der siger, at Stadia missede interne mål med "hundredetusinder."

Kabletrapporter tingene var dårlige fra starten. Stadias første meddelelse var sprudlende og lovede at revolutionere gamingverdenen med en blanding af første- og tredjepartstitler. Men Google, et firma berømt for sine tjenester, forstod tilsyneladende ikke helt, hvad der skal til for at skabe et succesfuldt spilstudie.

"Tre kilder sagde, at Google skabte vejspærringer for selve det grundlæggende i spilfremstilling, som at tilbageholde tilladelse til at bruge bestemt spiludviklingssoftware (tilsyneladende sikkerhedsproblemer)," Kablet sagde i sin rapport.

Kilder fortalte også Kablet at Stadia-medarbejdere følte, at tjenesten føltes som en beta ved lanceringen - en følelse deles af flere brancheanmeldelser. Nogle funktioner, der blev vist under Stadias annoncering, manglede ved lanceringen, og tjenesten debuterede med kun en håndfuld store AAA-spil.

"Det kunne have brugt mere test under forskellige forhold og på forskellige enheder," fortalte en kilde Kablet.

En kilde sagde også, at det føltes som om Google finansierede spil for at sælge Stadia i stedet for at sælge spil. Mens udviklerne kæmpede internt, levede tjenesten ikke op til forventningerne i 2020, ifølge begge Kablet og Bloomberg, hvoraf sidstnævnte sagde, at tjenesten missede mål for "salg af controllere og månedlige aktive brugere med hundredtusindvis."

Google var så fokuseret på at få spil til at sælge Stadia, at det tilsyneladende brugte titusindvis af millioner dollars for at få havne med store titler som f.eks. Red Dead Redemption 2. Jason Schreier, der skrev Bloomberg stykke, sagde kilder fortalte ham, at Google betalte titusindvis af millioner dollars pr. Stadia-havn.

Hvis det er sandt, burde det være en særlig hård pille at sluge for tidligere ansatte i Stadias nu hedengangne ​​in-house studie. Phil Harrison, der blev valgt til at lede Googles Stadia-afdeling, nævnte de ublu omkostninger ved spiludvikling, da Google bekræftede, at det lukkede tjenestens interne studie ned.

Google har bekræftet, at det planlægger at beholde Stadia, og der har været nogle gode nyheder i løbet af de sidste par uger. Terraria er kommer til Stadia efter at udvikleren har løst sine personlige Google-kontoproblemer med Google. Rejsen til den vilde planet var for nylig rettet også på platformen. Plus, platformen bare for nylig annonceret nye spil gik til Stadia Pro-abonnenter i marts.