Windows 11 vil snart tilbyde HDR-kalibrering ligesom Xbox

click fraud protection

Microsoft arbejder på en HDR-kalibreringsfunktion til Windows for at sikre, at HDR-spil og indhold vises korrekt på forskellige HDR-skærme.

Microsoft arbejder på at tilføje en HDR-kalibreringsfunktion til DirectX på Windows, svarende til hvad der er tilgængeligt på Xbox-konsoller. Virksomheden har meddelt at det vil lancere en Windows HDR Calibration app, der giver brugerne mulighed for at kalibrere deres HDR-skærme.

Kalibrering af HDR er vigtig, fordi lysstyrkeniveauerne ikke er de samme for hver skærm. Hvis Windows ikke korrekt kan registrere den maksimale og minimale lysstyrke på et panel, kan det resultere i tab af detaljer i lyse eller mørke områder af billedet – et fænomen, der normalt kaldes "clipping". I bund og grund betyder det, at nogle farver kan prøve at gå ud over de maksimale eller minimale lysstyrkeniveauer, som skærmen understøtter, og alle disse farver bliver flade.

Windows HDR Calibration-appen fungerer på samme måde som den fungerer på Xbox, efter testmønstre anbefalet af HDR Gaming Interest Group). En test vil bestemme den mørkeste synlige detalje, der stadig er synlig, en anden vil bestemme den lyseste synlige detalje, og den sidste vil teste den maksimale lysstyrke på skærmen. Med alle tre ting fastlagt, burde Windows være i stand til at vise detaljerede HDR-billeder meget mere effektivt.

Hvis du har bemærket nogen problemer, mens du spiller spil eller ser indhold på din HDR-skærm, kan dette være en game-changer for dig. Selvom du ikke har det, er det dog en god idé at prøve det, så du kan sikre dig, at du får de bedste resultater, som din skærm kan tilbyde.

Et hint til HDR-kalibrering var inkluderet i Windows 11 build 22557, som blev frigivet til Insiders i Dev-kanalen i går. I appen Indstillinger under System -> Skærm -> HDR-indstillinger der er et link til "HDR display calibration", som i øjeblikket fører til Microsofts annoncering for funktionen. I fremtiden vil du dog kunne få adgang til appen derfra.

Microsoft inkluderede også en anden ny spilfunktion i Windows 11 build 22557, blot kaldet "Optimeringer til spil med vinduer". Denne funktion kan forbedre ventetiden og aktivere funktioner som Auto HDR og variabel opdateringshastighed for spil, der kører i vinduestilstand (inklusive vinduer uden kant) i stedet for fuldskærm. Dette gælder specifikt for DirectX 10 og DirectX 11 spil ved at opgradere en ældre præsentation til en moderne. DirectX 12-spil bruger allerede denne præsentationstilstand, så de bør ikke blive påvirket.

Microsoft sagde ikke specifikt, om Windows HDR-kalibrering kun vil være på Windows 11, eller om det også går til Windows 10. Funktioner som Auto HDR er dog eksklusive for Windows 11, så det ville ikke være overraskende at se det også ske her.