Google taler om mulig 120Hz opdateringshastighed på Pixel 3, High Brightness Mode, Pixel 4 haptics og mere

click fraud protection

I den seneste episode af Android Developers Backstage taler udviklere fra Google om 120Hz opdateringshastighed på Pixel 3, High Brightness Mode og meget mere.

Den seneste episode af Android Developers Backstage-podcasten blev udgivet for nylig. Denne gang medvirkede Michael Wright fra Android Framework Team, Chet Haase fra Android Developer Relations-teamet og Romain Guy fra Android Toolkit-teamet. I denne episode fokuserede udviklerne på et par interessante emner, herunder muligheden for en 120Hz-skærm på Google Pixel 3, høj lysstyrketilstand, Pixel 4-haptik og mere. Her er en oversigt over alle de centrale problemer, der blev behandlet i episode 129:

Google Pixel 3 med skærm med høj opdateringshastighed?

Med lanceringen af ​​Pixel 4 hoppede Google ind på skærmvognen med høj opdateringshastighed og pakket ind i en 90Hz-skærm på begge enheder. Men vidste du, at Google overvejede at inkludere en 120Hz opdateringshastighed på Pixel 3? Ifølge Haase fra Android Developer Relations-teamet skulle den mindre Pixel 3 ikke få en OLED-skærm af forskellige årsager, hvorfor Google overvejede at bruge en Sharp 120Hz-skærm på enhed. Haase sagde: "Så det var ligesom 'nå, hvis vi ikke har OLED, hvad gør vi så?" og sådan var en af ​​overvejelserne "måske laver vi en 120Hz LCD." Desværre afslørede Haase ikke, hvorfor virksomheden endelig valgte et P-OLED-panel frem for 120Hz LCD.

Hvad gjorde Google for at gøre en høj opdateringshastighed gældende for hele økosystemet?

I episoden kastede udviklerne også lidt lys over, hvordan Google formåede at gøre høj opdateringshastighed gældende for Android-økosystemet som helhed. Virksomheden introducerede en dynamisk opdateringshastighedsskiftefunktion i Android 10 for automatisk at skifte mellem 90 og 60Hz for at spare strøm. Virksomheden anerkender problemer i tidligere builds (sandsynligvis med henvisning til lysstyrke fiasko), men siger, at de nu er et meget bedre sted.

Tryk på Sampling

Et af holdets store problemer med Pixel 4 er, at den bruger 120Hz touch-sampling. Virksomheden gik med til at bruge 120Hz, fordi skift mellem 120Hz og 180 Hz touch-sampling var udfordrende og havde store strømomkostninger. Holdet har mistanke om, at dette vil ændre sig i fremtiden, da virksomheden finder ud af, hvordan man kan få strømomkostningerne ned og håndtere så meget mere input. 90Hz opdateringshastighed og 120Hz berøringssampling er ikke en ideel kombination, fordi 120Hz berøringssampling betyder, at et input kommer i hver anden ramme.

For at håndtere dette problem brugte Google resampling, som blev introduceret med Project Butter i Android 4.1 til at interpolere/forudsige berøringshændelser. Google undersøger også en ny teknik kaldet late-latching, hvor de vil gensample begivenheder i sidste mulige øjeblik lige før gengivelse. Denne nye teknik forventes at forbedre oplevelsen under rullelister.

Lysstyrke

Under podcasten afslørede udviklerne også, at Google overvejede at justere lysstyrken baseret på applikationer i Android 10. Begrundelsen var, at da de fleste mennesker skruer op for lysstyrken for fotos og videoer, ville det give mening for Android at gøre dette automatisk. Som det viser sig, var det en rigtig dårlig idé, fordi folk hadede dette kontroltab. Derfor blev det ikke implementeret.

Det er dog vigtigt at have højere lysstyrke for at se HDR-indhold, så Google bruger Høj lysstyrketilstand (HBM) kun for HDR-indhold. På Pixel-serien øger HBM lysstyrken til ~600-700 nits afhængigt af panelet. Wright tilføjede, at du har brug for omkring 700 nits for at kunne læses i sollys i alle tilfælde, men Pixel bruger ikke HBM i sollys. Grunden til, at HBM ikke er i brug uden for HDR-video, er primært på grund af indbrændingsproblemer snarere end strøm.

Pixel 4 Haptics

Endelig flytter podcasten fokus til haptik på Pixel 4-serien. Hvis du ejer en Pixel 4, har du måske bemærket, at enhederne vibrerer jævnt med lyd fra ringetoner og alarmer. I tidligere versioner af Pixel-serien var Google nødt til at oprette en haptisk konfiguration for hver ringetone og alarmlyd for at opnå denne effekt, men dette ændrede sig med Pixel 4.

Med Pixel 4 introducerede Google lydkoblet haptisk feedback. Nu er der en kanal i lydbeholderen, der faktisk er et haptisk signal, fordi det haptiske signal ligner et virkelig lavfrekvent lydsignal. Dette er dog kun tilgængeligt med forudinkluderede ringetoner og alarmer. Enhederne har ingen on-the-fly kobling til tredjeparts ringetoner og alarmer. Der er endnu ingen dokumentation for tredjepartsudviklere til at gøre dette på deres egen lyd, da lydkoblet haptisk feedback ikke er tilgængelig på alle enheder.

Du kan lytte til hele afsnittet på Google Podcasts ved at følge med dette link.


Tak til XDA-bidragsyder Dylan Raga for hjælpen med at sammensætte denne opsummering!