På SDC 2018 har Samsung annonceret en forbedret iteration af Vulkan API samt GPUWatch-værktøjet til at overvåge spilydelsen i realtid. Læs videre!
Samsung Developer Conference 2018 er netop afsluttet i San Francisco, og Samsung har lagt alle planer for sit økosystem af produkter for det kommende år. Vi skal vidne Samsungs foldbare smartphone med Infinity Flex-skærmen, såvel som Samsungs nye One UI med forbedret enhåndsbrug og systemdækkende mørkt tema. Andre bemærkelsesværdige meddelelser inkluderet en API til Bixby, der giver mulighed for tredjepartsservicesupport, nye Infinity Displays med indhak og nu nye og opdaterede API'er til Galaxy GameDev.
Galaxy GameDev-programmet blev oprindeligt annonceret på Samsung Developer Conference 2016, hvor Samsung søgte at give adgang til en række forskellige af tekniske og marketingssupportmuligheder for at hjælpe udviklere med at skabe kvalitetsspil til Galaxy-enheder og i forlængelse heraf til Android enheder.
På SDC 2018, Samsung har meddelt en forbedret iteration af Vulkan API, som tilbyder en 10% ydelsesforbedring sammenlignet med OpenGL ES. Samsung har også annonceret nye funktioner til GPUWatch, et værktøj, der hjælper udviklere med at overvåge og måle ydeevne mellem Vulkan og OpenGL ES. GPUWatch tilbyder nu overlejrede måleresultater og realtidsinformation på skærmen, svarende til nogle få eksisterende spilbenchmark-apps. Det, der adskiller GPUWatch fra andre, er, at Samsungs løsning ikke kræver nogen separat installation eller en pc-forbindelse for at starte værktøjet, hvilket gør det nemmere at bruge og meget mere tilgængeligt på Galaxy enheder.
[EMBED_VIMEO] https://player.vimeo.com/video/299167453[/EMBED_VIMEO]
Samsung er også arbejder i partnerskab med Unity for at frigive Adaptive Performance i 2019 for at levere varmestyrings-API og andre optimeringsværktøjer til udviklere. Galaxy GameDev vil udvide til at omfatte endnu flere banebrydende værktøjer såsom GameSDK med Android P. Det er dog ikke umiddelbart klart, om Samsungs reference til GameSDK i denne sammenhæng er AOSP GameSDK (som er i tidlige udviklingsstadier), eller hvis det er en helt adskilt løsning fra Samsung.
Samsungs fokus på spil, i forbindelse med dets Galaxy GameDev-program, har haft en væsentlig indflydelse på udformningen af det mobile spillandskab på Android. Det lancering af Fortnite til Android på Galaxy Note 9 er et eksempel på denne indflydelse. Med fortsat fokus på den mobile spiloplevelse, kan vi helt sikkert forvente flere sådanne resultater i fremtiden.