Rogue Games lukker Vainglory-servere ned, spillet flytter over til Community Edition med gratis skins

click fraud protection

Vainglory's udgivelsespartner Rogue Games har lukket spilserverne, hvilket tvinger udviklerne SEMC til at vælge en Community Edition-model. Læs videre!

Vi har ikke skrevet om Vainglory her hos XDA-Developers før, men nogle af os her har længe været spillere af spillet. Spillet har fundet omtaler i vores anmeldelser, så nyligt som POCO X2 anmeldelse og så tidligt som Xiaomi Redmi Note 4 anmeldelse. Vainglory vandt popularitet som en gratis multiplayer Online Battle Arena (MOBA), der fokuserede på at være mobil først og senere tilføjet understøttelse af desktop og til sidst bragte spil på tværs af platforme på tværs af Android, iOS, Windows og Mac. Desværre er spillet nu ved et afgørende knudepunkt i dets liv, da dets udgivere Rogue Games har besluttet at lukke ned Vainglory-servere uden for Kina, hvilket tvinger spiludviklerne til at flytte spillet over til en Community Edition model.

Vainglory blev udviklet af Super Evil Mega Corp (SEMC) og blev afsløret tilbage i 2014 for at demonstrere iPhone 6's spilledygtighed gennem dengang nye grafiske API'er. Android-versionen af ​​spillet ankom i 2015 med det formål at give en MOBA-oplevelse, der ligner en LAN-fest for League of Legends eller DOTA 2. Dette mål var stort set vellykket, og slutresultatet var et spil, der var anstændigt underholdende og slet ikke bundet af irriterende IAP'er. Spillet opnåede indtægtsgenerering gennem skins til de valgbare helte, og disse skins var blot kosmetiske ændringer -- du kunne stadig nyde spillet og dets grin, selvom du ikke satte penge ind ind i det. Grunden til, at Vainglory også fandt vej som et emne i anmeldelser, fordi det var et af de spil, der kunne fungere godt på tværs af en bred vifte af hardware - fra budgetenheder til ordentlige spilflagskibe. Faktisk er Vainglory også konsekvent med på listen over spil, der understøtter 120Hz opdateringshastighed på smartphones som f.

Razer telefon, det ASUS ROG Phone II, og endda kommende OnePlus 8-serie.

I november 2019 meddelte SEMC, at det var findgå i et forlagspartnerskab med Rogue Games, hvilket effektivt giver Rogue Games ansvaret for at drive og administrere Vainglory uden for Kina, mens de frigør SEMC til at fokusere på deres andre projekter (nemlig Project Spellfire).

Selvom meddelelsen lyder som en god nyhed drysset med en masse optimisme, er tingene ikke ligefrem gået sådan. I en indlæg på Vainglory subreddit, SEMC's administrerende direktør, hr. Kristian Segerstrale, erkendte, at Vainglory gennemgår et hårdt forløb. Rogue Games har besluttet at stoppe supporten til Vainglory og lukke sine servere uden for Kina, hvilket dræber spillet i en kort periode. SEMC har arbejdet på at genvinde kontrollen over disse servere, og disse er nu blevet genoprettet, men med nogle drastiske ændringer. For det første er køb i appen uden for Kina blevet fuldstændig slået fra, hvilket har den bivirkning, at alle helteskind bliver tilgængelige for alle spillere gratis. Adskillige funktioner i spillet som venner, chat, leaderboards osv. er nu i stykker. Spillet er skiftet til en "klientautoritativ" tilstand (i stedet for serverautoritativ), hvilket betyder det i stedet for at alt bliver håndteret af dyre servere, vil alle matchmaking-oplysninger blive gemt på din enhed. Det betyder, at hvis du afinstallerer og geninstallerer, vil du miste disse oplysninger. Kontoimportfunktioner tilføjes senere.

Hvorfor påvirker alle disse ændringer ikke servere i Kina? Det er fordi SEMC har en anden udgivelsespartner for den region: NetEase. Denne region er upåvirket, så serverne og spillet fortsætter som normalt.

Som det kan ses, dræber disse ændringer faktisk det, der var et godt spil. At køre spilservere er dyrt, både i form af penge såvel som for ressourcer, og SEMC gav udtryk for sin manglende evne til at gøre det i det lange løb. Som følge heraf undersøger virksomheden at overdrage tøjlerne til fællesskabet - hvilket giver fællesskabet mulighed for at hoste servere direkte, indsamle statistik, indtaste sine egne tuning-værdier og mere. SEMC har talt om en 4-trins plan for at overføre det nuværende Vainglory-spil til Vainglory: Community Edition, med det endelige mål at være community-hostede servere, som spillere kan tilslutte sig. Men denne "Vainglory: Community Edition" forbliver en plan, der ikke har nogen defineret ETA, og det er svært ikke at være pessimistisk omkring dette i vores nuværende tidslinje. Det kører praktisk talt spillet i, hvad der er en "vedligeholdelsestilstand" i mangel af et bedre ord - så forvent ingen nye helte, ingen nye elementer, ingen nye kort og ingen flere opdateringer.

SEMC-teamet forbliver dog optimistisk, så hvis du er interesseret, kan du se spørgsmål, som de besvarede i deres AMA.


VaingloryUdvikler: Super Evil Megacorp

Pris: Gratis.

3.5.

Hent