12 nye spil tilføjer understøttelse af NVIDIA DLSS og ray tracing

12 nye spil tilføjer understøttelse af NVIDIAs dynamiske opskalerende DLSS-teknologi, herunder F1 22, HITMAN 3 og Deep Rock Galatic, LP.

NVIDIA havde flere spændende meddelelser at komme med på Computex 2022. Ikke kun fremviste virksomheden sin første Arm CPU nogensinde, men det afslørede også næste generation af skærme med en opdateringshastighed på 500 Hz og nye RTX-mærkede gaming laptops. Udover disse hardware-meddelelser bekræftede NVIDIA også, at det næste sæt spil får DLSS og ray tracing (RTX)-understøttelse.

Ifølge NVIDIAs meddelelser tilføjer 12 nye spil understøttelse af virksomhedens dynamiske opskalerende DLSS-teknologi, inklusive F1 22, HITMAN 3, Deep Rock Galatic, LEAP og Ghost.

Her er den fulde liste over spil, der vil få DLSS-understøttelse:

  • F1 22 (1. juli)
  • HITMAN 3 (Tilgængelig nu)
  • Deep Rock Galatic (Tilgængelig nu)
  • SPRINGE (1. juni)
  • Spøgelse (Tilgængelig nu)
  • Loopmancer (Den her sommer)
  • Hydroneer (Tilgængelig nu)
  • Propnight (Tilgængelig nu)
  • Raji: Et gammelt epos (Tilgængelig nu)
  • Vampire: The Masquerade - Swansong (Tilgængelig nu)
  • Turbo dovendyr (Den her sommer)
  • Wastride Challengers (tilgængelig nu)

NVIDIA siger, at DLSS nu er tilgængelig for alle større spilmotorer, hvilket giver udviklere mulighed for nemt at tilføje support til sin teknologi til ethvert spil. Virksomheden delte også, at mere end 180 spil og apps har tilføjet understøttelse af DLSS siden den første lancering.

"Siden lanceringen af ​​DLSS har over 180 spil og applikationer tilføjet teknologien, og i dag hos COMPUTEX 2022 afslører vi tilføjelsen af ​​NVIDIA DLSS til yderligere 12 spil." lyder det fra NVIDIAs officielle bekendtgørelse.

Til at begynde med er Deep Learning Super Sampling (DLSS) en AI-drevet videoopskaleringsteknologi tilgængelig på udvalgte NVIDIA grafikkort. Teknologien har til formål at booste framerates og visuel ydeevne uden at lægge for meget pres på din GPU. Den grundlæggende idé er at gengive det originale billede i en lavere opløsning og derefter bruge AI til at opskalere rammer for en skarpere billedkvalitet. Ifølge NVIDIA kan DLSS 2.0 øge framerates med 200-300%.

Strålesporing henviser på den anden side til en avanceret gengivelsesteknik, der giver udviklere mulighed for at skabe naturtro skygger, lysrefleksioner og brydninger i en scene.


Kilde: NVIDIA