NVIDIA annoncerer Omniverse VR og mere på GTC 2021

NVIDIA har annonceret nye Omniverse-værktøjer og funktioner, herunder Omniverse VR, samt en ny Studio-driver ved dette års GTC.

NVIDIA afholder i øjeblikket sin GPU Technology Conference, eller GTC, og under begivenheden afslørede virksomheden nogle flere nyheder om Omniverse, dets virtuelle verdenssimulerings- og samarbejdsværktøj. Efter at have annonceret og vist frem Omniverse Avatar tidligere på ugen annoncerede NVIDIA i dag Omniverse VR og andre Omniverse-relaterede nyheder sammen med lanceringen af ​​NVIDIA Studio Driver til november.

Startende med Omniverse nyheder annoncerede NVIDIA Omniverse VR, det første "fuldbillede, real-time ray-traced VR-miljø". Dette VR-rum vil give skabere mulighed for at samarbejde om 3D-scener i den samme virtuelle verden. Denne funktion kommer snart, og NVIDIA sagde ikke, hvilke platforme der vil blive understøttet.

Et andet nyt værktøj er Omniverse Remote, som giver brugerne mulighed for at oprette forbindelse til Omniverse-apps ved hjælp af Android- og iOS-enheder for at se ray-tracede aktiver på deres telefoner. Telefonerne kan også bruges til ting som ansigts-, hånd- og kropssporing. Der er også Omniverse Showroom, en ny app tilgængelig for deltagere i Omniverse Open Beta. Dette er en måde, hvorpå brugere nemt kan opleve demoer af Omniverse, selv uden teknisk viden om platformen, så de kan lege med fysikken og gengivelsesteknologierne.

NVIDIA annoncerede også nye Omniverse Connectors, som forbinder med andre kreative apps for at hjælpe med at komponere scener og visualisere dem i realtid. De nye stik inkluderer apps som Reallusion iClone, Replica Studios, RAdDiCAL og mere. Flere er også på vej, herunder et Adobe Substance 3D Material Plugin, et stik til Maxon Cinema4D og mere.

Som afrunding af Omniverse-nyhederne på GTC annoncerede NVIDIA også, at Omniverse Enterprise nu er generelt tilgængelig. Lanceringen kommer med stik til apps som Autodesk 3ds Max, Maya, Revit, SketchUp og Unreal Engine, hvilket giver organisationer mulighed for at komme i gang med at skabe scener i enhver skala.

En anden nyhed, der nævnes hos GTC, selvom det ikke ligefrem er nyt i dag, er, at Logitech bygger NVIDIA Broadcast teknologi ind i sin G Hub-app. Dette betyder i bund og grund, at Logitechs headset og mikrofoner, der fungerer med G Hub, nu kan drage fordel af støjfjernelsesfunktioner uden yderligere software.

Endelig er der NVIDIA Studio Driver til november, som inkluderer forbedringer til en håndfuld kreative apps, der forbedrer ydeevnen for menneskelige arbejdsgange. NVIDIA Texture Tools 3 er en ny API til at komprimere teksturer på GPU'en meget hurtigere, end de kunne bruge CPU'en alene; Twinmotion 2022.11 aktiverede ray-tracing-acceleration med NVIDIAs RT-kerner, hvilket gjorde gengivelsen meget hurtigere, især på nyere RTX GPU'er; OctaneRender 2021.1-gengivelser af bevægelsessløring er nu hurtigere på NVIDIAs RTX 30-serie GPU'er; V-Ray 5 Update 2 understøtter GPU-acceleration i Light caching og har nye funktioner som Decal og Sharpen/Blur-lag, der accelereres af RTX GPU'er; Houdini 19 har en ny gengivelsesmotor, der bruger både CPU og GPU, hvilket resulterer i meget hurtigere gengivelsestider; og Unity har tilføjet DLSS-understøttelse i den seneste betaopdatering. Alle disse forbedringer er tilgængelige med NVIDIA Studio Driver version 472.47.

Endelig annoncerede NVIDIA, at fra den 12. november i Nord- og Sydamerika og den 16. november i Europa og Asien, kunder, der køber NVIDIA Studio bærbare computere, får tre måneders Adobe Creative Cloud uden yderligere koste. Adobe Creative Cloud inkluderer adgang til Photoshop, Premiere Pro og Illustrator, og det koster $79,49/måned på en månedlig ($52,99/måned på en årlig plan). Det er ikke første gang, denne aftale er tilgængelig, men det er et ekstra incitament, hvis du snart vil opgradere din arbejdsstation.