WebGL JavaScript API gør det muligt at vise hardware-accelereret 3D-grafik på websteder, og det bliver mere og mere populært i disse dage. I version 56 af Chrome til Windows, macOS og Linux kan dem med moderne grafikhardware nu drage fordel af WebGL 2.0. Dette er en major opgradere til API'et, der gør det muligt for websteder at vise en række nye grafikfunktioner samt nogle avancerede gengivelser teknikker.
Google opdaterede dog for nylig Chrome til skrivebordet til version 57, så hvis Chrome er din foretrukne desktopbrowser, har du sandsynligvis haft denne funktion i et stykke tid nu. Nyheden her er, at Google har annonceret, at WebGL 2.0 "snart" kommer til Chrome til Android. I dette specifikke indlæg gjorde Google det ikke afsløre detaljer om, hvornår dette vil ske, men Google er også i gang med at udrulle version 57 til Android-brugere på dette tidspunkt tid.
Google fremhævede nogle ændringer der er i denne opdatering i går, og WebGL 2.0 blev slet ikke nævnt i indlægget. Google meddelte dog også, at
betakanal af Chrome til Android bliver opdateret til version 58 lige nu. Hvornår gennemgår deres enorme Git-log for opdateringen, det lagde vi mærke til WebGL 2.0 aktiveres som standard i denne version. Dette betyder ikke, at den vil være tilgængelig i den stabile version af version 58, men det vil sandsynligvis ske.Denne nye opdatering, der bringer Chrome op til WebGL 2.0, vil faktisk bringe den til funktionsparitet med OpenGL ES 3.0. Sammen med dens nye gengivelsesmuligheder, den opdaterede API introducerer også en væsentligt udvidet overensstemmelsestestpakke, der ser Chrome bestå 100 % af disse test på tværs af flere GPU-leverandører. Disse tests, som Google nævner, blev udført på desktop-platformen, men de nævnte ikke, om de var i stand til at opnå samme succes på Android.
Kilde: Chromium Blog