ASUS ROG Phone 3 anmeldelse: Kongen af ​​gaming-smartphones er tilbage

click fraud protection

ROG Phone 3 fra ASUS er den bedste Android-gaming-smartphone på markedet. Her er vores fulde anmeldelse af telefonen med detaljerede ydeevnebenchmarks.

Tilbage i 2018 lancerede ASUS ROG telefon, virksomhedens første gaming-smartphone under ROG-mærket. I dag er der flere konkurrerende gaming-smartphones på markedet fra mærker som Black Shark, Nubias Red Magic og Vivos iQOO. Hvert af disse mærker tilbyder kraftfuld hardware og nyttige spilfunktioner til en overbevisende pris, men ASUS skiller sig ud fra flokken med sin kompromisløse filosofi over for funktioner. Specifikationsarket for sidste års ROG Telefon II afkrydsede næsten alt, hvad en smartphone-entusiast nogensinde kunne bede om, og mens årets ROG Phone 3 mangler nogle få funktioner, vi håbede at se, er der ingen tvivl om, at ASUS har endnu en vinder på hånden. ASUS ROG Phone 3 er kongen af ​​gaming-smartphones, men det er også bare en meget god smartphone generelt, selvom du ikke er til gaming.

ASUS ROG Phone 3 XDA-fora

ROG Phone 3-specifikationer. Tryk/klik for at udvide

Specifikation

ASUS ROG telefon 3

Dimensioner & Vægt

  • 171 x 78 x 9,85 mm
  • 240 g

Skærm

  • 6,59" FHD+ AMOLED
  • 19,5:9 billedformat
  • 144Hz opdateringshastighed
  • 10-bit HDR
  • 650 nits udendørs lysstyrke; 1000 nits maksimal lysstyrke
  • DCI-P3 understøttelse
  • Understøtter handskeberøring
  • Corning Gorilla Glass 6

SoC

  • ROG Phone 3 Strix Edition:
    • Qualcomm Snapdragon 865 SoC
      • 1x Kryo 585 (ARM Cortex-A77-baseret) Prime core @ 2,84GHz
      • 3x Kryo 585 (ARM Cortex-A77-baseret) ydeevnekerne @ 2,4GHz
      • 4x Kryo 385 (ARM Cortex A55-baseret) Effektivitetskerner @ 1,8GHz
    • Adreno 650 GPU
  • ROG telefon 3:
    • Qualcomm Snapdragon 865 Plus SoC
      • 1x Kryo 585 (ARM Cortex-A77-baseret) Prime core @ 3,1GHz
      • 3x Kryo 585 (ARM Cortex-A77-baseret) ydeevnekerne @ 2,4GHz
      • 4x Kryo 385 (ARM Cortex A55-baseret) Effektivitetskerner @ 1,8GHz
    • Adreno 650 GPU (10 % hurtigere bin)

RAM & lager

  • ROG Phone 3 Strix Edition:
    • 8 GB LPDDR5 + 256 GB UFS 3.1
  • ROG telefon 3:
    • Op til 16 GB LPDDR5 + op til 512 GB UFS 3.1

Batteri & opladning

  • 6000mAh
  • 30W ROG HyperCharge direkte opladning
  • 30W USB PD 3.0

Fingeraftrykssensor

In-display fingeraftrykssensor

Bagkamera

  • Primær: 64 MP Sony IMX686, f/1.8, 1/1.7″ sensor, 0.8µm pixel
  • Sekundær: 13 MP vidvinkel, 125° FoV, f/2.4
  • Tertiære: 5 MP makro, f/2.0

Front kamera

24 MP

Andre funktioner

  • Ultralydssensorer til AirTrigger 3 og grebpresse
  • Wi-Fi 6 – 802.11a/b/g/n/ac/ax 2x2 MIMO
  • Bluetooth 5.1 (BR/EDR+LE)
  • NFC
  • GNSS:
    • GPS (L1/L5)
    • Glonass (L1)
    • Galilio (E1/E5a)
    • BeiDou (B1/B2a)
    • QZSS (L1/L5)
    • NavIC (L5)
  • 2x USB-porte:
    • Side:
      • Brugerdefineret USB Type-C
      • Understøtter USB 3.1 Gen 2
      • Understøtter DisplayPort 1.4 (4K UHD)
      • Understøtter 30W USB PD 3.0
      • Understøtter 30W ROG HyperCharge direkte opladning
    • Bund:
      • USB Type-C
      • Understøtter USB 2.0
      • Understøtter 30W USB PD 3.0
      • Understøtter direkte opladning
  • Dobbelte frontvendte højttalere (stereo) med dobbelte NXP TFA9874 smarte forstærkere
  • Bandstøtte:
    • A-version:
      • 5G: N1, N2, N3, N5, N28, N41, N66, N71, N77, N78, N79
      • FDD-LTE: 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 30, 32, 66, 71
      • TD-LTE: 34, 38, 39, 40, 41, 42, 48
      • WCDMA: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 19
      • GSM: 850, 900, 1800, 1900
    • B-version og Strix Edition:
      • 5G: N41, N77, N78, N79
      • FDD-LTE: 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 20, 28
      • TD-LTE: 34, 38, 39, 40, 41
      • WCDMA: 1, 2, 3, 4, 5, 8
      • GSM: 850, 900, 1800, 1900

Android version

Android 10 med ROG UI

Læs mere

Om denne anmeldelse: Jeg modtog ROG Phone 3 (ikke-Strix Edition) fra ASUS den 26. juni 2020. Enheden har modtaget flere opdateringer før lancering og kører i øjeblikket softwareversion WW_17.0822.2005.11. ASUS havde ingen input vedrørende indholdet af denne anmeldelse.


ASUS ROG Phone 3: Design

ASUS har nedtonet designet af ROG Phone 3 sammenlignet med sidste års ROG Phone II. Bagsiden er stadig lavet af glas, men dækslet til udluftningen fylder meget mindre end tidligere. Der er også færre ætsede linjer under glasbagsiden. En del af designet, der ikke er så afdæmpet, er ROG-logoet, som nu er dybere hvidt, når RGB Aura Lighting er slukket. De venstre og højre kanter på bagsiden har stadig en subtil kurve for at gøre det lettere at holde telefonen i hånden.

Jeg er egentlig ikke fan af det blanke glasbagcover, da det udtværes meget let og føles glat i hånden, men jeg vil rose bagdesignet for at være æstetisk tiltalende. Heldigvis er aluminiumsrammen nem at gribe, hvilket har den ekstra bonus at gøre AirTrigger-bevægelserne nemmere at udføre. Den vandrette kamerabump er også veldesignet, hvor bumpen omkring det tertiære makrokamera flugter med den diagonalt ætsede linje under glasset. Denne ætsede linje løber mellem de to LED-blink og sidder under mikrofonhullet, som jeg formoder er brugt til de nye lydrelaterede forbedringer i kamera-appen. Samlet set ser ROG Phone 3 unik ud sammenlignet med de snesevis af lignende designede BBK-smartphones, der har oversvømmet markedet i de seneste måneder.

Lad der ikke være fejl: ASUS ROG Phone 3 er en massiv telefon. Den er højere end begge OPPO Find X2 Pro og Samsung Galaxy S20 Ultra mens du har en mindre 6,59" skærmstørrelse. Den mindre skærmdiagonal er dog berettiget, fordi ROG Phone 3 har en flad skærm, der ikke strækker sig til kanterne, hvilket er en fordel for at reducere utilsigtede berøringer i spil. På bunden af ​​rammen finder du ét stort højttalergitter. På den øverste kant finder du også en stor højttaler, der er symmetrisk med den nederste, og dermed udgør de dobbelte frontvendte stereohøjttalere. Den øverste ramme har også et enkelt 24 MP-kamera, nærhedssensor og andre komponenter.

ROG Phone 3 er også betydeligt tykkere og tungere end OPPO Find X2 Pro og Samsung Galaxy S20 Ultra. Det er dog tykt og tungt af nødvendighed, da det har et massivt 6000mAh-batteri, der giver 1 dags meget tung brug eller 2 dages moderat brug. Enheden er dog ikke for bred, hvilket giver et billedformat på 19,5:9. Jeg er i stand til at strække min tommelfinger fra venstre til højre ende, mens jeg holder telefonen i stående retning. I betragtning af telefonens glatte glasbagside, vægt og højde er den dog faktisk mere behagelig at holde telefonen i liggende retning med mine fingre viklet rundt om aluminiumsrammen på toppen og bund. ASUS har designet enheden til at kunne bruges i liggende retning, men som strøm- og lydstyrkeknapperne er det nær midten på højre side (hvilket betyder, at de er øverst på den måde, de fleste holder deres telefoner på vandret).

I bunden finder du USB 2.0 Type-C opladning og dataport. Den nederste USB-C-port er dog ikke i midten, så du bliver nødt til at genoptræne din muskelhukommelse for at tilslutte en oplader. (Det anbefales dog, at du oplader fra USB-C-porten på siden, fordi den understøtter ASUS' 30W HyperCharge.) Jeg ville ønske, at porten ikke var dog off-center, da det betyder, at USB-teleskopiske/forlængende gaming-controllere som Razer Kishi ikke kan tilsluttes enhed. Dette designaspekt er dog blevet overført fra ROG Phone og ROG Phone II, og det er for at rumme de massive højttalere, som ASUS ikke ønskede at gå på kompromis med. Højttalerne er forresten fantastiske, så jeg kan ikke helt banke dem for den beslutning.

Som jeg nævnte, vil du gerne oplade fra USB Type-C-porten på venstre side af ROG Phone 3. Denne port er en USB 3.1 Type-C port til opladning, data og videoudgang. Den understøtter ASUS' 30W HyperCharge og DisplayPort 1.4 (@4K UHD) til videooutput (selvom du vil installere en tredjeparts app for en bedre desktop-tilstand-lignende oplevelse). Der er to indsatser på venstre side, og du skal være forsigtig med at tilslutte dit kabel til det rigtige. Du bør ikke tilslutte et kabel til indsatsen med den orange tap stik ud - det er beregnet til AeroActive Cooler og TwinView Dock-tilbehør. For at beskytte denne port inkluderer ASUS et stykke gummi, som du kan indsætte for at blokere porten, når den er ubrugt. For at forhindre dig i at miste denne gummiindsats, har AeroActive Cooler-tilbehøret en lille indsats, hvor du kan lægge gummiet.

En stickler med det design, som jeg ved vil irritere nogle fans, er det manglende 3,5 mm hovedtelefonstik. ASUS siger, at de valgte at fjerne porten med denne generation for at rumme den ekstra PCB-plads, der er nødvendig for eksternt Snapdragon X55 5G modem, for at bevare den samme 6000mAh batterikapacitet og for at holde de overordnede dimensioner de samme som ROG Phone II. Det sidste punkt er især vigtigt, fordi ASUS ønskede at sikre, at andengenerations tilbehør designet til ROG Phone II stadig fungerer til ROG Phone 3. Heldigvis har AeroActive Cooler 3-tilbehøret, der leveres som standard med ROG Phone 3, en gennemløb på 3,5 mm hovedtelefonstik, så du i det mindste kan bruge dit 3,5 mm lydtilbehør, mens du spiller med AeroActive Cooler vedhæftet.

Udover telefonen sendte ASUS mig også Lightning Armor og Neon Aero covers. Begge er hårde plastikskaller, selvom Neon Aero-kassen er en smule mere fleksibel. Jeg har primært brugt Lightning Armor-kabinettet, fordi det har denne seje RGB-effekt og dækker mere af det blanke bagglas.

Lightning Armor-coveret har en ensfarvet sort farve og bringer den kompromisløse gamer-æstetik tilbage, som ASUS dæmpede, da han designet ROG Phone 3. Der er huller på hele bagsiden, hvoraf nogle har RGB LED'er nedenunder. Farverne på disse LED'er synkroniseres med Aura Lighting-funktionen på ROG Phone 3, der normalt kun lyser ROG-logoet på bagsiden op. Området, der er oplyst på Lightning Armour-coveret, er meget større end ROG-logoet på bagsiden af ​​telefonen, og det er ret pænt at se på, når du vender telefonen om. Lightning Armor sagen dækker fuldt ud toppen og bunden, men dækker kun delvist venstre side til lad USB-C-porten på siden være let tilgængelig, så TwinView Dock og AeroActive Cooler-tilbehør kan clipses på. Den højre side er slet ikke dækket for at efterlade AirTrigger-skulderknapperne, tænd/sluk-knappen og lydstyrkeknapperne blotlagt. Til sidst har Lightning Armour coveret et NFC tag, der er placeret, så det scannes automatisk, når du placerer telefonen i etuiet; scanning af dette tag anvender et levende tapet designet til at passe sammen med Lightning Armor-etuiet.

Neon Aero coveret har ikke nogen af ​​de smarte funktioner, som Lightning Armor coveret tilbyder. I stedet er det en simpel kofangerkasse i en pæn orange farve. Etuiet giver minimal beskyttelse mod stød i hjørnerne og efterlader side-USB-C-porten, AirTrigger-skulderknapper, tænd/sluk-knap og lydstyrke op/ned-knapper synlige. Der er en udskæring til ROG-logoet, og ROG's "Rise Up. Join The Republic"-slogan er indgraveret på bagsiden på flere sprog.

Top: Lightning Armour etui. Bund (1-2): Neon Aero etui. Nederst (3): Lightning Armor + Neon Aero etuier.

Ikke vist her er den medfølgende kofangerkasse i hård plast, som har samme design og følelse som Neon Aero-kassen, men en ensfarvet sort farve i stedet for den orange farve.


ASUS ROG Phone 3: Skærm

ASUS ROG Phone 3 har en stor 6,59" AMOLED-skærm med en opløsning på 2340x1080 til et billedformat på 19,5:9. På grund af dette billedformat vil det meste videoindhold ikke fylde hele skærmen. Det er typisk for smartphones i disse dage, selvom det synlige område heldigvis er så stort, at videoseeroplevelsen ikke rigtig lider. Der er heller ingen hak eller huludskæring, så alt indhold, der kan fylde hele skærmen, vil fylde hele skærmen uden afbrydelse.

Skærmen understøtter en maksimal opdateringshastighed på 144Hz, med 120Hz, 90Hz og 60Hz som yderligere muligheder. Telefonens standard "auto" opdateringshastighedstilstand er ikke en ægte implementering af variabel opdateringshastighed (ingen smartphone på markedet understøtter i øjeblikket det). Android-systemet bestemmer snarere, hvornår der skal skiftes mellem de forskellige forudindstillede visningstilstande. Da der ikke er nogen opløsningsmuligheder, betyder det, at der er 4 forskellige visningstilstande: 2340x1080 @ 144Hz, 2340x1080 @ 120Hz, 2340x1080 @ 90Hz og 2340x1080 @ 60Hz. "Auto"-tilstanden foretrækker typisk at holde enheden i 144Hz opdateringshastighedstilstand, da det giver den glattest mulige oplevelse for brugeren. Jeg ved ikke præcist, hvilke kriterier ASUS bruger til at beslutte, hvornår der skal skiftes mellem tilstandene – jeg har fået at vide, at det dog ikke kun er en simpel aktivitetshvidliste som OPPO og Realmes telefoner.

ROG Phone 3 er ikke den første smartphone på markedet med en maksimal opdateringshastighed på 144Hz, men den er en af ​​de få, der er i stand til at opretholde denne opdateringshastighed uden et væld af mikro-stammer. Telefonen har også batterikapacitet til at kompensere for den vejafgift, som 144Hz opdateringshastigheden tager på batteriets levetid. En skærm ved 144Hz skal trods alt trække 2,4 gange så mange billeder i sekundet som en skærm, der kører ved 60Hz, hvilket betyder, at der skal mere strøm fra skærmbehandlingsenheden og GPU'en. Samsung Galaxy S20 har for eksempel sin 120Hz opdateringstilstand deaktiveret ud af kassen af ​​årsager til strømforbruget.

I Indstillinger > Skærm > Splendid kan du tilpasse skærmindstillingerne noget. Du kan vælge mellem Standard, Naturlig, Cinematic og Splendid farvetilstande. Du kan bruge skyderen øverst til at ændre farvetemperaturen og skyderen nederst til at justere farvematrixen.

Jeg har fået at vide, at ROG Phone 3's skærm er blevet kalibreret til en gennemsnitlig dE < 1 nøjagtighed og er HDR10+ certificeret, hvilket betyder, at den kan gengive 1,07 milliarder farver. Skærmen understøtter 113 % af DCI-P3 farveskalaen, pr. ASUS. Pixelworks, et Californien-baseret displayteknologifirma vi har skrevet om tidligere, udlånt sin HDR tone mapping og lysstyrke udjævning funktioner. Jeg kan kun tilbyde min subjektive oplevelse med skærmen indtil videre, da jeg ikke har værktøjerne til objektivt at måle farvenøjagtigheden og andre aspekter af skærmkvaliteten. Derfor forlod jeg telefonen på dens standardskærmindstillinger for at få en fornemmelse af, hvad ASUS tror, ​​de fleste brugere vil nyde. Jeg forlod også opdateringshastigheden i "auto"-tilstand; da hver visningstilstand er kalibreret separat, vil auto/144Hz tilstande være den, som de fleste brugere oplever.

ASUS gik efter en mere neutral farveprofil på ROG Phone 3. Farverne er ikke så mættede, som det er typisk på Samsungs paneler. (Som en sidebemærkning ved jeg ikke, hvilken skærmleverandør, der leverede panelet til denne enhed. Jeg bliver nødt til at vente på, at kernekildekoden finder ud af det.) Jeg har dog ingen generelle klager over kalibreringen. Jeg har heller ikke bemærket nogen iøjnefaldende problemer med skærmen, der er typiske for dårligt fremstillede og kalibrerede OLED-paneler. Der er ingen sort crush, når du scroller ved lav skærm og omgivende lysstyrke. Der er ingen blå skift, når du ser telefonen fra en vinkel. Jeg bemærker en smule grønlig nuance i nogle mørkegrå ved lave lysstyrkeniveauer, men kun når det omgivende indhold er sort.

Hvad angår selve lysstyrken, når skærmen op til 650 nits udendørs, ifølge ASUS. Det er læsbart, men andre smartphones som OnePlus 8 Pro blive langt, langt lysere udendørs. På bagsiden kan telefonen blive behageligt dæmpet. ASUS siger, at enheden har modtaget Low-Blue-Light-certificering fra TÜV Rheinland, hvilket i bund og grund blot betyder, at skærmens blå lys er mindre tilbøjelige til at forårsage træthed i øjnene. Indtil videre har det ikke været det for mig, selvom jeg også kan lide at slå Night Light på for at få skærmen til at tone gul om natten.

Til videoindhold i høj kvalitet understøtter ASUS ROG Phone 3 L1 af Googles Widevine DRM. Det betyder, at den understøtter HD-videoafspilning i apps som Amazon Prime Video og Hotstar, blandt andre. Netflix har også certificeret enheden til HD-videoafspilning, selvom appens "afspilningsspecifikation"-side rapporterer, at enheden gør ikke understøtter HDR-video. Det kan dog være en fejl siden ROG Phone II understøttede HD og HDR videoafspilning på Netflix. Der er lidt gennemsigtighed i Netflix' certificeringsproces, så måske kan en fremtidig software- eller appopdatering muliggøre HDR-afspilning. YouTube understøtter i det mindste HDR-afspilning på ROG Phone 3 med op til 1080p opløsning.

Et andet nøgleaspekt ved skærmen, især når det kommer til spil, er berøringssamplingsfrekvensen. Dette er den hastighed, hvormed skærmen rapporterer positionen af ​​et berøringspunkt. Jo højere berøringssamplinghastigheden er, jo mere sandsynligt er det, at et tryk straks registreres og behandles. Dette er vigtigt for hurtige spil, hvor du vil have så lidt forsinkelse som muligt mellem dine tryk og handlinger, der udføres i spillet. På ROG Phone 3 er berøringssamplingsfrekvensen 270 Hz, hvilket betyder, at skærmen rapporterer et berøringspunkt 270 gange i sekundet. Ydermere har ASUS optimeret berøringsdatapipeline og Android-ramme for at reducere berøringsforsinkelsen (tiden mellem tryk bliver registreret af skærmen og derefter behandlet af OS) ned til 25ms. Slideforsinkelsen, som ligner berøringsforsinkelsen, men for swipes, er blevet reduceret til 18 ms. ASUS hævder, at disse tal er de laveste af enhver smartphone på markedet.

Endelig har ROG Phone 3 en optisk fingeraftryksscanner under skærmen. Der er ikke noget særligt at bemærke her – fingeraftryksscannere under skærmen har eksisteret i 2 år nu, og de har blevet lidt hurtigere og mere præcis for hver generation takket være forbedret teknologi fra den kinesiske leverandør Goodix. Ligesom med andre optiske sensorer lyser pixels over sensoren op for at gøre det lettere at læse dit fingeraftryk. Visse telefoner lyser hele skærmen op, hvilket kan være et ondt om natten, men ROG'en lyser heldigvis kun op for pixels over sensoren. Skærmeffekter som Night Light er midlertidigt deaktiveret, mens fingeraftrykket aflæses, hvilket har virket øjeblikkeligt for mig under typiske lysforhold. Jeg har haft problemer med at få mit fingeraftryk til at blive aflæst udendørs, selvom genindsættelse af mit fingeraftryk en anden gang har forbedret nøjagtigheden. Jeg har også deaktiveret animationen til oplåsning af fingeraftryk, hvilket ser ud til, at det forbedrer oplåsningshastigheden lidt, men det kunne bare være en placebo.


Spil på ASUS ROG Phone 3

Der er mange smartphones på markedet med det nyeste Qualcomm Snapdragon-chipsæt, et display med høj opdateringshastighed og enorme mængder RAM. Nogle af disse enheder markedsføres som gaming-enheder, men det, der virkelig gør en gaming-smartphone, er de spilcentrerede funktioner, den tilbyder. ASUS er en pioner inden for spilfunktioner på Android, og ROG Phone 3 er fyldt med dem.

X-tilstand

Lad os starte med X-Mode. Du kan aktivere det ved at tilføje et spil til Armory Crate-appen, trykke på hurtigindstillingsflisen eller trykke længe på ultralyds skulderknapper (som vist i videoen nedenfor). Standard X-Mode anvender en konfiguration, der tuner kernen for at presse ydeevnen ud af CPU'en og GPU'en. Du finder lignende ydelsestilstande på smartphones fra andre enhedsproducenter, men ingen er så tilpasselige som X-Mode.

For hvert spil, du føjer til Armory Crates spilbibliotek, kan du tilpasse "Scenarioprofilerne". Fanen "Performance" er, hvor du kan vælge den ydeevnetilstand, der aktiveres når spillet startes: "samme som systemindstilling", "fra", "gaming tuning" og "hardcore tuning." "Gaming tuning"-tilstanden tilbyder 3 forskellige præstationsniveauer, alle tunet efter ASUS; niveau 3 er det maksimale ydeevneniveau og kræver, at du tilslutter AeroActive Cooler 3 for effektivt at sprede den varme, der genereres af SoC. Under "hardcore tuning" kan du tilpasse temperaturkontrollen (den termiske gasspjæld), CPU-forbruget og GPU-bruget. Rul dog ned og vælg "avanceret", og du vil være i stand til at finjustere næsten alle CPU-parametre, der er eksponeret af kernen; dette niveau af tilpasning vil føle sig hjemme for dem, der har pillet ved tilpassede kerner fra vores fora.

Armory Crates spilbibliotek lader dig se dine installerede spil i enten en gittervisning eller en kortkarrusel. Hver visningsmulighed tilbyder de samme handlinger, inklusive muligheden for at starte spillet, ændre scenarieprofilen (tilpas X-Mode og andre indstillinger), se din registrering af skærmbilleder og skærmoptagelsesklip, eller start webstedet for spillet. I kortkarrusellen kan du personliggøre tingene lidt ved at ændre omslaget til kortet.

De andre faner inkluderer "Touch", hvor du kan styre berørings-/glidefølsomheden samt hvor langt fra kanterne der skal blokeres berøringer. Der er også en "Display"-fane, hvor du kan skifte anti-aliasing og indstille opdateringshastigheden, som telefonen skal køre med, når du starter spillet. Bemærk, at spillets billedhastighed afhænger stadig af, hvad spillet selv understøtter. På fanen "Netværk" kan du skifte til "forhindre skift af netværk" for at deaktivere automatisk Wi-Fi mobildatabytte og "begræns synkronisering i baggrunden" for at prioritere dit spils netværk forbindelse. Til sidst er der AirTrigger-fanen (som vi kommer til i næste afsnit), Key Mapping (til kortlægning af knap-input fra Kunai Gamepad til berøring af input på skærmen) og Macro (til at optage og afspille en række input, nyttigt til monotone opgaver i RPG'er.)

GameGenie og AirTrigger Gestures

I Armory Crates konsol kan du se din enheds hardwarestatistik og administrere indstillinger for Game Genie, AirTrigger, blæserhastighed (til AeroActive Cooler) og systembelysning.

GameGenie er måske et af de mest nyttige spilværktøjer i ROG UI. Det er et slide-in-overlay, der vises, når du stryger ind fra venstre i ethvert spil, der er tilføjet til Armory Crate. Her er en liste over, hvad du kan gøre med Game Genie:

  • Du kan deaktivere distraktioner ved at blokere meddelelser og telefonopkaldsalarmer. Du kan endda gå "kun data" for fuldstændigt at deaktivere indgående telefonopkald, som ellers kan forårsage netværksafbrydelser under gameplay.
  • Du kan hurtigt justere eller låse lysstyrkeniveauet uden at trække ned i statuslinjen (afslutning af Immersive Mode kan rode med brugergrænsefladen i nogle spil).
  • Du kan skifte opdateringshastigheden.
  • Du kan optage et kort videoklip på 5, 10, 20 eller 30 sekunder med den svævende "markerede klip"-knap.
  • Du kan starte ZenUI/ROG UI's skærmoptageroverlay for længere videooptagelser.
  • Du kan vise en flydende overlejring med CPU-brug i realtid, GPU-brug, batteriniveau, batteritemperatur og eventuelt den aktuelle FPS og/eller estimeret resterende batterilevetid.
  • Du kan trykke på knappen "hastighed op" for at rydde baggrundsprocesser (frigør RAM).
  • Du kan optage en makro, der efterligner dine input og afspiller dem.
  • Du kan vise et tilpasseligt trådkors for spil, der ikke viser dem som standard, såsom i tredjepersonstilstand i PUBG Mobile.
  • Du kan låse skærmen, når du skal sikre dig, at intet ændrer sig i spillet uden dit input.
  • Du kan starte livestreaming på YouTube (Twitch plejede at være en mulighed, men blev for nylig fjernet) i op til 1080p opløsning, hvis du tilknytter din konto i indstillingerne.
  • Du kan tilføje et par apps til en liste, som du senere vil åbne i et flydende vindue uden at forlade spillet.
  • Du kan starte en søgeoverlejring for hurtigt at søge på nettet efter videoer og andet indhold, der er relevant for det spil, du er i.
  • Endelig kan du konfigurere AirTrigger-bevægelserne til det spil, du spiller.

ROG Phone 3 har ultralydssensorer rundt om aluminiumsrammen, der kan registrere tryk og stryg. Denne teknologi er fra et firma kaldet Sentons der har specialiseret sig i at lave virtuelle knapper til smartphones. ROG Phone 3 er den første smartphone at gøre brug af Sentons' nye SDS GamingBar-teknologi.

I spil kan du kortlægge disse AirTrigger-bevægelser til tryk, swipes, dias og kontinuerlige tryk på skærmen. Hvis jeg for eksempel vil frigøre min højre tommelfinger fra at skulle trykke på skydeknappen i PUBG Mobile, kan jeg kortlæg den højre AirTrigger-knap for at trykke på, hvor skydeknappen er placeret i PUBG Mobiles touch kontroller. Du kan flytte trykområderne hvor som helst på skærmen, så det er op til dig, hvordan du vil bruge dem.

ASUS ROG Phone II understøttede kun to tryk-indgange (fra venstre og højre ultralydsknapper) samt en vandret eller lodret glidefunktion, men ROG Phone 3 tilføjer 4 yderligere funktioner:

  • Dobbelt partition: De to ultralydsknapper kan opdeles i to kortere dele, hvilket betyder, at du vil være i stand til at kortlægge op til 4 skulderknapper til at trykke på skærmen.
  • Kontinuerlig trigger: Tryk og hold på skulderknappen for at udløse flere tryk efter hinanden
  • Stryg: Stryg til venstre eller højre for at udløse tryk på skærmen
  • Bevægelseskontrol: Ryst telefonen for at udløse et tryk på skærmen

I alt kan du nu kortlægge i alt 7 AirTrigger-bevægelser til tryk, swipes eller dias på skærmen. Her er en praktisk grafik fra ASUS, der illustrerer, at forskellige AirTrigger-bevægelser, du kan gøre:

AirTrigger-bevægelser giver dig en massiv konkurrencefordel i ethvert mobilspil, hvor brugere overvejende bruger touch-kontroller til input. Brug af en dedikeret controller (eller endda tastatur og mus) giver dig den bedste responstid, men ikke alle mobilspil lader dig bruge dem. Nogle går endda så langt som at sætte spillere i forskellige køer. Jeg har fundet ud af, at AirTrigger-bevægelser er virkelig nyttige til offlinespil, såsom dem, der spilles gennem en emulator. Brug af berøringskontroller i et spil beregnet til controller-input kan være frustrerende, men at kortlægge nok AirTrigger-bevægelser til controller-input kan lindre denne smerte.

Før jeg er færdig, er der en anden cool side til AirTrigger-bevægelser, som sjældent bliver talt om online. Når du ikke spiller, kan du klemme på siderne af telefonen for at udføre handlinger som at starte Google Assistant, skift lydtilstand, skift lommelygten, start en app, åbn Armory Crate og mere. Du kan endda indstille forskellige kort squeeze og lange squeeze handlinger! Det er dybest set en tilpasselig version af Google og HTCs Active Edge/Edge Sense-funktion, men med en ton af yderligere spilfunktioner.

AeroActive Cooler 3

Standard ROG Phone 3 kommer med AeroActive Cooler 3-tilbehøret i æsken. Det er dybest set en clip-on blæser, der blæser luft direkte ind på den del af ryggen, hvor SoC og modem genererer mest varme. Dette hjælper med at køle telefonen ned, forbedre batterilevetiden og vedvarende ydeevne. ASUS tilføjede også en masse nyttige funktioner til AeroActive Cooler 3. For eksempel er der to porte i bunden til passthrough-opladning og passthrough-lyd. Da selve ROG Phone 3 mangler et 3,5 mm hovedtelefonstik, lader AeroActive Cooler 3 dig bruge dit eksisterende 3,5 mm lydtilbehør uden en adapter. Der er dog en USB Type-C til 3,5 mm dongle i kassen. Der er endda et støtteben på bagsiden, der kan støtte enheden på en flad overflade. Telefonen er ikke super stabil, når den er støttet op på denne måde, så jeg anbefaler ikke, at du spiller spil, der involverer en masse hårde interaktioner med skærmen, når støttebenet er oppe. Som du kan se på billederne, lyser tekstlogoet "REPUBLIK AF GAMERS" og ROG-logoet op og går gennem de forskellige farver, som brugeren har indstillet i Aura Lighting-indstillingerne. Til sidst er der et tyndt område på indersiden, hvor du kan indsætte det lille stykke gummi, der beskytter ROG Phone 3's USB-C-port på siden, som AeroActive Cooler 3 tilsluttes.

Rant: Smartphonespil er ikke længere en joke

Hvis du betragter dig selv som en ivrig gamer på konsol eller pc, så er du sikkert på vagt over for mobilspil. Mobilspil har en dårlig replik, og det er ikke ufortjent. Gacha-mekanik, mikrotransaktioner og forenklet gameplay hades af hardcore-spillere. Jeg er for nylig kommet for at revurdere mine egne syn på smartphone-spil, og det er ikke fordi, mobilspil i sig selv er blevet væsentligt bedre. Det er det snarere alt andet det er blevet bedre.

Cloud-spiltjenester er nu en levedygtig måde at nyde mange nye titler i høj kvalitet på. Processorer er blevet meget mere kraftfulde i de sidste par år, mens retro-spillekonsollemulatorer også er blevet markant forbedret i ydeevne. En Android-smartphone er både den bedste bærbare emuleringsmaskine, du kan købe, samtidig med at den er den mest tilgængelige gateway til skyspil. For eksempel begyndte jeg for nylig at spille Valkyria Chronicles, en PS3-titel porteret til pc, på min telefon via NVIDIAs GeForce NU. Jeg bruger også Moonlight til at streame Persona 4: Golden fra min pc for at spille på min telefon fra sofaen. Jeg har endda brugt Moonlight til at streame Pokémon Sword (emuleret via Yuzu Emulator) til ROG Phone 3.

Touch-kontroller er heller ikke et problem, hvis du har den rigtige controller. Selvom Razer Kishi (og andre teleskopiske gaming-controllere) passer ikke til ROG Phone 3 på grund af dens off-center USB Type-C-port i bunden, du kan bruge en række af dine eksisterende trådløse gaming-controllere. Jeg parrede personligt min Nintendo Switch Pro Controller, mens jeg støttede min telefon ved hjælp af AeroActive Cooler 3's indbyggede støtteben (mere om det senere). Når ASUS' Kunai Gamepad-controller eller Gaming Clip bliver tilgængelig, vil jeg sandsynligvis skifte til at bruge enten til at spille mine spil. Eller måske slutter jeg bare telefonen til et tv for at spille nogle spil med en trådløs controller tilsluttet – ROG Phone 3 understøtter DisplayPort Alternate Mode (videoudgang) via USB-C på siden havn, trods alt.

Jeg er personligt stadig ved at lette mig selv til at spille på mobil efter et årti med spil på konsoller og pc'er, men jeg er helt med på ide nu. Jeg håber, at dette skænderi har ændret sindene hos nogle smartphone-spilskeptikere. Hvis du er interesseret i at prøve skyspil på din nye ROG Phone 3, samarbejdede ASUS med Google for at tilbyde 3 måneders gratis Stadia Pro.


ASUS ROG Phone 3: Ydeevne med Qualcomm Snapdragon 865 Plus

Specifikationer, syntetiske benchmarks

ROG Phone 3 er en af ​​de første smartphones, der bliver drevet af den nye Qualcomm Snapdragon 865 Plus mobilplatform, den anden er Lenovo Legion telefonduel. Snapdragon 865 blev annonceret december sidste år mens Snapdragon 865 Plus blev annonceret tidligere på måneden. Både 865 og 865 Plus er fremstillet på TSMC's N7P-proces, har 1 ARM Cortex-A77 "Prime" CPU-kerne, 3 ARM Cortex-A77 "Performance" CPU-kerner og 4 ARM Cortex-A55 "Efficiency" CPU-kerner og har Adreno 650 GPU. Snapdragon 865 Plus har en overclocket Prime-kerne (@3,1GHz versus 2,84GHz) og GPU (10 % hurtigere grafikgengivelse). ASUS har parret Snapdragon 865 Plus med 12 GB LPDDR5 RAM og 512 GB UFS 3.1-lagerplads på standard ROG Phone 3. På papiret gør dette den nye ROG-smartphone til en af ​​de hurtigste Android-smartphones på markedet.

Vi har allerede udførligt benchmarket Snapdragon 865, som den vises på Qualcomms referenceenhed og flere flagskibssmartphones på markedet. Snapdragon 865 Plus burde teoretisk set ikke score væsentligt højere i syntetiske benchmarks sammenlignet med til Snapdragon 865, så vi var ikke særlig begejstrede for at analysere data fra standard benchmark suiter. Vi ved, at nogle brugere alligevel vil være interesserede i disse data, så her er de resultater, vi fik fra Geekbench 5.0, PCMark's Work 2.0, GFXBench's 1080p Manhattan OpenGL ES 3.1 Offscreen og 1440p Aztec Ruins Vulkan Offscreen, og AndroBench. Vi udførte hver af disse tests med telefonens "X-Mode" aktiveret for maksimal ydeevne.

AndroBench-resultaterne viser, at ROG Phone 3's sekventielle læsning, sekventielle skrivning, tilfældige læsning, og tilfældige skrivehastigheder er mærkbart højere end Snapdragon 865 Qualcomm Reference Device (QRD). Forskellen i sekventiel læsehastighed er omkring 200MB/s, mens forskellen i sekventiel skrivehastighed er omkring 500MB/s. De tilfældige læse- og skrivehastigheder er henholdsvis omkring 50MB/s og 60MB/s højere på ROG Phone 3 sammenlignet med QRD. Min ROG Phone 3 har en 512 GB UFS 3.1-lagringschip, mens QRD'en havde en UFS 3.0-lagringschip som reference. Jeg kan ikke helt forklare præcis, hvorfor ROG Phone 3 viser overlegne resultater i AndroBenchs lagertest, selvom jeg kan sige, at forbedringerne ikke betyder meget i forhold til den virkelige verden, som vi vil se i det næste afsnit.

I Geekbench 5.0 var ROG Phone 3's single-core score lidt højere end QRD's gennemsnit, selvom førstnævntes multi-core score underperformerede sidstnævntes med omkring 110. Førstnævnte forventes givet Snapdragon 865 Plus's overclockede Prime-kerne, men sidstnævnte var uventet og kan koge ned til forskelle i kernetuning mellem QRD og ROG Phone 3. Geekbench er for det meste nyttigt til at sammenligne den teoretiske CPU-ydeevne mellem forskellige SoC'er, så det er ikke en særlig nyttig metrisk til formålet med denne anmeldelse. Ligeledes er GFXBenchs 1080p Manhattan OpenGL ES 3.1 Offscreen og 1440p Aztec Ruins Vulkan Offscreen begge nyttige til at vise telefonens bedste GPU-ydeevne, men få mobilspil skubber GPU'en til begrænse.

På den anden side kan PCMarks Work 2.0 benchmark fortælle os lidt om en enheds ydelse i den virkelige verden, da den benchmarker ydeevnen under opgaver i den virkelige verden som dokumentredigering, web-browsing, fotoredigering, videoredigering og datamanipulation i stedet for mere abstrakt arbejdsbyrder. ROG Phone 3 scorer hele 15.178 i PCMark, næsten 3.000 point højere end QRD. ROG scorer væsentligt højere i PCMarks web-browsing, videoredigering, fotoredigering og datamanipulation subtests, hvilket betyder, at enheden forventes at overgå en reference Snapdragon 865-enhed på førnævnte grundlæggende opgaver.

Ud over det sæt af syntetiske benchmarks, der tester det teoretiske maksimum ydeevne af en bestemt metrisk, jeg gjorde også GFXBenchs Manhattan 3.1 OpenGL ES 3.1 langsigtet ydeevne/batteri levetid benchmark og CPU Throttling Test (i 30 minutter) for at teste den vedvarende GPU og CPU ydeevne, henholdsvis. I GFXBench renderede ROG Phone 3'erne enestående 4530 frames i den første iteration, men faldt hurtigt ned til at gengive omkring 3700 frames efter omkring 5 iterationer af testen. I CPU-drosseltesten blev ydeevnen droslet til omkring 87% af dens maksimale ydeevne efter 30 minutter.

Resultaterne af disse test tyder på, at CPU'en og GPU'en blev droslet en del. For at være retfærdig er disse test dog ikke repræsentative for den gennemsnitlige CPU- og GPU-arbejdsbelastning for selv de mest krævende Android-spil på Play Butik, så betragte disse resultater som teoretiske repræsentationer af den vedvarende ydeevne under intensiv CPU og GPU belastninger. Interessant nok nåede batteritemperaturen i GFXBench kun et maksimum på 37°C efter 25 minutter efter testen, hvilket tyder på, at telefonen gjorde et godt stykke arbejde med at skubbe varmen ud af systemet. Det er, hvad ASUS har designet ROG GameCool 3-systemet til at gøre. "GameCool 3"-kølesystemet består ifølge ASUS af et "lagdelt sandwich-design", der inkluderer en stor grafitfilm, et 3D-dampkammer, aluminiumsramme, en forstørret kobberkøleplade (6x større end den på ROG Phone II), ventilationsåbningerne på bagcoveret og endelig AeroActive Cooler 3 tilbehør.

ROG GameCool 3 system. Kilde: ASUS

I vores anmeldelse er den virkelige verden UI og spilydelse vigtigere end syntetiske benchmarks. Det er derfor, vi udtænkte et nyt sæt værktøjer til at måle app-lanceringshastigheder, UX-fluiditet og ydeevne i spillet.

App-starthastighedstest

XDA's Mario Serrafero og jeg har lavet et nyt applanceringshastighedstestscript til debut til ROG Phone 3-anmeldelsen. I denne test brugte vi Androids ActivityManager shell-interface til at måle, hvor lang tid det tager for hovedaktiviteten af ​​12 applikationer at starte fra en kold start (dvs. de er ikke i hukommelsen). Disse applikationer er Google Chrome, Facebook, Gmail, Google Maps, Beskeder, Netflix, Google Fotos, Google Play Butik, Twitter, WhatsApp, XDA og YouTube. Vi lancerede disse 12 aktiviteter i flere gentagelser (dræbte hver app mellem lanceringer) for at reducere variansen. I sammenligning med Samsung Galaxy S20 med Qualcomm Snapdragon 865 er resultaterne blandede. Mens ASUS ROG Phone 3 er i stand til at åbne Twitter, WhatsApp og XDA hurtigere end Galaxy S20 og er tæt på i Google Chrome, Beskeder og Facebook, Galaxy S20 lancerede apps de fleste apps mere hurtigt. Forskellene mellem Galaxy S20 og ROG Phone 3 er dog ikke så væsentlige, da begge enheder har lignende processorer, RAM og lagerplads.

Da jeg sammenlignede appens starthastigheder med enheder med ældre eller svagere Snapdragon-processorer, blæste ROG Phone 3 dem op af vandet. Sammenfattende vil apps generelt åbne fra en kold start meget, meget hurtigt på ROG Phone 3. Hvis du har 16 GB RAM-varianten som jeg, så åbner de sig endnu hurtigere, da de fleste apps bliver cachelagret i hukommelsen.

UI Stutter/Jank Test

En anden ny test, vi afprøver til ROG Phone 3-gennemgangen, er en modificeret version af Googles open source JankBench benchmark. Dette benchmark simulerer en håndfuld almindelige opgaver, du vil se i hverdagens apps, herunder at rulle gennem en ListView med tekst, rulning gennem en listevisning med billeder, rulle gennem en gittervisning med en skyggeeffekt, rulle gennem en tekstgengivelsesvisning med lav hitrate, rulle gennem en tekstgengivelsesvisning med høj hitrate, indtastning og redigering af tekst med tastaturet, gentagelse af overtræk med kort og uploade bitmaps. Vores script registrerer tegnetiden for hver frame under testen og plotter til sidst alle frames og deres tegnetider i et plot sammen med flere vandrette linjer, der repræsenterer målbilledets træktider for de 4 almindelige skærmopdateringshastigheder (60Hz, 90Hz, 120Hz, og 144Hz.) Du skulle tro, at disse simple test ville være en lette at bestå for en telefon som ROG Phone 3, og du ville være (for det meste) højre.

Mens telefonen utvivlsomt er super glat i daglig brug med sin 144Hz opdateringshastighedsvisning, bemærker jeg den lejlighedsvise mikrostutter, mens jeg ruller eller udfører visse opgaver. Dette afspejles i JankBench, som vist i diagrammerne nedenfor. I bitmap-uploadtesten missede 78,31 % af alle frames 144Hz-målet på 6,944ms. Det er det ikke også forfærdeligt, da kun 15,98% af alle frames missede 120Hz-målet på 8,333ms, men dette niveau af jank er bestemt mærkbart for brugeren. Mens Samsung Galaxy S20 også klarer sig dårligt i bitmap-uploadtesten for 144Hz-målet (21,94% af janky) rammer), har Galaxy S20 fordelen ved kun at køre ved 120Hz (0,82% af janky rammer), så disse janks er ikke mærkbar. Fra det tidspunkt, jeg har brugt Galaxy S20, har jeg følt, at Samsung har gjort det bedste stykke arbejde med at optimere sin software til 120Hz, og resultaterne viser. Forskellen mellem 120Hz og 144Hz er næppe mærkbar for mig, så jeg vil sandsynligvis køre enheden ved 120Hz det meste af tiden. (Jeg har endda indstillet begge mine LG 32GK650F-B-skærme til 120Hz, da jeg ikke bemærker forskellen, og 120Hz er en ideel opdateringshastighed til rammeinterpolationssoftware som SVP.)

Real-World Gaming

Dernæst, for at teste ROG Phone 3's ydeevne i spil, indsamlede jeg framerate-data, mens jeg spillede 25-30 minutters sessioner i 5 forskellige spil. Her er hvad jeg spillede:

  • Super Mario Sunshine. Et populært 3D-platformspil fra Nintendo GameCube, emuleret på Android ved hjælp af Dolphin Emulator. Super Mario Sunshine er begrænset til 30 fps.
  • Nye Super Mario Bros. Wii. Et populært 2D-sidescrollende platformspil fra Nintendo Wii, emuleret på Android ved hjælp af Dolphin Emulator. Nye Super Mario Bros. Wii er begrænset til 60 fps.
  • The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D. Et populært 3D action-eventyrspil fra Nintendo 3DS, emuleret på Android ved hjælp af Citra emulator. Dette spil er begrænset til 60 fps.
  • Real Racing 3. Et racerspil til mobil med stort set automatiserede kontroller bortset fra styring. Dette spil kan køre ved op til 144Hz.
  • Dead Trigger 2. Et førstepersonsskydende zombieoverlevelsesspil med automatiseret skydning. Dette spil kan køre ved op til 144Hz.

Bortset fra et par grafiske fejl i The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D (som har mere at gøre med tilstanden for Nintendo 3DS emulering på Android end noget specifikt til selve telefonen), håndterede ASUS ROG Phone 3 næsten alle de spil, jeg kastede efter den perfekt. Den gennemsnitlige FPS for hvert spil, jeg testede, var meget tæt på mål-FPS. Procentdelen af ​​frames, der passerede de to tærskler, jeg besluttede som "spilbare" og "perfekte", var i henholdsvis de høje 90'ere og lave 80'ere til midten af ​​90'erne. Endelig var Median Absolute Deviations* for hvert plot inden for 5 fps, med både Super Mario Sunshine og New Super Mario Bros. Wii har MAD'er på mindre end 0,5 fps.

Jeg brugte et brugerdefineret script oprettet af Mario Serrafero til at generere nedenstående plot. Langt størstedelen af ​​rammefaldene, eller spidserne, som du ser i hvert diagram, skete under indlæsningsskærme. Især for Citra Emulator er problemet forværret af det faktum, at emulatoren skal generere shader-caches på farten. For Real Racing 3 og Dead Trigger 2 forårsagede in-game/præ-renderede mellemsekvenser, menuer og indlæsningsskærme alle fald i billedhastigheden. Mens jeg var i spillet, så jeg hver titel køre næsten perfekt på ROG Phone 3. At spille på ROG Phone 3 har været en fornøjelse, og jeg ser frem til at bruge mere tid med enheden.

Fra en kort analyse af enhedens firmware, den tidligere offentliggjorte liste over titler, der understøtter spil med høj opdateringshastighed, og en opdateret liste, som ASUS sendte os, kan vi trygt sige, at der er hundredvis af spil, der er optimeret til ROG Phone 3's høje opdateringshastighed Skærm. Der er et spil for alle på listen. Faktisk får vi at vide, at 256 spil lige nu understøtter afspilning ved 144 fps. Efter vores egen optælling understøtter 60 spil afspilning ved 90fps, mens næsten 140 understøtter afspilning ved 120fps. Vi udgiver snart en komplet liste over spil, der understøtter gameplay med over 60 fps, så hold øje med det.

*Vi beregner MAD (Median Absolute Deviation) for at erstatte Variance. Hvorfor? For forskellige FPS-intervaller (dvs. 60 FPS vs. 144Hz spil), Variance bliver mindre intuitiv. Formlen for Variance har fejl (afstande af prøver fra prøvegennemsnit) vokser kvadratisk, så for 144Hz spil eksploderer summen af ​​fejl hurtigt. Vores MAD-statistik er meget enklere: Vi beregner samlingen af ​​absolutte fejl ud fra middelværdien (ikke medianen for vores tilfælde), og griber derefter medianen af ​​samlingen. I forbindelse med spil kan vi fortolke dette som "den mellemste værdi af alle FPS-udsving". Som et hurtigt eksempel, hvis vi har en stikprøve på [49, 60, 51, 52, 60, 60, 59], er stikprøvegennemsnittet 58,5. Så de absolutte fejl bliver [9.5, 1.5, 7.5, 6.5, 1.5, 1.5, 0.5], og medianen af ​​denne samling, vores MAD-værdi, er 1,5. Det betyder, at vores spil kører med 58,5 FPS i gennemsnit, og halvdelen af ​​billedudsvingene er lig med eller lavere end 1,5. Da den gennemsnitlige FPS i vores prøver typisk er super tæt på mål-FPS, så giver MAD os en omtrentlig idé om, hvordan de fleste framedrops ser ud synes godt om.


ASUS ROG Phone 3: Batterilevetid og opladning

Med skub til 5G og endnu højere opdateringshastighedsskærme er ROG Phone 3 veludstyret til det strømkrævende 5G-modem, Snapdragon 865 Plus-processor og 144Hz-skærm. Med sit 6000mAh batteri holder enheden nemt en hel dag med hårdt brug og lidt til. Min gennemsnitlige skærm-on-tid løb mellem 8-9 timer ved høje lysstyrkeniveauer, hvilket ganske vist er en smule kortere end jeg var vant til med ROG Phone II, men stadig meget bedre end andre flagskibe fra 2020 smartphones. Mit typiske forbrug består af 1-2 timers Reddit, ~1 times Google Chrome-browsing, 1 times Twitter, Discord, Slack og Telegram brug, 2-3 timers visning af videoer i VLC, 1-2 timers lytning til musik i Google Play Musik/YouTube Music og 1 times spil. Jeg holdt også Always-on Display aktiv og havde min telefon konstant parret med mit Samsung Galaxy Watch, som holder telefonen kørende i baggrunden takket være Samsung Health. Jeg tvang mig selv til at bruge enheden mere, end jeg normalt ville gøre i denne gennemgangsperiode, men selvom du bruger din smartphone mere end jeg gjorde, er jeg overbevist om, at du stadig vil kæmpe for at få batteriet tørt ved udgangen af dag.

Skærmbilleder af min batteriforbrugsstatistik fra 6 forskellige dage.

For at vurdere den typiske batterilevetid, du kan forvente, mens du spiller, kørte jeg GFXBenchs Manhattan 3.1 OpenGL ES 3.1 benchmark for langsigtet ydeevne/batterilevetid. Denne test gennemgår det præstationsintensive Manhattan 3.1 benchmark flere gange og estimerer, hvor længe telefonen vil holde, hvis benchmark skulle køre kontinuerligt. Benchmark anslår, at ROG Phone 3 vil vare 305 minutter, eller cirka 5 timer, mens du spiller med maksimal lysstyrke. Benchmark kørte ved 1080p opløsning og gengav scenen mellem 60-90fps. Jeg vil tage dette estimat for batterilevetid som det minimum, du kan forvente af enheden siden Manhattan 3.1 er betydeligt mere præstationskrævende end langt de fleste Android-spil på marked.

Zen UI/ROG UI handler dog om tilpasning, og det strækker sig til administration af batterilevetid. I Indstillinger finder du dine typiske batteriplejefunktioner fra AOSP, inklusive Adaptive Battery og Battery optimization/Doze mode, men ASUS har også tilføjede sine egne funktioner under "PowerMaster." Med Auto-start manager kan du styre, hvilke apps der må automatisk starte i baggrunden (fra ved Standard). Under "Batteritilstande" kan du aktivere standard strømbesparende tilstand eller en endnu mere restriktiv "superbesparende" tilstand, der slår mobildata fra og aktiverer systemets mørke tema. ASUS lader også brugeren oprette op til to af deres egne brugerdefinerede batteritilstande, med muligheder såsom at skifte mobil data/WiFi/Bluetooth/location/hotspot/5G, ændring af skærmtimeout, lysstyrkeniveau, opdateringshastighed, systemtema, og mere. Under "batteribesparende muligheder" har ASUS konsolideret forskellige systemskift, der bidrager til et højere batteriforbrug, herunder mobildata, Bluetooth, hotspot, lokationstilstand osv. I bunden af ​​"batteribesparende muligheder" kan brugeren deaktivere nogle af ASUS' batterioptimeringsfunktioner, som er aktiveret som standard, inklusive "ryd op i suspendering", "nægt automatisk apps fra automatisk start" og "dvale apps."

Det kan måske skuffe nogle at høre, at ASUS ROG Phone 3 ikke oplader så hurtigt som de seneste telefoner fra OPPO/Realme, Xiaomi eller Vivo, endsige det faktum, at den ikke understøtter trådløs opladning kl. alle. Efter at have for nylig taget til at konsolidere alt rod på mit skrivebord, og det betyder at reducere hvor mange ladekabler jeg har, var jeg også i starten skuffet over manglen på trådløs opladning. ASUS giver dog et godt argument for, hvorfor de holdt fast i deres 30W Hyper Charge-teknologi. Til at begynde med siger ASUS, at det gav dem mulighed for at pakke det største batteri, de overhovedet kunne, i enheden, da hurtigere opladningsteknologier kræver, at batterier har tykkere separatorer mellem anoden og katode. For det andet er det velkendt, at hurtigere strømme fører til større batterinedbrydning, så den konservative 30W Hyper Charge-teknologi vil give længere batterilevetid over hundredvis af opladningscyklusser. Enheder med dobbeltbatteridesign miste noget brugbar kapacitet ved design, også. Dernæst påpeger ASUS, at typiske hurtigopladningsløsninger sænker deres opladningshastigheder, da batteriet når omkring 70 % kapacitet (hvilket Jeg har fundet ud af at være sandt i test); i modsætning hertil vil 6000mAh-batteriet på ROG Phone 3 bevare sin højere opladningshastighed i længere tid. Endelig betyder det enorme batteri på enheden, at du næppe får brug for at fylde batteriet op med en hurtig opladning i løbet af dagen.

Ved hjælp af et script registrerede jeg, hvor lang tid det tog at oplade ASUS ROG Phone 3 fra 5-100 %. Det tog omkring 97 minutter for Android at rapportere, at batteriet var fuldt opladet, og yderligere 20 minutter for strømmen at nå 0 mA. Strømmen forblev konstant høj indtil midten af ​​60 %, i modsætning til andre hurtigopladningsløsninger, hvor strømmen hurtigt falder. Batteritemperaturen oversteg aldrig 43° som rapporteret af Android OS.

Til sidst skal jeg nævne et par af de funktioner, der hjælper med at opretholde batteriets levetid på ROG Phone 3. Først selve opladeren. Ifølge ASUS er ladekredsløbet indbygget i selve adapteren ud over telefonen, hvilket genererer mindre varme på batteriet under opladning. Dette ligner OnePlus' Warp Charge, bortset fra at ASUS' Hyper Charge også fungerer med standard USB Type-C kabler af høj kvalitet (3A). Dernæst, i Indstillinger > Batteri > PowerMaster, er der en dedikeret batteriplejeindstilling med muligheder for at begrænse opladningshastighed (til 10W), planlæg opladningen for at forhindre vedligeholdelsesopladning, og indstil en opladningsgrænse (til 80 eller 90%). Muligheden for opladningsgrænse er interessant, fordi når enheden når den ønskede opladningsgrænse, skifter ladekredsløbet til direkte at holde enheden tændt, svarende til H.S. Power Control-funktion, der skabte bølger på Sony Xperia 1 II. ASUS siger, at indstilling af opladningsgrænsen til 80 % vil reducere batterikapacitetstabet med 8 % over 500 opladningscyklusser. Disse funktioner er aktiveret som standard, så det er op til dig, om du vil nyde hurtigere opladning eller forlænge batteriets levetid så meget som muligt.


ASUS ROG Telefon 3: Lyd

ASUS har placeret to store frontvendte højttalere i stereo på fronten og fire mikrofoner rundt om kroppen for at levere fantastiske lyd- og stemmeoptagelsesmuligheder. Hele enhedens lydsystem kaldes "GameFX", og det består af flere dele:

  • De førnævnte dobbeltfrontvendte højttalere. Disse har 7 magneter (op fra 5 på ROG Phone II) og er hver drevet af deres egen individuelle NXP TFA9874 smart forstærker.
  • Lydindstilling i samråd med lydspecialisterne hos Dirac. ROG Phone 3 har Diracs HD-lydteknologi, som bidrager med følgende lydforbedringer:
    • Impulsresponskorrektion: Dirac tunede lydkernen for at kondensere de impulsresponser, der genereres af lyde, de henfalder med tiden uden at forstyrre anden akustik.
    • Frekvenssvarkorrektion: korriger frekvensgengivelsen af ​​hovedtelefoner og højttalere, så de producerer mere afbalancerede og nøjagtige lydegenskaber. (For at opnå denne effekt på tusindvis af forskellige headset anbefaler jeg prøver Wavelet-appen.)
    • Basforstærkning: tilføjer kunstige overtoner for at berige den opfattede bas af lyd med op til 2 oktaver uden et væsentligt fald i lydstyrken
    • Annullering af krydstale: reducerer crosstalk-effekten, som opstår, når venstre øre hører lyde fra højre kanal og omvendt
    • Lydstyrkeforbedring: Højkvalitets, multi-band dynamisk område kompressionsalgoritme booster svage lydsignaler
    • Spilletilstand: Når du spiller spil, booster de indbyggede højttalere og ASUS ROG-headset visse frekvenser, der almindeligvis findes i spillyd, såsom fodtrin. Diracs specielt tunede lydprofil understøtter alle ROG-headset, inklusive USB-C ROG Cetra/Delta/Theta 7.1, 3,5 mm ROG Delta Core/Strix Fusion 300/Theta Electret og trådløs ROG Strix Go 2.4/Strix Trådløs.
  • Hi-Res Audio output: ROG Phone 3 er Hi-Res Audio (HRA) certificeret, så den understøtter afspilning af 24-bit/96kHz eller 24-bit/192kHz lydfiler, hvis den er parret med en HRA-certificeret outputenhed.
  • Understøttelse af Bluetooth-lydcodec af høj kvalitet: inklusive aptX, aptX HD, aptX Adaptiv, LDAC og AAC
  • Til sidst er der AudioWizard-appen, som tilbyder en 7-bånds tilpasselig equalizer med 6 equalizer-forudindstillinger, diskant- og bas-boost-skydere og de førnævnte Dirac-lydprofiler til ROG-headset.

Jeg afspiller normalt ikke lyd fra højttalerne, da jeg har nem adgang til øretelefoner, høretelefoner og hovedtelefoner, men jeg testede ROG Phone 3's højttalerkvalitet og kunne ikke finde nogen klager værd omtale. Telefonen bliver anstændigt høj - meget højere end de fleste andre smartphones, jeg har, faktisk - uden nogen mærkbar lydforvrængning eller klipning. Jeg er ikke overrasket over, at lyden lyder neutral/afbalanceret i betragtning af, hvad jeg ved om Diracs lydteknologi. Equalizer-tilpasningen er velkommen og vil hjælpe brugerne med at indstille lyden til deres smag – jeg er en stor fan af Wavelet app som i bund og grund er en fællesskabsdrevet version af, hvad Dirac har gjort med hensyn til korrektion af frekvensrespons. Jeg har ikke nogen ROG-headset til at se, om spiltilstanden gør en forskel, men jeg har ingen grund til at tvivle på, at det ville hjælpe. ROG Phone 3 er kun én af mange smartphones at byde på Diracs lydteknologi, men den har den udmærkelse, at den virkelig lader Diracs teknologi skinne, samtidig med at den giver brugeren mulighed for selv at kontrollere, hvordan lyden lyder.


Software - ZenUI/ROG UI

Enhver OEM-software, der går for langt fra, hvad folk betragter som "lager Android" (læs: Googles Pixel-software), modtager meget had. ASUS ZenUI/ROG UI plejede at være i kategorien af ​​prangende OEM-software, der rodede for meget med Android, men det har massivt forbedret lige siden sidste års ZenUI 6 baseret på Android 9 Pie. Det er faktisk lige så tæt på "stock Android", som det nogensinde har været. Der er stadig et par ting, der trænger til mere polering og et par "features", der skal skæres, men samlet set har ZenUI/ROG UI på ASUS ROG Phone 3 givet en behagelig oplevelse.

Her er en oversigt over, hvad jeg godt kan lide ved det:

  • Den almindelige ZenUI launcher er mere tilpasselig end de fleste OEM launchers, med gitterstørrelsesmuligheder, swipe-down gestus, kontinuerlig startskærm, app-ikon-badges, låsning af apps bag en pinkode/adgangskode, skjul apps, visning af mapper i app-skuffen, og mere.
  • Der er en enhåndstilstand, der kan gøre navigation på den massive ROG Phone 3 til en mere praktisk indsats.
  • Scrollende skærmbilleder!
  • Dialer-appen har en opkaldsoptager, som automatisk kan optage hvert telefonopkald.
  • Du kan frakoble ringetonen og meddelelsesvolumen, hvilket ikke har været muligt i Android i mange år nu.
  • Indstillingen for smart ringetone justerer ringetonens lydstyrke baseret på baggrundsstøjniveauet. Ikke flere pinlige udbrud fra din telefon ved maksimal lydstyrke!
  • Brugerdefinerede batteritilstande!
  • Brugerdefinerede tænd/sluk-knap-menustile!
  • Batteriets levetidsfunktioner såsom langsom opladning og planlagt opladning.
  • "Smart screen on" holder telefonens skærm tændt, mens du ser på den. Ja, dette ligner Samsungs Smart Stay og Googles Screen Attention-funktion.
  • Altid tændt skærm med et par brugerdefinerede urstile.
  • Ansigtsgenkendelse, der kan tilpasses til at deaktivere oplåsning af enheden, men giver mulighed for at vise meddelelser på låseskærmen.
  • En masse forskellige bevægelser til at tænde eller slukke for skærmen, slå lyden fra for indgående opkald, besvare opkald, styre musik eller starte en app.
  • Alt om AirTriggers, GameGenie, AudioWizard og ArmouryCrate.

Hvis jeg skulle nævne et aspekt, som jeg virkelig ikke kan lide ved ZenUI/ROG UI, ville jeg vælge de aggressive baggrundsappstyringsfunktioner. ASUS er nummer 6 på dontkillmyapp.com, et websted, der rangerer Android-producenter baseret på, hvor aggressivt de dræber apps, der kører i baggrunden. Holdet bag hjemmesiden endda lavet et benchmark for at teste, hvor ofte en apps planlagte job (på hovedtråden og på en brugerdefineret tråd eksekverer) og alarmer afbrydes af OS. Jeg kørte dette benchmark i 5 timer på min enhed. Før jeg deaktiverede alle af baggrundsapp-administrationsfunktionerne fik min enhed sølle 3 % på testen. Efter at jeg deaktiverede alle de nødvendige skift og kørte testen igen, fik jeg en score på 100 %.

For fuldstændigt at deaktivere ASUS' aggressive baggrundsappoptimering, var jeg nødt til at sørge for, at 4 ting var slået fra:

  • Indstillinger > Batteri > PowerMaster > Batteribesparende indstillinger > Dvale-apps
  • Indstillinger > Batteri > PowerMaster > Batteribesparende indstillinger > Ryd op i pause
  • Indstillinger > Batteri > PowerMaster > Batteribesparende indstillinger > Auto afvis apps fra automatisk start
  • Indstillinger > Batteri > PowerMaster > Auto-start manager > Aktiver alle apps (aktiveret som standard)

...det er en masse ekstra batteri-/appstyringsfunktioner oven i AOSP's Doze-tilstand og Adaptive Battery. Medmindre du er virkelig, virkelig bekymret for en useriøs app, der dræner din telefons batterilevetid, anbefaler jeg at ændre disse indstillinger for at tillade, at dine apps opfører sig som forventet. ASUS inkluderede et stort 6000mAh batteri i ROG Phone 3 alligevel, så du skal egentlig ikke være bekymret for, at telefonen løber tør for batteri før dagens slutning.


ASUS ROG Telefon 3: Kamera

Med ROG Phone 3 har ASUS opgraderet kamerakonfigurationen fra ROG Phone II på flere måder. Først tilføjede de et primært kamera med højere opløsning, 64MP Sony IMX686, med en f/1.8 bred blænde og 1.6μm pixelstørrelse. Hovedkameraet på 64 MP understøtter 4-i-1 pixel-binning ved hjælp af et Quad Bayer-farvefilter til at producere 16 MP-fotos i høj kvalitet under gode lysforhold. Brugere har dog også mulighed for at tage native 64MP-billeder fra sensoren. Den høje opløsning af 64 MP billedsensoren kan beskæres til 2X tabsfri zoom i dagslys. Om natten bruges 16 MP-udgangen til beskæring. Dernæst tilføjede de et tertiært 5 MP makrokamera, der kan fokusere på objekter så tæt på som 4-6 cm. Frontkameraet er igen et 24MP skydespil, mens den sekundære 13MP ultravidvinkel også vender tilbage; billedsensoren på 13 MP er parret med et 125° synsfeltsobjektiv med understøttelse af real-time forvrængningskorrektion.

ASUS har også tilføjet et væld af nye funktioner i ZenUI-kameraappen, inklusive en Pro-videotilstand, retningsbestemt lydoptagelse, fri zoom, HDR-video, HyperSteady Video med vidvinkelkameraet, Wind Filter til at reducere vindstøj i videoer, Mic Focus AKA lydzoom, separat autoeksponering og autofokusindstillinger, sømløse overgange mellem kameraer, 4K@120fps slowmotion, 8K@30fps videooptagelse med EIS, flere time-lapse-indstillinger og en dynamisk nattilstand, der aktiveres automatisk, når der er dårlige lysforhold opdaget. Du kan ikke bruge nattilstand med frontkameraet, og du kan heller ikke optage videoer fra vidvinkelkameraet (medmindre du bruger HyperSteady Video).

Kamerakvaliteten er ganske vist ikke noget, jeg lagde meget mærke til på ROG Phone 3, men jeg var imponeret over kvaliteten af ​​de billeder, jeg tog. Farverne var nøjagtige, det dynamiske område var fremragende, og makrokameraet tillod mig at tage nogle ret seje nærbilleder af naturen. Digitale zoombilleder op til 5X var brugbare givet anstændigt lys. Hvidbalancen syntes konsistent mellem hoved- og ultravidvinkelkameraerne. Portrættilstand producerer som standard en svag bokeh-effekt, men denne kan justeres i søgeren. Nattilstand er ikke banebrydende her, men det er et levedygtigt alternativ til at bruge LED-blitz.

Her er et Google Fotos-album bestående af forskellige fotoprøver, som jeg tog med min ROG Phone 3. For at gøre tingene enkle har jeg sorteret billederne i kategorier baseret på den sensor, de blev optaget af.

ASUS ROG Phone 3 kameraeksempler - Google Fotos

Her er en kort YouTube-playliste, der består af 2 bagsidevideoer optaget ved 4K60fps og 1 frontvendt video optaget ved 1080p60. Bemærk, at mange videofunktioner som HDR-video, "Wind Filter" og HyperSteady Video er deaktiveret som standard, så de ikke var aktiveret i disse videoer.


Konklusion - ASUS ROG Phone 3 er den bedste gaming-smartphone i 2020

Jeg har brugt ROG Phone 3 i næsten en måned nu. Jeg havde oprindeligt nogle bekymringer med batterilevetiden og varmen genereret af SoC, hvilket gjorde glasset ubehageligt at røre ved. Begge disse problemer blev stort set løst af de seneste softwareopdateringer. ASUS har været utrolig imødekommende med detaljer om ROG Phone 3, og de har vist en vilje til at lytte til feedback fra både fans, generelle smartphone-entusiaster og pressen. Jeg vil vove at sige, at ASUS er det nye entusiast-smartphone-mærke, der aftroner OnePlus i processen.

Med Qualcomm Snapdragon 865+, en 144Hz opdateringshastighedsskærm, 16GB LPDDR5 RAM, et 6000mAh batteri og 512GB UFS 3.1, er jeg slet ikke bekymret over denne følelse forældet på kun 6 måneder. Jeg vil sandsynligvis gøre denne enhed til min permanente daglige driver efter i dag, da jeg ved, at den altid vil klare de opgaver, jeg kaster på den i løbet af dagen. Faktisk havde jeg det på samme måde med ROG Phone II og havde planer om at bruge den som min daglige driver, men jeg havde desværre Tencent-modellen, der ikke understøttede alle T-Mobiles LTE-bånd. Med den globale ROG Phone 3 i hånden kan jeg fint få adgang til T-Mobiles netværk via Google Fi.

Skal du købe ROG Phone 3? Hvis du har nogen interesse i at spille spil på din smartphone, så er svaret ja. Denne enhed blev bygget til spil, fra USB-C-porten på siden til AeroActive Cooler-tilslutningen til AirTrigger-bevægelserne. 144Hz opdateringshastighedsdisplayet og 6000mAh batteri er prikken over i'et på denne kage, der sikrer, at spil vil spille jævnt og i lange perioder. Så er der kameraet, som faktisk er ganske udmærket til en gaming-smartphone. Dernæst er der ZenUI/ROG UI, som er blevet en af ​​mine foretrukne OEM-softwareoplevelser efter Googles Pixel UI og OnePlus' OxygenOS. Der er for mange fantastiske funktioner i ROG Phone 3 til, at jeg kan nævne.

ASUS lavede ikke kun en smartphone, der appellerer til gamere, de lavede en enhed, der næsten tjekker alle de kasser, som smartphone-entusiaster har bedt om i årevis. Hvis du kan overse manglen på trådløs opladning, en IP-klassificering og et 3,5 mm hovedtelefonstik, så vil du opdage, at ROG Phone 3 har masser at byde på.

ASUS ROG Phone 3-fora

Du kan købe 12GB + 512GB varianten af ​​ROG Phone 3 for €999. 16GB + 512GB varianten af ​​enheden koster €1099. 8GB + 256GB Strix Edition, som kommer med Snapdragon 865 og ikke 865 Plus, koster €799. Enheden kommer til salg i slutningen af ​​denne måned i Europa, startende med Strix Edition. Vi venter stadig på at høre om tilgængelighed og priser i Nordamerika og Indien. Jeg venter personligt på at høre mere om det andet tilbehør til ROG Phone 3, inklusive Kunai Gamepad 3, ROG Gaming Clip, TwinView Dock 3, Professional Dock og Mobile Desktop Dok. Hvis jeg nogensinde får fingrene i nogen af ​​disse, vil jeg dele mine tanker i en separat anmeldelse.