Hvad er en Bezel?

Mobiltelefonproducenter har presset en designfunktion hårdt på i de sidste par generationer af telefoner, en slank ramme eller endda en skærm uden ramme. Men hvad er en bezel, og hvorfor er den vigtig?

En ramme er afstanden mellem den sidste pixel på skærmen og kanten af ​​enheden. På computerskærme og tv'er er det generelt dækket af plastik. På mobiltelefoner er rammen normalt dækket af glas, den kan have en højttaler eller en knap i sig. På enhver enhed er rammen den del af det brugbare ansigt, der ikke er den faktiske skærm.

Hvorfor er rammer en ting?

Historisk set har rammen været en nødvendig funktion. Et stort antal telefoner har haft en stor bundramme for at give mulighed for en eller flere fysiske knapper og indbygget en topramme for at give mulighed for frontvendte højttalere og kameraer.

På gamle CRT-skærme var rammen en nødvendig struktur for at hjælpe med at understøtte vægten af ​​de indvendige dele af skærmen. Strukturel integritet er stadig en grund til at have en bezel på moderne skærme og tv'er, selvom rammen kan være tyndere, da moderne skærme er væsentligt lettere.

Strukturen af ​​LCD og OLED skærme har en fysisk kant som rækker ud over pixels, først i de senere år er det blevet muligt at lave overkommelige telefonskærme, hvor denne kant kan foldes ned, så pixels kan være tættere på kanten af ​​enheden for yderligere at reducere rammen bredde.

Hvorfor er en lille bezel bedre?

En bezel optager potentiel skærmejendom. Det betyder, at for at få en stor skærm, kan en producent vælge at gøre enheden større og beholde de store rammer, eller reducere rammestørrelsen og beholde enheden i samme størrelse.

En lille ramme ser bedre ud for de fleste brugere, hvilket giver mulighed for en stor skærm på en lille enhed og giver et rent panoramaudseende.

I computeropsætninger med flere skærme og på videovægge betyder en slank ramme, at der er et minimalt mellemrum mellem pixels på kanten af ​​hver skærm. En lille ramme får det overordnede billede til at se mere sammenhængende ud.