Huawei annoncerer vindere af Global App Contest

Huawei, verdens førende teknologivirksomhed, annoncerede i dag vinderne af Apps UP, deres årlige HMS globale applikationsinnovationskonkurrence. Denne konkurrence inviterede førende udviklere fra hele verden til at skabe apps ved hjælp af HMS og HMS Core fuld pakke af værktøjer og ressourcer for at hjælpe Huawei-enhedsbrugere med at navigere i hverdagen mere let.

Mere end 3.000 hold fra over 170 lande og regioner deltog, og konkurrencen modtog næsten 1.000 app-indsendelser, alle integreret med HMS åbne muligheder. HMS Core, samlingen af ​​Huawei Developer kits og tjenester, understøtter i øjeblikket mere end 2 millioner registrerede udviklere og mere end 100.000 HMS Core integrerede apps verden over. Disse sæt arbejder problemfrit sammen for at sikre, at Huawei-enheder giver en enestående brugeroplevelse lige ud af æsken.

De indsendte bidrag fremmede innovation inden for områder som fysisk og mental sundhed, uddannelse, landbrug, miljøbeskyttelse, transport og offentlig sikkerhed. Zhang Pingan, præsident for HUAWEI CLOUD Services, kommenterede: "Vi vil fortsætte med at åbne op for flere integrerede funktioner udviklingsmiljøer og værktøjer, og stræber efter software- og hardwareinnovation for at sætte udviklere i stand til at skabe innovative applikationer. Vi byder flere udviklere velkommen til at slutte sig til HMS-økosystemet og bringe hver innovation til den globale scene for at hjælpe med at forme fremtidens teknologi."

Dette er de 20 bedste apps og HMS-sættene, der gør dem mulige.

  • 100 Doors Games 2020: Escape from School - Integreret: Annoncer, Konto, Spil, In-App-køb
  • Blackout Age - Kortbaseret Postapo Survival Craft - Integreret: Analytics
  • Komplet rytmetræner - Integreret: Konto, Spil, In-App-køb
  • Madlavningsmani - Integreret: In-App-køb, konto, spil, annoncer
  • Jordskælvsnetværk - Integreret: In-App-Køb, Annoncer, Konto, Placering
  • Genius Brain - For tricky for dig? - Integreret: Analytics, In-App-køb, Push-annoncer
  • Kustom Widget Maker - Integreret: Placering, Annoncer, In-App-køb
  • Lær 34 sprog - FunEasyLearn - Integreret: Analytics, Spil, In-App-køb
  • Marmor AR - Integreret: AR-motor, konto, spiltjeneste, køb i appen, annoncer
  • Peaklens - Integreret: Placering, Analytics
  • Plantsnap - Integreret: Kort, In-App-Køb, Konto, Push, Placering
  • Lommekode - Integreret: Analytics
  • Runbit - Integreret: Konto, Placering, Scan, In-App-køb
  • Scoolio - Integreret: Analytics, Scan, Push, Location, Dynamic Tag Manager
  • Spingram - Integreret: Konto, In-App-køb
  • Streamer Sim Tycoon - simulationsmobilspil - Integreret: Konto, Spil, In-App-køb
  • Sun Locator Lite - Integreret: In-App-Purchases Location, Maps, Dynamic Tag
  • Tryk på Venture - Integreret: Konto, Spil, Annoncer, In-App-køb, Push
  • Legetøjskasse festspil - Integreret: Konto, Spil, In-App-køb
  • Virtual Assistant DataBot: Kunstig intelligens - Integreret: Machine Learning, Location, In-App-Purchases

Hver af vinderne nævnt ovenfor blev valgt af et panel af dommere, såvel som offentlig afstemning. Vinderne blev tildelt en pengepræmie på op til $20.000 hver. Huawei vil også promovere deres apps på Huawei AppGallery, så hjælp disse udviklere med at nå et publikum på hundredvis af millioner af brugere.

  • "Bedste app" finalister: Scoolio (Tyskland), Pocket Code (Østrig), Complete Rhythm Trainer (Belgien), Marble AR (Tyskland) og Runbit (Sverige).
  • "Mest socialt indflydelsesrige app" finalister: Plantsnap (USA), Lær 34 sprog (Moldova) og Earthquake Network (Italien).
  • “Bedste spil” finalister: Spingram (Italien), Streamer Sim Tycoon (Finland) og 100 Doors: Escape from School (Serbien).

Derudover blev prisen "Most Popular App" tildelt Peaklens (Italien), som modtog det højeste antal stemmer og downloads under den offentlige anmeldelse. Yderligere tolv apps indsendt af europæiske udviklere, inklusive Virtual Assistant DataBot: Artificial Intelligence (Italien), Sun Locator Lite (Schweiz) og Blackout Age (Polen), modtog alle en “Hærlig omtale” pris.

Feedback fra vinderne

Dommerne i Apps UP-konkurrencen gennemgik indsendelserne i overensstemmelse med fire hovedkrav: positiv social indflydelse, fremragende visuelt og funktionelt design, markedspositionering og forretningsmodel og teknisk funktioner. De succesrige finalister demonstrerede, hvordan deres apps ville styrke en smartere livsstil, for at skabe en forbedret digital livsstil i hele scenariet for Huawei-enhedsbrugere.

Renee Gittins, administrerende direktør hos International Game Developer Association og Apps UP dommer kommenterede: "Funktionaliteten for brugeren og de følelser, appen eller spillet fremkaldte, var afgørende under beslutningsprocessen."

Jaime Gonzalo, vicepræsident for Huawei Mobile Services i Europa og Apps UP dommer sagde: "Vores mål var at ryste op i app-udviklingsindustrien og interagere med udviklere fra hele verden, som endnu ikke havde haft muligheden eller platformen til at fremvise deres talenter. Vi var virkelig imponerede over antallet af ansøgninger, vi modtog, samt den enestående kvalitet af indsendelserne. Det Det var virkelig forfriskende at se drivkraften hos disse udviklere, der med deres apps ønsker at hjælpe samfundet på områder som uddannelse og sundhed."

Catrobat, et non-profit projekt tildelt "Bedste App" for Pocket Code, udviklede deres app til at inspirere teenagere og voksne til at lære kodning, for at forberede sig på fremtidens digitale verden. Wolfgang Slany, grundlægger af Pocket Code, kommenterede: "Vi tror på fattigdomsbekæmpelse gennem kodningsundervisning for teenagere - især piger, flygtninge og teenagere i udviklingslande, med en sjov app, som kan bruges direkte på deres personlige smartphone enhed. Pocket Code har oplevet en enorm vækst siden lanceringen i 2014, og ser fremad planlægger vi at tilføje endnu flere HMS Core-tjenester til appen, for at gøre det muligt for brugerne at omfavne dens fulde muligheder."

Runbit blev tildelt en sejr i kategorien "Bedste App". Runbit-skaberne blev spurgt om inspirationen bag deres app. "Vi ønskede at skabe en app, der ikke tager indlæste tal i betragtning. Andre apps til løbere og vandrere fokuserer meget på kalorier, tempo og distance, hvilket lægger et stort pres på deres brugere. Siden vi identificerede dette hul på markedet, så vi en mulighed for at skabe en app, der inspirerer folk til at komme i gang, uden at det føles som en byrde. Derfor var gamification et nøgleord i processen fra idé til produkt."

Marble AR, en anden finalist i kategorien "Bedste App", er den første lokationsbaserede Augmented Reality-platform, der giver folk mulighed for at placere minder og historier i den virkelige verden. Tom Brückner, grundlægger og administrerende direktør for Marble AR, sagde: "At have en solid AR-ramme er absolut nøglen til en app som vores, og derfor er den mest fremtrædende HMS Core åbne-funktion, vi bruger, AR Engine. Vi blev glædeligt overrasket over, hvor ligetil tilpasningen til AR Engine var, og indtil videre har resultaterne været fantastiske. Marble AR er også den perfekte app til at fremvise 5G, som er der, hvor Huaweis mobile enheder virkelig skinner, takket være deres brede erfaring på dette felt."

Spil gjorde også et stort hug i denne konkurrence. Streamer Sim Tycoon er et spil, der lader brugere spille som en online indholdsstreamer, efterhånden som de vokser deres forretning. Skaberne af denne app var i stand til at få mest muligt ud af deres udviklingsproces ved at bruge Account Kit, Game Kit og In-App-Purchases Kit. Da udvikleren blev spurgt om denne proces, sagde udvikleren "Unitys distributionsportal tog sig af at implementere alle de nødvendige HMS Core-funktioner og gjorde det muligt og problemfrit at få spillet til HMS-miljøet og til Huawei AppGallery."

Vindere af Apps Up 2020-konkurrencen

Huawei er forpligtet til at opmuntre udviklere til at innovere og give omfattende incitamenter i form af åbenhed om kapacitet, politikstøtte og teknologiaktivering. Apps UP er blot en af ​​Huaweis bestræbelser på at støtte udviklere fra hele verden med vinderne af Huawei 2020 DIGIX Global AI Challenge annonceret også i sidste måned, hvor 30 bachelor- og kandidathold blev tildelt præmier fra en kollektiv fond på $158.000 USD. Derudover har Huawei DIGIX Geek Innovation Competition Platform kørt næsten ti konkurrencer siden dens idé, for at inspirere til innovation blandt yngre udviklere ved at bruge forskellige teknologier såsom AI og AR.

Find mere information om Huaweis Apps UP-konkurrence og finalisterne her.

Vi takker HUAWEI for at sponsorere dette indlæg. Vores sponsorer hjælper os med at betale for de mange omkostninger forbundet med at køre XDA, herunder serveromkostninger, fuldtidsudviklere, nyhedsforfattere og meget mere. Selvom du måske ser sponsoreret indhold (som altid vil blive mærket som sådan) ved siden af ​​portalindhold, er portalteamet på ingen måde ansvarlig for disse indlæg. Sponsoreret indhold, annoncering og XDA Depot administreres udelukkende af et separat team. XDA vil aldrig kompromittere sin journalistiske integritet ved at acceptere penge til at skrive positivt om en virksomhed eller ændre vores meninger eller synspunkter på nogen måde. Vores mening kan ikke købes.