Ikke-manifold geometri er former og objekter, der ikke fysisk kan eksistere, men som dog kan gengives med en computer. Det mest almindelige eksempel på en ikke-manifold geometri er en 2D-væg uden tykkelse. En computer kan uden problemer vise dette som en del af en 3D-model. Hvis du prøver at udskrive en 3D-model med en 2D-overflade, vil du løbe ind i en lang række problemer. Dette skyldes, at sådan en overflade er umulig i den virkelige verden.
Ikke-manifold geometri vil være et velkendt problem for mange 3D-printentusiaster. Det kan forårsage strukturelle problemer, forkert justerede kanter og andre uventede resultater. Disse skyldes alle, at udskæringssoftwaren forsøger og undlader at repræsentere umulig geometri. I nogle tilfælde prøver softwaren måske slet ikke.
Almindelige typer af ikke-manifold geometri
Afbrudte hjørner og kanter: Hvis du har to kanter, der rører ved enten forskellige dele af den samme model eller fra to forskellige modeller, bør de smelte sammen korrekt. Hvis disse kanter blot er overlejret på hinanden, kan udskæringssoftwaren ende med at udskrive dem ved siden af hinanden, men afbrudt. Tilsvarende, hvis du har to 90-graders hjørner, der mødes for at lave en "+"-form, kan disse forårsage ikke-manifold-spidser, hvis de udvendige kanter af hjørnerne bare rører hinanden, men ikke flettes ordentligt sammen. Begge disse problemer kan nemt resultere i strukturelle problemer for printet.
Indvendige flader: Alle væggene på et print skal være solide med rummet inde i den massive væg være tomt i stedet for at indeholde yderligere geometri.
2D-geometri: 2D-overflader er simpelthen ikke mulige i den virkelige verden og er umulige for dig at udskrive.
Huller: Et hul i en 3D-model kan give problemer, da det kan resultere i umulige vægge. Forestil dig for eksempel en solid cylinder, du kan printe denne, da den har en 3D-struktur. Hvis du tager den samme cylinder og borer et hul fra den ene ende til den anden, mens du sikrer dig, at det resulterende rør har solide sider, vil dette igen kunne udskrives. Hvis du kun skærer hul i den ene ende, kan du dog ende med en kop, hvor alle flader er todimensionelle.
Adressering af ikke-manifold geometri
For at adressere ikke-manifold geometri i dine modeller, er det vigtigt at sikre, at kanter og hjørner, der skal røre ved, er korrekt flettet sammen. Hvis dette ikke er tilfældet, kan du ende med at få dem trykt ved siden af hinanden. Det er også vigtigt at sikre, at alle dine vægge har en tykkelse, især hvis du udhuler en form.
Tip: Når du udskriver 3D, er det bedst at sikre, at din vægtykkelse er indstillet til et multiplum af diameteren på din printdyse. Dette er fordi det er de eneste tykkelser af filament, du rent faktisk kan ekstrudere.
Mange slicere tilbyder værktøjer til at adressere eller i nogle tilfælde endda fremhæve ikke-manifold geometri. Disse kan være en rigtig stor hjælp i forsøget på at finde og løse dette problem i dine modeller. Specifikationerne varierer mellem softwarepakker, så du skal finde instruktionerne til denne funktionalitet til din foretrukne software.
Du bør nu være bekendt med, hvad ikke-manifold geometri er, og hvordan du undgår det i dine modeller, har du andre tips til at dele om at spotte eller undgå ikke-manifold geometri? Fortæl os det nedenfor.