Bedste indstillinger for Elden Ring på Steam Deck

click fraud protection

Her er de bedste indstillinger til at balancere batterilevetid og visuel kvalitet for Elden Ring på Steam Deck.

Elden Ring er ikke kun et af de bedste spil nogensinde. Det er også et af de mest grafisk intensive spil, selv over et år efter det blev lanceret i begyndelsen af ​​2022. På trods af det er spillet officielt verificeret til Steam Deck og har et officielt controller-layout lavet af FromSoftware. Alligevel får Elden Ring at køre godt på dækket kan være udfordrende, til det punkt, hvor du måske bare bliver fristet til at vælge de laveste grafikindstillinger og lade det være.

Men du skal ikke resignere i verden med minimale grafikindstillinger. Jeg har finkæmmet forudindstillingerne og individuelle muligheder Elden Ring at finde den bedste kombination af eye candy, framerate og batterilevetid, så du ikke behøver det.

Kan Steam Deck køre Elden Ring?

Det korte svar er ja, Deck kan køre Elden Ring, men det er ikke super nemt at få det til at køre godt. Elden Ring leveres med fire grafiske forudindstillinger: Low, Medium, High og Maximum. For at finde den bedst mulige framerate, vi kunne forvente af dæk, benchmarkede jeg spillet i Limgrave-området ved hjælp af den lave forudindstilling og sænkede opløsningen fra 800p til 720p.

Det er klart, at valget af disse indstillinger ikke resulterer i den smukkeste grafik, men det er vigtigt at få en idé om, hvilken framerate vi bør målrette mod. Jeg håbede på at opnå lidt over 40 FPS, hvilket ville gøre det muligt at sænke opdateringshastigheden til 40Hz, låse billedhastigheden til 40 FPS og sikre en anstændigt jævn spiloplevelse.

Desværre kunne den lave forudindstilling kombineret med en 720p opløsning kun opnå 37,5 FPS i gennemsnit, og selvom den 99. percentil var 30 FPS og er god på papiret, føltes spillet ret nervøst i virkelighed. I skemaet nedenfor kan du se billedtiden i løbet af løbet, og der var et par sekunder, hvor den var mere end 33ms (markeret med den lilla linje), hvilket er lavere end 30 FPS. Dette er kun et minut langt, så det er ikke fantastisk at falde til under 30 FPS tre gange.

Jeg har en kraftig mistanke om, at Deck ikke konsekvent kan ramme 40 FPS ind Elden Ring fordi det er et CPU-intensivt spil. CPU'en kan kun ramme omkring 2,8 GHz, før den bliver for varm ved 80 grader Celsius. Med en lavere temperatur og mere effekt ville det måske være en anden historie. At sætte alt til et minimum hjalp ikke, fordi grafikindstillinger stort set kun påvirker grafikhardwaren, som navnet antyder. Ikke at kunne ramme 40 FPS betyder, at vi må nøjes med 30 FPS, da opdateringshastigheden ikke kan gå lavere end 40Hz.

Plus, den lave forudindstilling ved så lav en opløsning ser forfærdelig ud. Aktiverne med de mest synlige detaljer ser meget pixelerede ud, og alt, selv lidt langt væk, er bare et rod. Det er ikke den slags oplevelse, du virkelig ønsker i et spil som dette.

På den anden side betyder det, at vi har en masse slingreplads til at øge grafikindstillingerne uden dykker under 30 FPS, så lad os tage et kig på den slags ydeevne, du kan forvente med High forudindstillet. Mens den gennemsnitlige billedhastighed var 32 FPS, var den 99. percentil kun 25 FPS. Hvis du ser nærmere på skemaet nedenfor, kan du se, hvordan tempoet for rammerne varierer endnu mere end med den lave forudindstilling, og frametiden var ofte over 33ms. Det var ikke en jævn 30 FPS, og det var ikke en god spiloplevelse.

Den grafiske kvalitet er dog mærkbart bedre ved at bruge High preset end Low preset, på trods af at præstationshittet er relativt lille. At støde opløsningen til 800p hjælper helt sikkert spillet til at se klarere ud, for ikke at nævne stort set alle funktionen i scenen ser bedre ud, fra træerne til spillerkarakteren til NPC'en på billedet nedenfor.

Til sidst skal vi også overveje batterilevetiden, som er bestemt af systemets samlede strømforbrug. På grund af spillets CPU-intensive karakter kan det samlede strømforbrug bruge enten høj eller lav 720p forudindstilling med skærmens lysstyrke indstillet til 50 % resulterede i et strømforbrug på omkring 24W, når man observerede skoven foran nådestedet ved Limgrave, en meget grafisk intensiv areal. Det betyder, at batterilevetiden er mindre end to timer, ifølge Deck's interne estimat, som ikke er særlig lang. Vi vil gerne reducere strømmen og øge batterilevetiden, når vi justerer indstillingerne.

Elden Ring på Steam Deck: Bedste indstillinger for ydeevne, grafik og batterilevetid

Dataene fra benchmarking af forudindstillingerne giver os masser af nyttig indsigt, og den grundlæggende konklusion er, at vi bør begrænse frameraten til 30 FPS, hvilket slår mange fluer ihjel med et smæk. For det første reducerer begrænsning af billedhastigheden al den billedtidsvariation, vi ser ved høj og lav 720p, og en jævn 30 FPS er meget bedre end en nervøs 35 FPS. For det andet, for at undgå at skærmen rives i stykker, er vi alligevel nødt til at begrænse billedhastigheden til 30 FPS, da der ikke er nogen mellemvej mellem 30 og 40 FPS på dækket. Og endelig hjælper det batterilevetiden med at begrænse rammehastigheden, fordi det forhindrer hardwaren i at køre med fuld boring til enhver tid.

Så med det af vejen, her er de indstillinger, jeg har valgt, som giver den bedste balance mellem visuel troskab og batterilevetid, samtidig med at de tilbyder en solid 30 FPS.

Løsning

1200x800

Teksturer

Maksimum

Anti-aliasing

Høj

SSAO

Medium

Dybdeskarphed kvalitet

Høj

Bevægelsessløring

Af

Skygge kvalitet

Medium

Lyskvalitet

Medium

Effektkvalitet

Lav

Volumetrisk kvalitet

Lav

Refleksionskvalitet

Høj

Vandoverfladekvalitet

Høj

Shader kvalitet

Høj

Global belysning

Høj

Græs kvalitet

Medium

Med denne kombination af indstillinger var jeg i stand til at opnå en ensartet 30 FPS og 33,3ms frametime. Selvom 30 FPS ikke er så godt som 60 FPS, føltes det stadig jævnt nok, da billedtidsvariationen var minimal. Hvis du er nysgerrig efter, hvordan ydeevnen er uden 30 FPS cap, var den gennemsnitlige framerate 35 FPS med en 99. percentil på 28 FPS. I frametime-grafen nedenfor kan du se, at spillet stadig er en smule inkonsekvent, men da det næsten altid kører over 30 FPS, elimineres al den inkonsistens med et 30 FPS-loft.

Jeg har også en graf (nedenfor), der kombinerer både den høje forudindstilling og mine anbefalede indstillinger, og mens begge linjer ser ud til at have en lignende form, kan du tydeligt se, hvordan den høje forudindstilling (i blåt) krydser 33ms-linjen langt hyppigere end de brugerdefinerede indstillinger (i orange). Du kan ikke bare køre High preset med en 30 FPS cap og forvente, at ydeevneproblemerne er løst.

Derudover var den visuelle forskel mellem denne spredning af indstillinger og den høje forudindstilling meget minimal, som du kan se i sammenligningen nedenfor, med mine brugerdefinerede indstillinger til venstre og den høje forudindstilling på højre. De eneste ting, der ser beviseligt bedre ud på High preset, er træer, men det er ikke en nat og dag forskel.

Selv ved 800p vil du gerne slå Anti-aliasing til

En indstilling, du bør være opmærksom på, er anti-aliasing, som får tingene til at se meget bedre ud, selvom du kører spillet ved 800p. Jeg anbefaler at indstille anti-aliasing til Høj, fordi præstationspåvirkningen er mindre, og den visuelle kvalitet er bestemt mærkbar. Sammenligningen nedenfor viser forskellen mellem anti-aliasing ved Høj (venstre) og deaktivering (højre). Du kan se, hvordan nogle træer uden anti-aliasing er meget pixelerede, men når anti-aliasing er sat til High, er pixeleringen næsten helt væk.

SSAO og Shadow Quality indstillet til Medium får træer til at se meget bedre ud

SSAO og Shadow Quality var også vigtige for at få træerne til at se bedre ud generelt. Med SSAO sat til Off, har træer en tendens til at se meget flade ud, når de ses på afstand, og SSAO på Medium hjælper med at afbøde det. Shadow Quality at Low forårsager en mærkelig glitrende effekt på træer, når de er i bevægelse, hvilket er svært at fange i et enkelt billede, men stødende skyggekvalitet til medium fik træer til at se ud, som de burde. Billedet til venstre er med SSAO og Shadow Quality ved Medium, og til højre er SSAO deaktiveret og Shadow Quality ved Low.

Batterilevetid forbedret med 50 %

Derudover blev strømforbruget sænket fra 24W til 18 i den mest intensive scene i benchmark, hvilket er en stor forbedring. I andre scener var kraftforskellen meget mindre. For eksempel, i det sumpede område ned ad klippen ved det nåde sted, forbrugte den høje forudindstilling 17W, kun en smule højere end de 15W, der blev opnået med denne spredning af indstillinger. Med hensyn til batterilevetid kan du forvente cirka 3 timer med disse indstillinger, en væsentlig forbedring fra de 2 timer, som du sandsynligvis ville få med den høje forudindstilling.

Selvom reduktion af nogle indstillinger bestemt hjalp med at øge batterilevetiden, er det at begrænse billedhastigheden til 30 FPS, hvad der rent faktisk gør tricket, uanset om du spiller på Low, High eller med mine anbefalede indstillinger. At forhindre dækket i at gengive flere rammer er en meget enkel måde at få det til at forbruge mindre strøm, og da vi ikke kan få 40 FPS, der er ingen grund til ikke at begrænse billedhastigheden til 30 for at forbedre både billedtidskonsistens og batterilevetid på samme tid tid.

Der er andre ting, du kan gøre for at prøve at forbedre ydeevnen ved at bruge software som PowerTools, en Decky plugin, men de er for entusiaster og kan også bryde spil. Selvom du ikke får den bedste ydeevne på Steam Deck i modsætning til en dedikeret spil-pc, kan du stadig få anstændige framerates og grafik i Elden Ring.