Hvad er AMD FreeSync?

Hvis du nogensinde har været ude og shoppe efter skærme, har du sikkert set FreeSync eller en af ​​dens mange varianter. Her er alt, hvad du behøver at vide.

Hvis du nogensinde har spillet et spil uden V-Sync på en ret almindelig eller gammel skærm, har du måske set nogle grimme streger eller tårer hen over skærmen uden tilsyneladende nogen grund. Det kaldes screen tearing, og i mange år måtte spillere enten håndtere det eller aktivere laggy V-Sync for at reparere det. Det er dog i høj grad fortid nu, ikke mindst takket være AMD's FreeSync anti-screen tearing teknologi. Den er til stede på nogle af de bedste gaming-skærme du kan købe, og det er der flere gode grunde til. Her er alt, hvad du behøver at vide.

FreeSync og hvordan det løser skærmrivning

Skærmrivning er, hvad der sker med opdateringshastigheden på din skærm er ikke helt den samme som framerate for det spil, du spiller, den film, du ser, eller enhver anden form for animeret indhold. For det blotte øje er det et virkelig grimt snit på tværs af din skærm, der får det til at se ud som om det er skåret i to, men der er lidt mere i det end det. Det, der virkelig sker, er, at din skærm viser dig to ufuldstændige billeder på én gang.

Her er hvordan det sker. Hvis din skærm opdaterer skærmen eller viser dig et nyt billede hvert 10. millisekund, mens dit spil er at pumpe et nyt billede ud hvert 6,67 millisekund, det er naturligvis en helt anden tid for hver. Spillet er det første, der får et nyt billede færdigt, men skærmen har stadig 3,33 millisekunder tilbage, så spillet begynder at lave det næste billede. 3,33 millisekunder senere er displayet endelig klar til at vise et nyt billede, men det har fanget spillet midt i at lave en ny frame. Slutresultatet er, at den øverste halvdel af skærmen har halvdelen af ​​den seneste ramme, og den nederste halvdel har den forrige ramme.

Den eneste rigtige måde at omgå dette på er at synkronisere opdateringshastigheden til billedhastigheden (også kaldet variabel opdateringshastighed eller VRR), og det er præcis, hvad FreeSync gør, ligesom Nvidias konkurrerende G-Sync. Det kan dog kun gøre dette inden for et bestemt interval af framerates og opdateringshastigheder. Det er klart, at framerates over opdateringshastigheden for en FreeSync-skærm vil bryde VRR, men at gå for lavt (normalt omkring 30Hz eller FPS) vil også forhindre VRR i at fungere. Mange skærme kommer dog med lav framerate-kompensation (eller LFC) for at forhindre en lav framerate i at bryde FreeSync.

For spillere, der ønsker den højest mulige framerate i esports-titler som Apex Legends, er det svært at bruge FreeSync på grund af den grænse for opdateringshastigheden og billedhastigheden. Den hurtigste spilskærm med FreeSync har en opdateringshastighed på 360Hz, mens mange hurtige spil kræver framerates på 500 FPS eller mere. Dine eneste rigtige muligheder er at nøjes med en lavere framerate eller droppe FreeSync, dog heldigvis en FreeSync skærmen vil ikke tvinge dig til at begrænse din framerate, du kan bare deaktivere FreeSync og bruge din skærm, som om den ikke gjorde det har det.

FreeSync udmærker sig også ved at være understøttet på ikke kun pc, men også konsoller. Xbox One var den første konsol, der tilføjede understøttelse af FreeSync, og den seneste Xbox Series X/S understøtter det også. Mens Playstation 4 aldrig fik en opdatering, der tilføjede FreeSync-understøttelse og sandsynligvis aldrig vil få det, understøtter Playstation 5 det.

De forskellige versioner af FreeSync

Mens FreeSync tilsyneladende er lavet af AMD, er det faktisk baseret på en standardteknologi skabt af VESA (firmaet bag VESA-beslag og DisplayPort) kaldet Adaptive Sync. Du undrer dig måske over, hvad AMD bringer til bordet med FreeSync, men sandheden er, at teknologisk set er FreeSync adskiller sig slet ikke fra Adaptive Sync, og det er heller ikke anderledes end G-Sync Compatible, som også er baseret på Adaptive Synkronisere. FreeSync er egentlig bare et mærke, der fortæller dig, at en skærm er lavet til spil.

I dag kommer FreeSync i tre forskellige varianter: FreeSync, FreeSync Premium og FreeSync Premium Pro. I stedet for at adskille sig med hensyn til anti-skærmrivningskvalitet er disse forskellige varianter i det væsentlige certificeringer for skærme, der opfylder visse krav fra AMD, ligesom hvordan Nvidia vil validere visse skærme som G-Sync-kompatible, hvis de har bestemte specifikationer (og også betaler Nvidia). AMD tager formentlig også for FreeSync-mærket, men det er nok ikke så meget.

FreeSync

FreeSync Premium

FreeSync Premium Pro

FreeSync-understøttelse

Altid

Altid

Altid

120Hz, 1080p eller bedre

Ikke altid

Altid

Altid

Kompensation for lav billedhastighed

Ikke altid

Altid

Altid

HDR-understøttelse

Ikke altid

Ikke altid

Altid

I ovenstående tabel kan du se, hvordan hver teknologi adskiller sig. For at være klar betyder funktionerne i de højere niveauer af FreeSync ikke, at lavere niveauer aldrig kan have disse funktioner, og dette gælder for det meste almindelig FreeSync. FreeSync Premium og Premium Pro blev introduceret i 2020 og FreeSync blev lanceret i 2015, så der har været masser af FreeSync-skærme, der på papiret ville have været Premium eller Premium Pro, hvis de var blevet lanceret senere. Derudover er det muligt, at en skærm kan blive annonceret som almindelig FreeSync, men den kan opfylde minimumsspecifikationerne for højere niveauer.

Realistisk set er FreeSync Premium og Premium Pro bare certificeringer, ligesom Nintendos godkendelsesstempel, der aldrig forhindrede dårlige spil i at blive udgivet. Selvom AMDs tommelfinger op gør det mere sandsynligt, at en skærm er god, bør du i sidste ende altid tjekke med anmeldere for at se, om en skærm er god, uanset om den har FreeSync-branding eller ej.

FreeSync-kompatibilitet og hvordan man aktiverer det

Alle versioner af FreeSync er kompatible med alle grafikkort, der understøtter Adaptive Sync, som stort set er lavet inden for det seneste årti. Afhængigt af din GPU vil processen med at aktivere FreeSync dog variere. Her er, hvordan du aktiverer FreeSync til AMD-, Nvidia- og Intel-kort.

Hvis du ejer et AMD-grafikkort, skal du åbne AMD Software, klikke på Spil fanen, og klik derefter på Skærm sekundær fane, og find derefter den indstilling, der siger AMD FreeSync.

Hvis du ejer en Nvidia GPU, så åbn Nvidia Kontrolpanel, se i venstre del af vinduet og find ud af, hvor der står Indstil G-SYNC. Klik på det, og marker derefter feltet, der siger Aktiver G-SYNC, G-SYNC-kompatibel, og du bør have G-Sync aktiveret. Du får muligvis en meddelelse om, at din skærm ikke er "valideret", hvis den ikke også er en G-Sync-kompatibel skærm, men du kan ignorere denne meddelelse.

Kilde: XDA

Ejere af Intel GPU'er kan aktivere FreeSync ved at åbne Windows-indstillingerne, gå til Skærm indstillinger og derefter klikke på Grafikindstillinger, og derefter finde muligheden for at aktivere Variabel opdateringshastighed. Det er også muligt at aktivere det i Intel Graphics Command Center; Vælg Præferencer, derefter Globale indstillinger, og så skulle der være en mulighed kaldet Adaptiv synkronisering.

En af AMDs få sejre mod Nvidia

Historien om FreeSync og Adaptive Sync er et af de få øjeblikke, hvor AMD fik indflydelse på retningen af ​​pc-spilmarkedet mod Nvidias ønsker. Til at begynde med var FreeSync ikke super vellykket, da AMD's GPU'er generelt ikke var særlig overbevisende, og også fordi nogle få høj profil anmeldelser af FreeSync-skærme tilskrev fejlagtigt dårligere kvalitet på de første FreeSync-skærme til FreeSync selv i stedet for panelet Brugt. I dag er det dog ret klart, at FreeSync, Adaptive Sync og G-Sync Compatible er langt mere populære end den originale G-Sync FPGA-drevne løsning.

Det er virkelig ikke underligt, hvorfor FreeSync blev så populært: folk hader at bruge flere penge uden grund. G-Sync-skærme blev næsten altid lavet til high-end builds og brugere med store tegnebøger, og de billigste G-Sync-skærme var omkring $300 med specifikationer, du ville se på en typisk $200-skærm. FreeSync på den anden side krævede ingen præmie og var bare bedre for de fleste mennesker. I sidste ende kunne Nvidias brand ikke slå appellen ved at spare mange penge og have langt flere muligheder i budget- og mellemklassesegmenterne.