ASUS ROG Phone 5 anmeldelse: Alt hvad du vil have i en gaming-telefon

click fraud protection

Når det kommer til gaming-telefoner, er der ikke noget bedre valg end ROG Phone, og det er stadig sandt med den nye ASUS ROG Phone 5.

Jeg er sikker på, at du har hørt ordsproget: "Det bedste kamera er det, du har med." Jeg vil påstå, at det samme gælder for spil, hvilket til dels er grunden til, at Nintendo Switch er så populær. Selvom din typiske gaming-smartphone ikke har adgang til det enorme bibliotek af AAA-spil, der er tilgængelige på Switch, er det langt mere praktisk at spille på, fordi du altid har det med du. Plus, vi har nået et punkt, hvor gaming-telefoner er blevet så kraftfulde og så langtidsholdbare, og udgivere tager endelig mobil mere seriøst, at der faktisk er stor værdi i at hente en gaming telefon. Og der er ingen bedre gaming-telefon end den nye ASUS ROG Phone 5, som retter op på nogle af fejlene i den tidligere generation af ROG Phone 3.

Ja, du læste rigtigt: Der er ingen ROG Phone 4. ASUS er hoppet fra ROG Phone 3 til ROG Phone 5 på grund af en almindelig overtro med tallet "4" i østasiatiske lande. Så hvis du havde forventet at se to generationers opgraderinger, vil du blive skuffet. Inden for mindre end et år har ASUS dog lavet så mange forbedringer og trimmet så meget fedt i deres formel, at jeg ikke kan se nogen grund til, hvorfor du ville vælge en anden gaming-telefon (hvis du har råd til det, det vil sige.) Jeg har haft ASUS ROG Phone 5 (nå ja, den limited edition "Ultimate"-model) i næsten to uger nu, så her er en dybdegående gennemgang af dens gaming chops.

Om denne anmeldelse: Jeg modtog ROG Phone 5 Ultimate fra ASUS den 25. februar 2021. ASUS havde ingen input vedrørende indholdet af denne anmeldelse.

ASUS ROG Phone 5-specifikationer. Tryk/klik for at udvide.

Specifikation

ASUS ROG Phone 5 / ROG Phone 5 Pro / ROG Phone 5 Ultimate (Limited Edition)

Byg

  • Corning Gorilla Glass 3 på bagsiden
  • Mellemramme af aluminium
  • Corning Gorilla Glass Victus på displayet

Dimensioner & Vægt

  • 172,8 x 77,2 x 10,29 mm
  • 238 gram

Skærm

  • 6,78" FHD+ AMOLED-skærm
  • 2448 x 1080 pixels
  • 395ppi
  • Op til 144Hz opdateringshastighed: 60Hz, 120Hz, 144Hz opdateringshastighed understøttet, variabel når indstillet til Auto
  • 20,4:9 billedformat
  • HDR10+
  • 800nits maksimal lysstyrke
  • Altid-på-skærm
  • 111 % DCI-P3, sRGB: 150,89 %
  • Kontrastforhold: 1.000.000:1

SoC

Qualcomm Snapdragon 888:

    • 1x Kryo 680 Prime Core @ 2,84GHz
    • 3x Kryo 680 Performance Cores @ 2,4GHz
    • 4x Kryo 680 Efficiency Cores @ 1,8GHz

RAM & lager

  • ROG telefon 5:
    • 8 GB LPDDR5 + 128 GB UFS 3.1
    • 12GB + 256GB
    • 16GB + 256GB
  • ROG Phone 5 Pro:
    • 16GB + 512GB
  • ROG Phone 5 Ultimate:
    • 18GB + 512GB (ROG Phone 5 Ultimate)

Batteri & opladning

  • Dobbelte 3.000 mAh-batterier i MMT-design, i alt 6.000 mAh
  • 65W HyperCharge hurtigopladning
  • Qualcomm Quick Charge 5.0 support

Sikkerhed

In-Display fingeraftryksscanner

Bagkamera(r)

  • Primær: 64 MP Sony IMX686, f/1.8, 1/1.7″, 0.8µm, EIS, 4-i-1 Pixel binning
  • Sekundær: 13 MP, ultravidvinkelobjektiv, f/2.4, 125° FoV, EIS
  • Tertiære: 5MP, makroobjektiv, f/2.0, EIS

Video:

  • 8K ved 30 fps
  • 4K@60/30fps
  • Slow-mo: 4K@120fps, 1080p@240/120fps, 720@490fps

Frontkamera(r)

24MP, f/2.4, 0.9µm, 4-i-1 pixel binning

Port(e)

  • USB 3.1 Type-C på siden
  • USB 2.0 Type-C i bunden
  • 3,5 mm hovedtelefonstik

Lyd

  • 7-magnet lineære 12x16mm dobbelte frontvendte højttalere
  • Drevet af dual Cirrus Logic CS35L45 Mono AMP og tunet af Dirac
  • ESS Sabre ES9280AC Pro QUAD DAC
  • Quad-mikrofoner med OZO Noise Reduction Technology

Forbindelse

  • Bluetooth 5.2
  • NFC
  • Wi-Fi 6E
  • 5G
  • Dobbeltfrekvens (L1+L5) GNSS, Globass, Galileo, BeiDou, QZSS, NavIC

Software

ZenUI + ROG UI baseret på Android 11

Andre funktioner

  • Pixelworks i6-processor
  • Ultralydssensorer til AirTrigger 5
  • Greb pres detektion
  • RGB dot-matrix ROG-logo (kun ROG Phone 5)
  • 2 berøringssensorer på bagsiden (ROG Phone 5 Pro & ROG Phone 5 Ultimate)
  • ROG Vision - PMOLED-skærm:
    • ROG Phone 5 Pro: Farve
    • ROG Phone 5 Ultimate: Monokrom

Farver

  • ROG telefon 5:
    • Phantom Black
    • Storm hvid
  • ROG Phone 5 Pro:
    • Blank sort
  • ROG Phone 5 Ultimate:
    • Mat hvid

Læs mere

Naviger her artikel:

  • Design: Hvordan ser ASUS ROG Phone 5 ud?
  • Ergonomi: Hvordan føles ROG Phone 5 i hånden?
  • Skærm: Hvor godt viser ASUS ROG Phone 5 indhold?
  • ROG Vision: Hvad gør den anden skærm?
  • Lyd: Hvor gode er højttalerne på ASUS ROG Phone 5?
  • Gaming: Hvad gør ROG Phone 5 til en god gaming-telefon?
    • Funktioner
    • tilbehør
    • Ydelse og batterilevetid
    • Opladning
  • Konklusion

Design: Hvordan ser ASUS ROG Phone 5 ud?

"Gaming"-hardware er typisk ikke kendt for sin... subtilitet, og ASUS' ROG-produkter er ikke immune over for at fremvise deres gamer-æstetik. Men med hver ny ROG-telefonmodel er ASUS fortsat med at nedtone, hvor gamer-y hver telefon ser ud, hvilket resulterer i det relativt slanke og afdæmpede udseende af ROG Phone 3. ASUS kan dog være gået lidt for langt med ROG Phone 3, hvilket skaber en telefon, der ser kedelig ud. Heldigvis har virksomheden rettet sin kurs, da ROG Phone 5 ikke ligner en kedelig sort rektangulær plade. Den nye model kommer i fire forskellige designs, der alle er slanke, men stadig har den gamer-æstetik.

Mens hver ROG Phone 5-model stolt viser ROG-logoet på bagsiden, er det her lighederne slutter. Som på alle ROG-telefoner før den er ROG-logoet på den almindelige model oplyst af RGB-lys, men det er nu indeholdt i en glat punktmatrix ligesom på ROG Zephyrus G14 bærbar. Hvis du vælger ROG Phone 5 Pro eller ROG Phone 5 Ultimate på højere niveau, erstattes dot-matrixen med en faktisk skærm kaldet ROG Vision. Ifølge ASUS har denne lille skærm et PMOLED (Passive Matrix OLED) panel, den slags panel, du finder i en bærbar. Da det er en faktisk skærm, er den ikke begrænset til kun at vise én grafik (dvs. ROG-logoet), selvom det naturligvis er for lille til at blive brugt til andet end det. Jeg elsker ROG Vision, ikke fordi den er praktisk (det er den ikke), men fordi den lader dig tilføje en smule personlig flair til din gaming-smartphone. Jeg vil tale mere om ROG-visionen i afsnittet "Skærm" nedenfor.

Da jeg sammenlignede ROG Phone 5 med ROG Phone 3 tidligere og sagde, at ROG 3 i det væsentlige er en kedelig sort rektangulær plade, hvad jeg egentlig mente var, at ROG 5 stadig er en rektangulær plade, bare ikke a kedelig sort rektangulær plade. Nå, det kan være en sort rektangulær plade, hvis du køber den almindelige model i Phantom Black, men ASUS tilbyder endelig en anden farvemulighed, der får telefonen til at skille sig lidt mere ud: hvid. Du kan hente den almindelige ROG Phone 5 i Storm White, eller hvis du er heldig, ROG Phone 5 Ultimate i mathvid. Desværre er ROG Phone 5 Pro kun tilgængelig i en blank sort farve for at matche dens "sort rumopera-æstetik".

Jeg er så heldig at have chancen for at anmelde ROG Phone 5 Ultimate, og det er en af ​​de smukkeste hvidfarvede telefoner, jeg nogensinde har brugt. Den matte finish gør, at den ligger godt i hånden og forhindrer mine fingre i at glide, mens jeg holder telefonen. Der er ingen synlige pletter eller fingeraftryk, fra når mine fingre glider hen over ryggen, mens jeg spiller. Bortset fra en lille blå streg under kameraet, den blå tænd/sluk-knap og den blå SIM-kortbakke (som har et sødt "GLHF!" [Held og lykke Hav det sjovt!] tekst indgraveret i den), resten af ​​ROG Phone 5 Ultimate passer til det monokrome design, som ASUS skulle bruge til. Selv ROG Vision-skærmen på Ultimate er monokrom - hvilket teknisk gør det et skridt ned fra farveskærm på ROG 5 Pro, men det er en mindre ændring, der viser, hvor engageret ASUS er i dette æstetiske.

Ikke alle justeringer af designet er så indlysende som valget af farve eller logobelysning på bagsiden. Der er et par subtile, men synlige og fuldstændig usynlige ændringer, såsom tilføjelsen af ​​to AirTrigger-berøringssensorer på bagsiden (kun Pro og Ultimate) og et lag af Cornings seneste Gorilla Glass Victus på forsiden. Gorilla Glass Victus siges at være dobbelt så ridsefast som Gorilla Glass 6 og kan beskytte skærmen fra fald på op til 2 meter i højden, selvom jeg ikke er villig til at risikere at beskadige telefonen for at teste disse påstande. Ifølge ASUS er de frontvendte højttalere på ROG Phone 5 faktisk større og mere symmetriske end på ROG Phone 3, men jeg kan ikke rigtig skelne dem visuelt.

Hvad jeg kan fortælle helt klart er de store ændringer i havnene. Først og fremmest har ASUS bragte 3,5 mm hovedtelefonstikket tilbage! Den er placeret nederst til højre ligesom på den originale ROG Phone og ROG Phone II. ASUS siger, at de fjernede stikket på ROG Phone 3, fordi de ikke ønskede at gå på kompromis med batteriet eller bagudkompatibiliteten med tilbehør. Siden den nye Qualcomm Snapdragon 888 chip har en integreret Snapdragon X60 5G-modem, ASUS havde nu nok PCB-plads til at rumme 3,5 mm-stikket. Da ASUS droppede stikket i ROG Phone 3, hørte vi en vis skepsis over for virksomhedens intentioner, og nogle sagde, at det var et trick at sælge trådløst lydtilbehør. Heldigvis er det ikke tilfældet (selvom de sandsynligvis stadig vil have dig til at købe deres trådløse lydprodukter), og hovedtelefonstikket er blevet et af de vigtigste salgsargumenter for ROG Phone 5. Men lydafbrydelserne er noget, vi vil tale om i et senere afsnit.

Den anden store havneændring er på venstre side. Hvis du ikke er bekendt, har hver ROG-telefon typisk to fulde USB-C-porte (en på bunden og en på siden), der kan håndtere opladning og data. ASUS inkluderede en USB-C-port på siden, så du kan oplade din telefon, mens du holder den i liggende retning, så opladningskablet ikke kommer i vejen for dig. Inkluderingen af ​​denne port giver dig også mulighed for at oprette forbindelse til mere tilbehør, inklusive dem, som ASUS har designet specielt. Hver ROG-telefon siden originalen har de to førnævnte porte, men de har også en tertiær USB-C-port på siden, der kun bruges til dataoverførsel. ROG Phone 5 er den første i rækken til at slippe af med den tertiære dataport.

Som før er den øverste port på siden en fuld USB-C-port, og den håndterer opladning, dataoverførsel og videooutput. Men under det er der 5 pogo-stifter i stedet for en Type-C-port i fuld størrelse. Den tredje Type-C-port hjalp kun til dataoverførsel, når specielt tilbehør var tilsluttet. Da ROG Phone 5 slipper af med den port, er den ikke kompatibel med TwinView Dock, og ASUS har ingen planer om at lave nye. Jeg er dog ikke så skuffet over denne nyhed, da vi kæmpede for at retfærdiggøre dens eksistens på grund af dens dårlige kompatibilitet med spil og høje priser. (Den Mobile Desktop Dock er heller ikke længere kompatibel, men jeg har ikke dannet mig en mening om den, da jeg ikke har haft mulighed for at bruge det.) ASUS har lavet en ny AeroActive Cooler, der dog er kompatibel med ROG Phone 5, og den hedder passende AeroActive Køler 5.

Fordelen ved at skifte til pogo-stifter er, at du ikke længere behøver at bekymre dig om at beskadige telefonen ved et uheld at tilslutte et Type-C-kabel ind i den forkerte port. Ulempen er, at tilslutning af AeroActive Cooler nu er mere kræsen, da du ikke har stabiliteten af forbindelse mellem Type-C-stikket og porten at stole på, når du forsøger at snappe toppen over den anden kant af telefon. Dette er dog et mindre trick, og et der forsvinder med tiden, efterhånden som du vænner dig til at slå AeroActive Cooler 5 til og fra.

Det sidste jeg vil nævne om designet er det medfølgende etui. Som altid har ASUS bundtet en hård plastikkasse, der giver plads nok på siderne til, at AeroActive Cooler kan passe. Det hedder Aero coveret, og det er gennemsigtigt, hvis du køber ROG Phone 5 i hvid, eller det er tekstureret sort, hvis du køber ROG 5 i sort.

Ergonomi: Hvordan føles ROG Phone 5 i hånden?

Da du bliver nødt til at holde telefonen for at spille spil, er det vigtigt at overveje dens ergonomi. Desværre er ASUS ROG Phone 5 en ret tung smartphone, der vejer 238g eller 8,39 oz. Det betyder, at ROG Phone 5 kan være ret ubehagelig at holde i den ene hånd i lange perioder.

Heldigvis er det meget nemmere at håndtere med to hænder, hvilket i bund og grund er påkrævet, hvis du forsøger at spille, mens du holder telefonen vandret. ASUS byggede ROG Phone 5 til at blive brugt i landskab, så de gjorde alle ultralyds AirTriggers nemme at nå, når de blev holdt på denne måde. Ved landskabsbrug gør sideporten det nemt at oplade batteriet, mens du spiller. På den anden side vil 3,5 mm hovedtelefonstikket i bunden blive dækket af dine hænder, men ASUS designet AeroActive Cooler 5 har sit eget 3,5 mm lydstik, så du stadig har mulighed for at bruge kablet hovedtelefoner. ASUS har også sat tre Wi-Fi-antenner ind i ROG Phone 5, så mindst én antenne ikke bliver blokeret af dine hænder. Det samme gør sig gældende for de fire mikrofoner, der er placeret i hele kroppen. Og det frontvendte kamera er også blevet placeret, så det er ude af vejen for, hvor din tommelfinger typisk strækker sig, selvom det afhænger af, hvor spil placerer deres knapper.

Selvom vægten er ret overskuelig, når telefonen holdes vandret med to hænder, er tykkelsen bare noget, du skal vænne dig til. Med 10,29 mm eller 0,36 tommer er ASUS ROG Phone 5 en chunky gaming-telefon. I betragtning af dens store skærm, mange interne komponenter og enorme batteri giver tykkelsen mening.

Skærm: Hvor godt viser ASUS ROG Phone 5 indhold?

ASUS ROG Phone 5 har muligvis ikke den bedste smartphone-skærm på markedet til at se tv-serier eller film, men den kan meget vel have de skærmkomponenter, der er bedst egnede til spil. For at få den bedste spiloplevelse vil du have en skærm, der er stor, høj opløsning, farvenøjagtig, lys, komfortabel og opdateres hurtigt. ROG Phone 5 opfylder alle disse kriterier med sin 6,78-tommer AMOLED-skærm, Full HD+ (2448x1080) opløsning, ΔE<1 farvenøjagtighed, bred 111 % DCI-P3 farveskaladækning, 800 nits udendørs læsbar lysstyrke, understøttelse af DC-dæmpning og nattilstand og 144Hz opdatering sats. ASUS har valgt et Samsung-fremstillet E4 AMOLED-panel til ROG Phone 5, så du kan forvente, at skærmen vil være af høj kvalitet.

God kalibrering er lige så vigtig som panelkvalitet, og for det arbejdede ASUS tæt sammen med skærmbehandlingsfirmaet Pixelworks for at inkorporere virksomhedens i6 processor og kalibrer skærmen. Partnerskabet med Pixelworks bringer også funktioner såsom AI-scenedetektion til real-time SDR-til-HDR upmapping; AI adaptiv skærm til lysstyrke, tone og kontrast; undertrykkelse af mørk støj for at reducere baggrundsstøj i scener med svagt lys; håndtering af kød/hudfarve; og jævne justeringer af lysstyrkeniveauet.

Efter min erfaring virker farverne nøjagtige, skærmen bliver tilstrækkelig lysstærk, og teksten bliver skarp under typiske lysforhold. Displayet bliver også meget svagt og gør ikke ondt i mine øjne om natten eller i situationer med svag belysning. Jeg har ikke bemærket nogen sort crush, blå skift, lilla udtværing eller andre problemer, der almindeligvis ses i dårlig kvalitet OLED-paneler eller ukorrekt kalibrerede skærme. Dette er alle ting, du ville forvente af en premium flagskibssmartphone, der dog koster lige så meget som ROG Phone 5 gør.

Det, der adskiller ROG Phone 5 fra de fleste ikke-gaming-telefoner på markedet, er dens reducerede latenstid. Der er en utrolig lav forsinkelse på 24,3 ms, mellem når du trykker med fingeren på skærmen, og et tryk registreres af Android (touch latency). Dette er især vigtigt for spil, da det sikrer, at dine tryk bliver genkendt så hurtigt som muligt, og det er det muliggjort af den utroligt hurtige 300Hz berøringssamplinghastighed og ende-til-ende optimering af berøringsdataene rørledning. Slidebevægelser er også utrolig hurtige at registrere på ROG Phone 5, med en latenstid så lav som 18ms.

Lige så vigtigt som lav latency er visningsområdet. ROG Phone 5's store, høje skærm er uafbrudt, hvilket betyder, at der ikke er nogen indhak eller huller at finde på denne telefon. Selfie-kameraet er placeret i den øverste kant, og dets diameter er 27 % mindre end på ROG Phone 3. Selve rammerne er også små - 25 % mindre end på ROG Phone 3 - så du får et større visningsområde uden at gøre telefonen højere, end den behøver at være (den er allerede ret høj).

Under skærmen er en optisk fingeraftryksscanner under skærmen. Disse typer scannere har eksisteret i årevis nu, og der er ikke rigtig noget nyt, jeg kan sige om det. Det er hurtigt, når det virker, men du kan have nogle problemer med at låse din telefon op, når der ikke er meget omgivende lys. For at gøre det nemmere at låse op, vil du måske registrere det samme fingeraftryk to gange.

Når du har låst telefonen op, er ROG Phone 5 lige så flydende, som du ville forvente takket være dens Qualcomm Snapdragon 888-chipsæt og 144Hz opdateringshastighedsdisplay. ASUS er muligvis ikke klar til at bringe os 160Hz opdateringshastighedstilstand de har arbejdet på, men en så lille stigning i opdateringshastigheden ville alligevel være umærkelig for de fleste brugere. Jeg kan personligt ikke kende forskel på 120Hz og 144Hz på ROG Phone 5, men jeg kan kende forskel på 60 og 90 og 120Hz. Også mig bemærker ikke rigtig en forskel i kalibrering, når opdateringshastigheden ændres, hvilket betyder, at hver visningstilstand sandsynligvis er blevet korrekt kalibreret.

Uanset hvad du indstiller opdateringshastigheden til, får du en smørglad oplevelse i de fleste applikationer. Faktisk har jeg ikke bemærket mange rammetab eller mikrostammer, mens jeg brugte ROG Phone 5 som min daglige chauffør i de sidste næsten to uger, og resultaterne fra JankBench bekræfter grundlæggende, hvad jeg er at se. I de to albums, der er indlejret nedenfor, viser den øverste række resultaterne fra ASUS ROG Phone 5, mens den nederste række viser de samme resultater fra ROG Phone 3.

JankBench-forklarer

Dette benchmark simulerer en håndfuld almindelige opgaver, du vil se i hverdagens apps, herunder at rulle gennem en ListView med tekst, rulning gennem en listevisning med billeder, rulle gennem en gittervisning med en skyggeeffekt, rulle gennem en tekstgengivelsesvisning med lav hitrate, rulle gennem en tekstgengivelsesvisning med høj hitrate, indtastning og redigering af tekst med tastaturet, gentagelse af overtræk med kort og uploade bitmaps. Vores script registrerer tegnetiden for hver frame under testen og plotter til sidst alle frames og deres tegnetider i et plot langs med flere vandrette linjer, der repræsenterer målbilledets træktider for de 4 almindelige skærmopdateringshastigheder (60Hz, 90Hz, 120Hz og 144Hz.)

Læs mere

Resultaterne viser for det meste, at ROG Phone 5 har mindre UI-stamming/jank sammenlignet med ROG Phone 3 i typiske opgaver, du vil se i apps, selvom der er én regression i tekstinputtesten. Begge telefoner kører forskellige OS-versioner (Android 11 på ROG Phone 5 og Android 10 på ROG Phone 3), så det kunne have taget højde for disse resultater.

Hvis jeg skulle narre, er opløsningen et af de områder, som jeg håber at se en forbedring af. Hver ROG-telefon har mere end nok batteri til at drive en Quad HD-opløsningsskærm, og de sidste to Snapdragon-chipsæt er blevet i stand til at skubbe Quad HD-opløsning ved høje opdateringshastigheder som 120Hz. Et andet område, jeg gerne vil se en forbedring af, er opdateringshastigheden skifte. Nogle førsteklasses flagskibe, der udkommer senere i år med OLED-paneler, vil have lavere effekt LTPO-bagplan og ægte variable opdateringshastigheder. Samsung var de første til at få dette til at ske med Note 20 Ultra, og de har også replikeret dette på Galaxy S21 Ultra. Hvis ASUS kan få dette til at ske i en fremtidig ROG-telefon, så bliver spiloplevelsen endnu bedre, end den er lige nu.

Til sidst vil jeg nævne en lille fejl, jeg har stødt på, siden jeg fik enheden. Ved hver opstart reagerer enheden ikke i cirka 10 sekunder efter, at låseskærmen først vises. Jeg er ikke sikker på, hvorfor dette sker, men det er sket på hver støvle for mig. Det er ikke et stort tilbud, da det ikke varer ret længe, ​​og jeg genstarter ikke så ofte, men jeg har underrettet ASUS om denne fejl og vil rapportere tilbage, hvis den bliver rettet i en fremtidig softwareopdatering.

ROG Vision: Hvad gør den anden skærm?

Eksklusivt for ROG Phone 5 Pro og ROG Phone 5 Ultimate er ROG Vision, en lille PMOLED-skærm, der bruges til at vise tilpasset grafik. På ROG Phone 5 Pro kan ROG Vision vise farver, mens det på ROG Phone 5 Ultimate er et monokromt display, der matcher telefonens æstetik. Du kan aktivere ROG Vision i Armory Crate-appen ved at gå til fanen "Konsol". Her har du mulighed for at ændre grafikken/animationen, der afspilles, når du tilslutter et eksternt tilbehør (som AeruoActive Cooler), tænd X-Mode, tilslut telefonen for at oplade, start et spil (som du har føjet til Armory Crate), eller modtag et indgående opkald.

Hvert scenarie har et par forudlavede grafik/animationer, du kan vælge imellem, men du kan oprette din egen tilpassede ROG Vision til ethvert scenarie ved blot at trykke på "+"-knappen. Du kan tilføje en billedeffekt, teksteffekt eller signatur til din tilpassede ROG Vision-grafik. Jeg lavede en simpel "XDA"-teksteffekt, der fader ind og ud med få sekunders mellemrum, bare for at teste den. Du kan endda dele og importere ROG Vision-grafik, der er gemt i mappen "Download".

Jeg har holdt ROG Vision tændt det meste af tiden, hvor jeg har haft telefonen og ikke har bemærket mange problemer med den. Jeg har dog af og til stødt på en fejl, hvor ROG Vision nægter at starte op, hvilket tvang mig til at genstarte for at få det til at virke. Når jeg først har genstartet, virker det normalt ikke, medmindre jeg genstarter igen. Jeg har informeret ASUS om denne fejl og vil se, om den bliver rettet i en fremtidig softwareopdatering.

Du vil sandsynligvis ikke se ROG Vision så ofte, medmindre du kan lide at lade din telefon ligge med forsiden nedad på bordet eller du docker ofte din telefon, men det er et dejligt stykke visuel flair, der tilføjer en smule personlighed til din enhed. Det var totalt unødvendigt for ASUS at tilføje dette, men jeg er glad for, at de gjorde det alligevel. Det er tydeligt, at ROG Phone er et passionsprojekt rettet mod mobil- og spilentusiaster, og funktioner som ROG Vision viser, at ASUS ikke undskylder. Hvis du spørger dig selv "hvorfor?", så stiller du det forkerte spørgsmål. Du bør i stedet spørge dig selv, "hvorfor ikke?"

Lyd: Hvor gode er højttalerne på ASUS ROG Phone 5?

Med tilbagevenden af ​​3,5 mm hovedtelefonstikket kommer et opgraderet lydsystem, som ASUS kalder GameFX. ASUS har udstyret ROG Phone 5 med højopløselig lydudgang drevet af "en ESS SABER ES9280AC Pro DAC med HyperStream II Quad DAC-teknologi og en indbygget klasse G ESS Sabre Headphone-forstærker," hvoraf sidstnævnte "automatisk registrerer belastningsimpedans mellem 8 og 1000Ω." ASUS siger, at ROG Phone 5 kan levere "best-in-class" signal-til-støj på 130 dB" og et "hidtil uset dynamisk område på op til 122dB" takket være en "patenteret Time Domain Jitter Eliminator." Derudover er ROG Phone 5 Hi-Res Audio certificeret, så den kan afspille 24-bit/96kHz eller 24-bit/192kHz lydfiler, og den understøtter højkvalitets Bluetooth-lydcodecs såsom aptX HD, aptX-Adaptive, LDAC og AAC.

Hvis alt det lyder som musik i dine ører, så er vi enige: ROG Phone 5 kan udsende virkelig fantastisk lyd. Jeg har brugt et par kablede øretelefoner, som ASUS sendte mig (den nye ROG Cetra II Core) sammen med den korrigerede frekvensresponsprofil, der er tilgængelig i AudioWizard-appen. Jeg har lyttet til musik ved hjælp af ROG Phone 5 + ROG Cetra II Core i stedet for min pc + Sony WH-1000XM3, selvom jeg indrømmet ikke har det bedste lydudstyr, og WH-1000XM3 er heller ikke i den øverste ende af lydudstyr. Alligevel vil jeg vædde på, at denne kombination vil overgå forventningerne til din afslappede lytter, som ikke har brug for aktiv støjreduktion (til det har du brug for den dyrere ROG Cetra).

ASUS arbejdede igen med det svenske lydfirma Dirac for at indstille de dobbelte frontvendte stereohøjttalere. Begge 7-magnet 12x16 lineære højttalere har en dedikeret CS35L45 monoforstærker fra Cirrus Logic. Det betyder, at sammenlignet med ROG Phone 3 tilbyder ROG Phone 5 en 35 % større kombineret højttalerlydstyrke og 21 % mere effekt. ASUS og Dirac har justeret højttalerne for at reducere krydstale, forbedre bassen, udvide lydbilledet, korrigere impulsresponsen og booste almindeligt hørte lyde fra spil. ROG Phone 5 er også den første telefon med Dirac's nye mixed-phase højttaler co-optimization-teknologi, hvilket betyder, at begge højttalere arbejder sammen for at producere en akustisk respons.

Dirac-partnerskabet har bestemt betalt sig for ASUS, da ROG Phone 5 producerer den bedst lydende lyd fra sine højttalere på enhver smartphone, jeg har brugt indtil videre, slog sidste års ROG Phone 3 som indeholdt lignende teknologi. Lyden er høj, skarp og fri for forvrængning. AudioWizard-appen giver en brugervenlig grænseflade til at ændre lydprofilen og tune 10-bånds equalizeren, hvis du foretrækker mere eller mindre bas.

Gaming: Hvad gør ROG Phone 5 til en god gaming-telefon?

Funktioner

En del af det, der gør ROG-telefonen så god til spil, er alle de softwarefunktioner, den tilbyder. I begyndelsen af ​​denne anmeldelse sagde jeg, at den bedste spillekonsol er den, du har med dig. Takket være AirTriggers, ultralydssensorer placeret på rammen, der kan registrere tryk og swipes, kan du spille mange mobilspil uden nogensinde at skulle trække en controller ud. I skydespil kan du for eksempel kortlægge den ene ultralydsskulderknap til at sigte og den anden til at skyde, så resten af ​​dine fingre frigøres til bevægelse og andre handlinger.

Det er en meget grundlæggende brug af AirTriggers på ROG Phone 5. Du kan dog blive meget, meget mere kreativ med alle mulighederne. Faktisk kan base ROG Phone 5 kortlægge op til 14 specifikke berøringspunkter på skærmen på samme tid. Du skal individuelt kortlægge en masse tryk, dias, swipes og bevægelsesbevægelser for at gøre dette ske, men når først du får en opsætning, du er fortrolig med, vil de fleste spil kræve langt færre skærme rører ved.

Men det ender ikke med kun 14 berøringspunkter. Vedhæfter du AeroActive Cooler 5, får du yderligere to fysiske knapper. Hvis du har ROG Phone 5 Pro eller ROG Phone 5 Ultimate, får du to ekstra kapacitive sensorer på bagsiden. I alt giver det 18 mulige berøringspunkter, som du kan kortlægge på skærmen samtidigt - en vanvittig mængde input, i betragtning af at du ikke klikker på en eneste fysisk knap.

ASUS samarbejdede igen med Sentons for at bringe ultralydsberøringssensorerne til live, men denne gang har de opgraderet sensorerne ved at tilføje flere af dem (7 --> 9) og placere dem tættere på kanten. Hvis du har mindre hænder, vil det forhåbentlig betyde, at du ikke vil have så mange mislykkede tryk eller swipes.

Alle ROG Phone 5's mange spilfunktioner, inklusive AirTriggers, kan tilgås fra Armory Crate-appen. Armory Crate er din one-stop-shop for alle dine spilindstillinger, og den fungerer også som en spilstarter. Det er vigtigt, at du ikke ignorerer at tilføje apps til dit spilbibliotek, da du ellers ikke vil være i stand til at åbne Game Genie-grænsefladen inde fra et spil.

I Armory Crate kan du justere præstationstilstanden og andre indstillinger pr. spil. ASUS tilbyder endda nogle "hardcore" tuning muligheder, som afslører mange af de samme parametre, som brugerdefinerede kerner på vores fora lader dig tune. Vær dog forsigtig med at justere disse muligheder, fordi din telefon kan blive overophedet, hvis du hæver de termiske gasspjældsgrænser og øger CPU- og GPU-frekvenserne. Personligt anbefaler jeg bare at skifte X-Mode, når du spiller et krævende spil. X-Mode er en ydeevneprofil lavet af ASUS, der øger ydeevnen af ​​ROG Phone 5, mens dens termiske begrænsninger huskes. Hvis du har brug for at presse endnu mere ydeevne ud over længere tid, så bør du tilslutte AeroActive Cooler og derefter skifte X-Mode. Hvis du gør det, aktiveres X-Mode+, en præstationsprofil, der skubber ROG Phone 5 til dets grænser, men sikkert gør det, fordi den bliver aktivt afkølet af en ventilator.

Jeg roder ikke med mange af indstillingerne i Armory Crate, men der er masser af andre muligheder, du kan lege med. Du kan blokere visse områder fra at blive berørt; tilpasse niveauet af anti-aliasing, anisotropisk filtrering og teksturfiltrering; begræns billedhastigheden; automatisk skift til 4G for at spare batterilevetid eller forblive i spillet; forhindre netværksskift for at reducere afbrydelser; oprette brugerdefinerede makroer til gentagne opgaver i spil; og kontroller blæserhastigheden på AeroActive Cooler. Som jeg nævnte før, er Armory Crate, hvor du styrer ROG Vision (på ROG 5 Pro og Ultimate), og det er også her, du tilpasser ROG-logoet på standard ROG 5.

På den anden side åbner jeg ofte Game Genie-overlayet, mens jeg er i et spil. Fra Game Genie kan du hurtigt ændre lysstyrken, tage et skærmbillede, starte en skærmoptagelse eller optage et kort klip, skifte meddelelser, ændre opdateringshastigheden, bloker navigationsknapper, bloker telefonopkald, frigør baggrundsressourcer, vis præstationsstatistik i realtid i en overlejring, start en beskedapp i et flydende vindue, skifte bypass-opladning, og mere.

En af de nye tilføjelser til Game Genie i ROG Phone 5 er Haptic-lyd, som producerer vibrationer på telefonen, der svarer til noget, der sker i spillet. Det virker kun med en håndfuld spil og kræver, at du aktiverer det i Developer Options. Jeg prøvede det med et af de understøttede spil, Call of Duty Mobile, og observerede, at telefonen begynder at vibrere nær udløserknappen på skærmen for hver kugle, der affyres fra pistolen. Det er en fiks gimmick, men som jeg ikke er sikker på, jeg vil bruge så tit, fordi jeg meget hellere vil spille med ROG Kunai 3-gamepad'en påsat.

Der er helt ærligt et overvældende antal muligheder i GameGenie. Jeg har kun listet nogle få af dem, jeg har prøvet mindst én gang, men der er flere andre, som du måske kan finde nyttige, såsom en skifte til at invertere farverne for at gøre det nogle gange nemmere at se fjender. Der er også en "eSport-tilstand", der dybest set skifter en masse af disse indstillinger på én gang, men det er kun nyttigt, hvis du planlægger at spille et mobilspil konkurrencedygtigt og har brug for hurtigt at blokere uønskede distraktioner og deaktivere potentielt forbudte funktioner.

tilbehør

AeroActive Cooler vender tilbage med ROG Phone 5 i en version, der er kompatibel med det nye pogo pin-stik på siden. ASUS siger, at de har redesignet tilbehøret med en kraftigere blæser, der skubber luft til den centralt placerede CPU af ROG Phone 5, hvilket resulterer i op til 10°C lavere CPU-temperaturer og op til 15°C lavere overflade temperaturer. Når blæseren kører, kan du helt sikkert høre den, og i min test ser den ud til at klare opgaven fint. AeroActive Cooler 5 har også et stativ til at støtte din telefon med eller uden ROG Kunai 3 tilsluttet. Og som jeg talte om før, har AeroActive Cooler 5 to fysiske knapper, der kan kortlægges til berøringsindgange ved hjælp af softwarens keymapping-funktion.

ASUS har ikke lavet en ny version af sin ROG Kunai gamepad i år, men det er fordi der er lidt at forbedre i forhold til sidste års ROG Kunai 3. Du skal dog bruge et nyt etui leveret af ASUS, hvis du vil vedhæfte ikke-Joy-Cons til ROG Phone 5. ASUS kombinerer Kunai 3 med et ROG 5-kompatibelt etui, så du ikke behøver at købe dem separat.

Hvis du leder efter en komplet anmeldelse af Kunai 3, så se efter en fremtidig artikel fra mig om de forskellige ROG-tilbehør. Uden at komme ind på for mange detaljer, kan jeg fortælle dig lige nu, at ROG Kunai 3 er et af de bedste smartphonetilbehør, du kan få. Det er ganske vist lidt dyrt til $149, men hvis du har pengene til overs og lysten til at spille masser af spil på din ROG Phone 5, så er det pengene værd. Som enhver anden controller kan du bruge den til at spille ethvert spil på din telefon, inklusive native Android spil, spil fra skyen, spil streamet fra din pc eller endda spil fra andre konsoller, der bruger emulatorer. Mens traditionelle controllere tvinger dig til at bruge et klip til at holde telefonen og controlleren, forvandler ROG Kunai 3 ROG Phone 3 eller ROG Phone 5 til noget, der ligner en Nintendo Switch. ASUS sælger sit eget klip kaldet ROG Clip, men selv det kæmper for at holde den heftige ROG Phone op. Der er også forskellige "universelle" teleskopiske gaming controllere som f.eks Razer Kishi, hvoraf de fleste er inkompatible med ROG-telefonen på grund af dens off-center USB-C-port eller massive bredde. Grundlæggende, hvis du vil have en controller, der fungerer godt med ROG Phone 5, er din bedste mulighed ROG Kunai 3.

Jeg har haft ROG Kunai 3 i et par måneder nu, og i den tid har jeg spillet spil som f.eks. Genshin indvirkning og PUBG mobil I flere timer. Ingen af ​​spillene understøtter native controllere, men de kan tvinges til at acceptere input fra ROG Kunai 3 takket være ASUS's keymapping-software. (Tredjeparts apps ligesom Mantis Gamepad tilbyder lignende funktionalitet, men kan slås eller gå glip af.) ROG Phone 5 + Kunai 3 gør også spil, der fungerer med controllere, som f.eks. SvampeBob Firkant: Battle for Bikini Bottom Rehydred, en glæde. Jeg får stadig et kick ud af hvordan Battle for Bikini Bottom Rehydred spiller bedre på denne opsætning, end den gør på min Nintendo Switch.

Jeg har også spillet timevis af spil streamet fra min pc ved hjælp af Moonlight (nogle fra Steam kan lide Valkyria Chronicles og nogle fra Yuzu kan lide Link's Awakening), når jeg bare vil sætte mig ned i sofaen og slappe af. Når jeg ikke har lyst til at spille på min telefon, tager jeg controllerne af og sætter dem tilbage i opladningsgrebet for at bruge som en Bluetooth-gamepad til mit NVIDIA SHIELD TV eller mit Surface Pro X. Kunai 3 er en utrolig alsidig controller, så den behøver ikke være dødvægt, når den ikke er tilsluttet din telefon.

Da jeg mistede strømmen i sidste måned under Big Texas Freeze, gav ROG Phone 3 + ROG Kunai 3 mig timevis af underholdning (jeg havde ikke ROG Phone 5 på det tidspunkt). For alle, der rejser meget eller pendler meget for at arbejde, kunne ROG Phone 5/3 + ROG Kunai 3 være et godt alternativ til en Nintendo Switch. For mig har det givet en god ændring af tempo fra den sædvanlige måde, jeg spiller spil på, og har fået mig tilbage til retro-konsolemulering.

Ydelse og batterilevetid

ASUS ROG Phone 5 har Qualcomm Snapdragon 888 over hele linjen. Snapdragon 888 har en octa-core CPU-konfiguration med 1 ARM Cortex-X1 kerne clocket til op til 2,84 GHz, 3 ARM Cortex-A78-kerner clocket til op til 2,4 GHz, og 4 ARM Cortex-A55-kerner clocket til op til 1,8 GHz. GPU'en er Qualcomms Adreno 660. Chipsættet har også et integreret 5G-modem, selvom ASUS ROG Phone 5 kun understøtter sub-6GHz 5G-netværk. Det understøtter Wi-Fi 6E hvis frekvenserne er godkendt på dit marked, og du har kompatibelt netværksudstyr. Du kan læs vores tidligere dækning hvis du er interesseret i at lære mere om det chipsæt, der driver denne telefon.

På grund af lanceringstidspunktet har ROG Phone 5 ikke den højere clockede "Plus"-variant af Snapdragon 888, fordi Qualcomm ikke har annonceret en endnu. Chipsætopgraderingen lover op til 25 % øget CPU-ydeevne og op til 35 % hurtigere grafikgengivelse sammenlignet med Snapdragon 865. For at presse den maksimale ydeevne ud af Snapdragon 888 har ASUS designet ROG Phone 5 til optimal termisk ydeevne. Virksomheden siger, at telefonens PCB-layout har CPU'en i midten, væk fra hvor dine hænder typisk er. Intern køling består af et dampkammer, flere grafitplader og en stor aluminiums-mellemramme til at sprede varme.

Oven i alt det har ROG Phone 5 op til 512 GB hurtig UFS 3.1 intern lagring og op til 18 GB af LPDDR5 RAM. SK Hynix kom nyheden forleden om sit nye DRAM-modul til mobile enheder, men det ser ud til, at virksomheden kun har leveret begrænset mængder af dets modul indtil videre, som alle er endt i den begrænsede udgave ROG Phone 5 Ultimativt. Gør du brug for 18 GB RAM? Helt ærligt, nej, og selv ASUS indrømmer det. Det betyder dog ikke, at det er totalt spild. Hvis du kører flere profiler på din enhed, elsker at skifte mellem mange forskellige apps ofte, elsker at gemme faner i Google Chrome, opret og udvid flere virtuelle skærme til en ekstern skærm, og kan lide at spille flere spil for at dræbe tid, derefter måske du vil gøre brug af hele 18 GB RAM. Jeg tvivler dog på det. Jeg har aldrig engang været i nærheden af ​​at bruge al den RAM på min ROG Phone 5 Ultimate.

Jeg har dog presset denne enheds ydeevne til det yderste. Jeg testede telefonens vedvarende CPU-ydeevne ved hjælp af CPU Throttling Test-appen, og ikke overraskende hjælper brugen af ​​AeroActive Cooler telefonen med at opretholde dens højeste CPU-ydeevne for længere perioder. Til venstre kan du se resultatet uden ventilator eller X-Mode, og til højre kan du se resultatet med ventilator og X-Mode+.

Hvis du ikke planlægger at lave noget CPU- eller GPU-intensivt i længere perioder, så nytter det ikke meget at tage AeroActive-køleren på og aktivere X-Mode+. Som du kan se i den første række af skærmbilleder nedenfor, matcher GFXBench-resultatet til venstre uden cooler + X-Mode næsten resultatet til højre med dem. På den anden side gør brugen af ​​AeroActive Cooler + X-Mode en dramatisk forskel, når det kommer til vedvarende grafikydeevne. Den anden række af skærmbilleder nedenfor viser den vedvarende ydeevne uden (venstre) og med (højre) brugen af ​​AeroActive Cooler og X-Mode. Fordi GFXBenchs test er utroligt præstationskrævende, falder den estimerede batteritid kraftigt, når telefonen ikke drosler. De fleste spil fra den virkelige verden presser dog ikke ROG Phone 5 til dets grænser, så den faktiske batterilevetid i spil vil være meget, meget bedre, som du vil se nedenfor.

For eksempel, her er fire ~30 minutters løb fra to meget krævende spil, Genshin indvirkning og SvampeBob Firkant Kamp for Rehydreret Bikinibund. Jeg kørte hvert spil gennem de samme niveauer/quests/scenarier, én gang uden AeroActive Cooler og X-Mode og én gang med. Som du kan se, giver AeroActive Cooler og X-Mode en dramatisk forbedring i den samlede og vedvarende ydeevne i Battle for Bikini Bottom Rehydred, mens du er i Genshin indvirkning, køleren + X-Mode-kombinationen udjævner simpelthen oplevelsen. Husk, at jeg spillede begge spil med deres respektive højest mulige grafiske indstillinger, hvilket normalt resultere i en næsten uspillelig eller ufornøjelig oplevelse på langt de fleste telefoner, inklusive de fleste flagskibe. Uanset hvad håndterede ROG Phone 5 begge spil som en mester og kan endda prale af en anslået spilletid på ~6 timer, når det kommer til Genshin indvirkning og ~8 timer, når det kommer til Battle for Bikini Bottom Rehydred. Dette er med skærmens lysstyrke indstillet til 100%!

Bemærk: på grund af en fejl i den spiltestsoftware, vi bruger, vores kørsel af Battle for Bikini Bottom Rehydreret med AeroActive Cooler + X-Mode skulle ske med telefonen tilsluttet en pc for data kollektion. Som et resultat var vi ikke i stand til at beregne en estimeret spilletid for det pågældende løb.

Til mindre krævende spil som Call of Duty mobil, du kan spille dem med eller uden X-Mode, men jeg anbefaler stadig, at du bruger AeroActive Cooler til at reducere CPU- og GPU-temperaturer og dermed holde telefonen kørende længere. I CODM, ROG Phone 5 kører den med en stort set fejlfri 60 fps på alle tidspunkter, bortset fra alle de områder, hvor fps er begrænset til 30, såsom under kampoversigten og lobbyen. For at give dig en bedre fornemmelse af, hvordan telefonen rent faktisk fungerer i spillet, lavede jeg en version af diagrammet uden de 30 fps-grænsede data (højre), så du kan sammenligne det med de originale data (venstre).

Hvis du er interesseret i at efterligne spil på din ROG Phone 5, så har du ingen problemer med at spille et hvilket som helst antal N64-, PS1-, GameCube-, Wii- eller 3DS-spil. Faktisk kan ROG Phone 5 (og de fleste andre flagskibe, ærligt talt) håndtere GameCube/Wii og 3DS-emulering, så godt i disse dage besluttede jeg at øge den interne opløsning bare for at se, om jeg kunne lave telefonen kvæle. Ved 3X-opløsning i Dolphin Emulator og 2X-opløsning i Citra begynder ROG Phone 5 at kæmpe for at opretholde den ønskede billedhastighed, men både Super Mario Sunshine og Super Mario 3D Land er stadig meget spilbare på trods af den krævende opløsningsforøgelse. Plus, de ser ud fantastisk med opløsningen stødt op.

For god ordens skyld kørte jeg også vores interne app-lanceringshastighedstest på ROG Phone 5. Som forventet har telefonen absolut ingen problemer med hurtigt at starte de mest populære apps fra en kold start. JankBench-resultaterne beviser, at telefonen har lidt eller ingen UI-stamming, og testresultaterne for appstarthastighed viser, at telefonen også håndterer at åbne apps med kort ventetid. Ikke at du vil stirre på splash-skærme så ofte, alligevel, hvis du vælger ROG Phone 5 Ultimate og dens absurde 18 GB RAM.

Der er en få dusin spil, der understøtter 144fps gameplay på ROG Phone 3 (og formentlig ROG 5), men jeg har ikke haft mulighed for at teste dem endnu. Hvis jeg bemærker noget interessant med dem, vil jeg være sikker på at følge op.

Opladning

For at følge med sine konkurrenter har ASUS udstyret ROG Phone 5 med et nyt split-cell batteri design og hurtigere opladning. ROG Phone 5 har to 3000mAh-batterier internt i stedet for en enkelt 6000mAh-celle, og den understøtter 65W opladning ved hjælp af den medfølgende 65W HyperCharge-adapter. Adapteren er ret omfangsrig, da den ikke bruger GaN, så den fylder en del i din taske, hvis du tager den med på rejsen. Heldigvis understøtter ROG Phone 5 Qualcomms Quick Charge 5/PD 3.0 + PPS fra 3.3V-21V og 3.0A, så du er ikke tvunget til at bruge 65W HyperCharge-adapteren.

For at introducere hurtigere opladning uden at ofre batteriets levetid, siger ASUS, at det bruger MMT (Middle Middle Tab) batteriteknologi, hvilket betyder, at batteriet oplades fra midten i stedet for fra enderne. Dette sænker ifølge ASUS impedansen og forhindrer dermed temperaturen i at stige lige så hurtigt. Derudover giver det forbedrede kølesystem mulighed for at opretholde en højere watt i længere tid periode, hvilket resulterer i op til 7°C lavere batteritemperatur sammenlignet med den tidligere 30W HyperCharge i ROG Telefon 3.

Vi indsamlede nogle af opladningsdataene over en hel cyklus og lavede følgende diagrammer for at vise, hvor hurtigt den nye 65W HyperCharge kan oplade ROG Phone 5, og hvor varmt batteriet bliver:

Samlet set vil jeg sige, at disse resultater stemmer overens med ASUS's påstande. Hvis du ikke er tilfreds, kan du åbne PowerMaster-appen i Indstillinger og indstille en opladningsgrænse, planlægge opladningen eller sænke opladningshastigheden.

Konklusion: ASUS ROG Phone 5 er den bedste gaming-telefon

ASUS møder konkurrence fra nytilkomne som Lenovo og eksisterende mærker som Red Magic og Black Shark, men de har stadig formået at pumpe den bedste gaming-smartphone år til år. Selvom ROG Phone 5 måske ikke er den mest overkommelige gaming-smartphone, du kan købe i år, er der næppe tvivl om, at det vil være den bedste, du kan få. Hver komponent og softwarefunktion i ROG Phone 5 er designet til spil, og der er endda klokker og fløjter som ROG Vision, som du ikke finder på nogen anden smartphone. Tilbehøret er også i topklasse. ROG Kunai 3 forbliver uovertruffen med hensyn til sin alsidighed, og AeroActive Cooler 5 klarer det lignende kølere, du kan hente fra andre spilmærker, hvad med sine ekstra porte, knapper og integrerede støtteben.

Udover prisen kan jeg ikke komme i tanke om et område, hvor ROG Phone 5 falder bagud andre gaming-telefoner. Hvert problem, som jeg bemærkede med ROG Phone 3 - manglen på et hovedtelefonstik og høj overfladetemperatur for blot at nævne nogle få - er blevet rettet med ROG Phone 5. Alt undtagen én: langsigtet softwaresupport. Køb ikke en ROG Phone 5, der forventer at få en opdatering til Android 14 – du vil være heldig at få Android 13. Hvis spil på farten er din førsteprioritet, og du ikke har noget imod at vente på en opdatering (eller tage springe og installere en tilpasset ROM fra vores fora), så bør du ikke blive afskrækket fra at vælge en af disse op. Bare vær opmærksom på, at du skal betale en pæn sum for at få en, og du skal muligvis vente med at hente de dyrere varianter. Den almindelige ROG Phone 5 er for eksempel tilgængelig i denne måned til en startpris på €799, mens ROG Phone 5 Pro kommer til salg i april for €1199 og ROG Phone 5 Ultimate kommer til salg i maj for €1299.

ASUS ROG Phone 5-fora

ROG Phone 5 er selvfølgelig mere end bare en gaming-telefon. Jeg har brugt det til mere end bare at spille de sidste ~2 uger. Jeg vil poste nogle af mine tanker om kameraet og softwaren i de kommende dage. Spoiler-alarm: ikke meget har ændret sig fra ROG Phone 3 på disse fronter, så du kan læse, hvad jeg skrev i min anmeldelse af den telefon.

Asus ROG Phone 5

ASUS ROG Phone 5 er den ultimative gaming-smartphone. Den har masser af spilfunktioner, tilbehør og toppræstationer til at håndtere ethvert spil, du kaster efter det.

ASUS ROG Phone 5 er den ultimative gaming-smartphone fra det taiwanske mærke. Den har masser af spilfunktioner, tilbehør og toppræstationer til at håndtere ethvert spil, du kaster efter det.

Tilknyttede links
ASUS
Se på Rog.asus