Oculus Quest 2 var mit bedste teknologikøb på året. Find ud af, hvorfor jeg elsker det, og hvordan det fuldstændig ændrede min opfattelse af VR-spil!
Virtual Reality, mere almindeligt omtalt som VR, er et koncept, der har eksisteret i nogen tid nu. Mens VR-headset til forbrugere først blev gjort tilgængelige helt tilbage i 1990'erne, var det først to årtier senere, at teknologien begyndte at få form og vinde popularitet. I 2014 lancerede Google Google Cardboard, et gør-det-selv-projekt for yderligere at gøre masserne fortrolige med konceptet VR. Google Cardboard var en platform, der gjorde det muligt for forbrugere at opleve VR på en omkostningseffektiv måde. Det indebar at bruge din smartphone med et stykke pap og et par linser for at skabe en fordybende effekt.
Både Google og tredjepartsudviklere lancerede derefter en masse apps, der ville lade dig opleve indhold i VR. Dette omfattede medieafspillere, spil, gallerier osv. Google introducerede endda en VR-tilstand i YouTube-appen, der lader dig se en video med en tredimensionel oplevelse. Selvom Google ikke solgte Cardboard-sættet i Indien, var der flere tredjepartsproducenter, der solgte deres egne versioner. Jeg fik fat i en fra et lokalt mærke, og det var min første oplevelse med VR.
Min første oplevelse med VR
VR-spændingen forsvandt hurtigt med Cardboard. Virkelig hurtigt.
Tro mig, da jeg brugte det for første gang, virkede det som det fedeste stykke teknologi, der nogensinde er lavet. Jeg kunne se film i 3D, komme på rutsjebaneture fra min sofa, se panoramabilleder optaget på min telefon i en 360-graders udsigt, træde ind i Jurassic Park og hvad der ellers. Det var dog ærgerligt, at spændingen forsvandt hurtigt. Virkelig hurtigt. Den dag, jeg fik det, brugte jeg timer på at downloade alle de apps og spil, jeg kunne, fra Play Butik. De næste par dage indebar at ringe til et par venner for at bevise, at jeg er den sejeste person, der findes, fordi jeg havde et VR-headset.
Mindre end en uge senere landede mit elskede VR-headset i et hjørne af det skab, jeg mindst besøger.
Hvad gik galt?
Konceptet med at være i en alternativ virkelighed inde i en virtuel verden var uden tvivl ekstremt cool. Men efter et par forsøg blev det bare kedeligt og banalt. Dette bringer mig til den første ulempe ved at opleve VR via en smartphone - et begrænset omfang af, hvad du faktisk kan gøre. Du kan ikke se en to timer lang film hver dag. Biblioteket af apps og spil var stort, men gentagne. En rutsjebanetur i forlystelsesparken, en ubådstur under vandet og en køretur gennem bakkerne - alt sammen af dem lyder godt, indtil du indser, at de 8 apps, du har downloadet, har det samme, bare forskellige placeringer. Du forstår, hvor jeg vil hen med det her.
Jeg konkluderede, at VR bare var en mode, der snart ville forsvinde.
De få spil, der faktisk var interaktive, var afhængige af en magnetisk knap til brugerinput. Det var også et hit eller en miss ved de fleste lejligheder. Ikke at forglemme, den træthed, som hånden oplever ved at holde headsettet i en længere periode, øgede ubehaget, og nogle mennesker oplever endda varierende niveauer af svimmelhed og sygdom. 480p-skærmen på min smartphone gjorde heller ikke tingene bedre. Alle disse årsager tilsammen bidrog til at skabe et dårligt indtryk af VR. Jeg konkluderede, at VR bare var en mode, der snart ville forsvinde.
Hvad jeg ikke indså, var, at min forståelse af VR kun var begrænset til et par timer, jeg brugte med min telefon i et billigt stykke pap. Det, jeg havde brug for at opleve, var "rigtig" Virtual Reality.
Begyndelsen af VR Gaming
Jeg har aldrig rigtig været en ivrig gamer. De eneste konsoller, jeg nogensinde har haft, er Game Boy Advance SP og PlayStation Portable (PSP). Jeg har heller ikke rigtig spillet mange pc-spil bortset fra nogle få versioner af NFS og GTA. Ja, du kan kalde mig en boomer. Uanset hvad, er dette en stor grund til, at VR-headset som Oculus Rift eller HTC Vive ikke fangede min opmærksomhed. Jeg anede ikke, hvad der foregik i spilverdenen. Da PS VR kom ud, antog jeg bare åbenlyst, at det var ligesom Google Cardboard, men brugte PlayStation som inputkilde i stedet for en smartphone.
Først da jeg begyndte at dække og skrive om teknologi i 2018, indså jeg, at der er meget mere ved VR end bare dumme rutsjebaneture med din smartphone som skærm. Der er GPU'er specielt velegnet til VR Gaming, Steam har sit eget VR headset, og der er VR versioner af populære spiltitler, der faktisk kan spilles med controllere i stedet for en finurlig magnet kontakt. Den slags vækkede min interesse for VR igen. Også denne gang blev det dog kort. Ikke på grund af en dårlig oplevelse, men på grund af prisskiltet, især her i Indien.
Opdag Oculus Quest 2
Spol frem til 2021, jeg stødte på et par videoer på mine YouTube-anbefalinger relateret til Oculus Quest 2. Bemærk, at indtil dette tidspunkt var jeg ikke klar over, at Quest 2 var et selvstændigt VR-headset. Min eneste viden om Oculus var, at den ejes af Facebook Meta, så det er bedst at holde sig væk. Under alle omstændigheder faldt jeg for clickbait-thumbnail og så videoen. Den video ændrede fuldstændig min forståelse af VR. Det, der fulgte, var en endeløs sløjfe af at se videoer om Oculus Quest 2. I slutningen af den ellevte video var jeg overbevist om, at jeg ville have en.
At finde en måde at dyrke sport på helt alene, som også hjemmefra virkede næsten som en drøm, der gik i opfyldelse.
De faktiske VR-spil virkede virkelig fede, kontrollerne var intuitive, og biblioteket var stort. Fra begge mine yndlingssportsgrene -- Bordtennis og Cricket -- til populære titler som Superhot og The Walking Dead, alt hvad jeg ville være interesseret i var der. En lille baghistorie -- jeg elsker at spille cricket. Men du har brug for to fulde hold af mange mennesker for at spille spillet udendørs, og jeg har ikke så mange venner omkring mig. At finde en måde at spille spillet helt alene på, som også hjemmefra virkede næsten som en drøm, der gik i opfyldelse. På dette tidspunkt havde jeg bestemt mig for at hente Quest 2. Beslutningen faldt også sammen med min periodiske trang til at kaste ud med teknologi. Du ved, en af de gange, hvor du bare har lyst til at købe noget nyt, fordi du ikke har købt noget nyt i et stykke tid. Jeg er bestemt ikke den eneste, vel?
Køb af Oculus Quest 2
Under alle omstændigheder, nu hvor jeg besluttede, at jeg ville have en, gjorde jeg, hvad enhver ville gøre - søg efter den på Amazon. Og dreng var jeg skuffet. Jeg indså, at Oculus ikke sælger Quest 2 officielt i Indien, hvilket betød, at tredjepartssælgere kunne prissætte den ublu. Prisen i Indien var mere end 2x den amerikanske detailpris på $299. Selvfølgelig ville jeg ikke betale den ekstra præmie. Jeg begyndte at finde ud af andre måder at få det til Indien på, herunder at være ekstra sød ved mine fætre i USA, som jeg ikke havde talt med i mere end et år.
Jeg fandt endelig en lokal forhandler, som gav mig et anstændigt tilbud. Det var stadig meget mere, end det koster i USA, men på dette tidspunkt var jeg desperat, så jeg gav efter.
Ind i den virtuelle verden
Opsætningen af Quest 2 var ret ligetil, bortset fra den dumme regel, at du obligatorisk har brug for en Facebook-konto. Jeg var nødt til at bruge min mors, da jeg ikke selv har en konto, efterfulgt af en lille fortrydelse, da jeg nu stort set havde fire kameraer på mit værelse med feedet direkte til Facebook. Da det var konfigureret, tog det ikke lang tid at finde ud af kontrollerne, og der downloadede jeg alle de spil, jeg ville prøve.
Det var den samme følelse igen fra fem år siden, da VR føltes som det fedeste nogensinde.
Før jeg vidste af det, var jeg hooked på populære VR-titler som Slå Saber, Pistolpisk, Superhot VR, og Eleven Bordtennis. Det var den samme følelse igen fra fem år siden, da VR føltes som det fedeste nogensinde. Forskellen er, at jeg stadig tror det mere end seks måneder efter at have fået Quest 2. Det handlede ikke kun om det visuelle og det brede udvalg af spil. Den største faktor, der bidrog til denne oplevelse, var controllerne. Afhængigt af hvilket spil jeg spillede, gav controllerne mig en faktisk førstepersonsoplevelse. De blev til en pagaj og en bold under TT, en pistol og et magasin, mens de skød og oplyste lyssværd, mens de dyrkede cardio i Beat Sabre.
Nyder du et spil og forbrænder kalorier på samme tid? Helvede ja!
Et af de største problemer, da COVID ramte hele verden, var at forblive aktiv. Nå, det var et problem for mig selv før det. Jeg er bare ikke fan af træning, hvilket har ført til en ekstremt stillesiddende livsstil gennem årene. Siden da jeg fik min Quest 2, ser det ud til at have ændret sig betydeligt. Spil som Beat Sabre og Pistol Whip involverer kropsbevægelser af forskellig art, der i det væsentlige resulterer i en slags træning. Nyder du et spil og forbrænder kalorier på samme tid? For helvede, det ville jeg tage enhver dag i ugen.
Spiloplevelse
Alle de spil, jeg har spillet indtil videre, har været fuldstændig opslugende, og mekanikken er realistisk. Jeg har spillet egentlig bordtennis i årevis nu og betragter mig selv som ret god til spillet. Min oplevelse med at spille det på Quest 2 har været fantastisk. Den kraft, jeg lægger i skuddene, afspejler sig præcist i spillet, og det samme er tilfældet for den retning, jeg spinner bolden i. Som nævnt tidligere, er jeg en stor fan af spillet cricket og iB Cricket på Quest 2 blæste mig absolut væk.
Lige fra spilfysikken til grafikniveauet føles det ekstremt emulerende. De skud, jeg spiller, er afbildet præcis, som jeg har tænkt mig at spille bolden. Jeg kan stå over for leveringer, der er op til 140 km/t, hvilket giver mig en følelse af den virkelige verden. Jeg havde ikke nydt at spille noget andet spil så meget som dette.
Fra det tidspunkt, jeg fik min Quest 2, har jeg sjældent nogensinde undladt at lukke aktivitetsringene på mit Apple Watch.
Faktisk endte jeg endda med at få et specialdesignet cricketbat specielt designet til at huse Quest 2-controlleren for endnu mere realistisk gameplay. Da det at spille cricket også involverer en masse fysisk bevægelse, ender det også med at blive en træning, mens jeg nyder at spille. Fra det tidspunkt, jeg fik min Quest 2, har jeg sjældent nogensinde undladt at lukke aktivitetsringene på min Apple Watch. Dette var en stor opgave for mig tidligere, da jeg bare ikke gad flytte rundt meget.
Diverse funktioner
Niveauet af fordybelse, du får, mens du spiller i VR, er uovertruffen. Jeg havde ikke forventet, at sporingen var så præcis, men jeg blev positivt overrasket, da jeg så den i aktion. Der er flere andre ting, du kan gøre på headsettet udover at spille. Du kan se programmer på Netflix, der er en dedikeret YouTube-app, en indbygget browser og endda muligheden for at tilslutte eksterne enheder og arbejde på headsettet ved at fjernstyre dit skrivebord.
Apropos tilslutning til en desktop, Oculus Quest 2 kan endda fungere som et PC VR-headset bortset fra at være et selvstændigt. Du kan afspille dine PC VR-titler ved at tilslutte headsettet til pc'en enten via et kabel eller trådløst og nyde et endnu bredere spilbibliotek. Quest 2 kører en build af Android, hvilket betyder, at du kan sideloade APK'er og også køre normale apps.
Oculus Quest 2: Penge givet godt ud!
Selvom jeg betalte mere end jeg burde have, var det det hele værd.
Selvom jeg betalte mere end jeg burde have, var det det hele værd. Oculus Quest 2 er uden tvivl mit bedste teknologikøb i år. Jeg nyder ikke kun at spille spil på det, men det har også givet mig mulighed for at forblive aktiv, mens jeg gør det. Jeg tager headsettet op, så snart jeg er færdig med mit skift, fordi det også er blevet en god måde at slappe af på. For alle, der ønsker at komme ind i VR-verdenen, er Quest 2 et fantastisk valg. Forudsat at du har det fint med en Facebook-linket enhed med kameraer, der bor sammen med dig, dvs.
Jeg er glad for, at Oculus Quest 2 kunne ændre min oprindelige opfattelse af VR. Jeg kan nu se forskellige use-cases af denne teknologi, og hvordan vi vil se mere af VR og AR, der gør det til mainstream "metaverse" fremover. Jeg fyrer dog stadig gang i en rutsjebanetur fra tid til anden for nostalgi. Kom straks tilbage, tid til at besøge Disneyland!