Interview: Acer taler om at redefinere spil med 3D, bæredygtighed og mere

Efter next@acer fik vi sat os ned med nogle Acer-chefer for at tale om 3D-spil med blotte øjne, miljøvenlige pc'er og meget mere.

Acer har netop afholdt sin next@acer-konference, som er dens heltebegivenhed, hvor virksomheden annoncerer nye produkter fra hele sit sortiment. Det inkluderer Swift, Spin, ConceptD, Predator, Vero og mere.

Som sædvanlig var der mange fede ting. Interessant nok var omkring halvdelen af ​​den 45 minutter lange begivenhed fokuseret på Vero, Acers portefølje af miljøvenlige produkter. Der var også nogle virkelig fede udviklinger omkring firmaets SpatialLabs-teknologi, og det kommer til spil.

Jeg fik talt med Acer om aftenen, hvor begivenheden fandt sted, og vi diskuterede mest meddelelserne sammen med nogle bredere spørgsmål om Acers produktplaner. Jeg sad sammen med Jerry Kao, Co-COO og præsident for IT-produkter, James K Lin, General Manager for Notebook Products Business, og Jane Hsu, Director of Business Development, der overvåger SpatialLabs 3D.


Den klare besked hos next@acer var, at Acer bekymrer sig om miljøet

Det første, jeg spurgte om, var noget, som jeg oprindeligt ikke havde tænkt mig at tale meget om, men det var Vero. Når alt kommer til alt, med så mange produkter, der blev annonceret, betød Vero, der tog halvdelen af ​​præsentationen, at bæredygtighed og miljøvenlige produkter er supervigtige for Acer.

Acer Aspire Vero

Rig: Interessant begivenhed i dag. Det virkelige tema syntes at være bæredygtighed i stedet for teknologi. Hele første halvdel af begivenheden var fokuseret på Vero. Oplever du, at dette vækker genklang hos kunderne, er det vigtigt for Acer, eller begge dele? Hvor er du på vej hen med det? Er der mange, der efterspørger dette?

Jerry Kao: Lad mig sige det sådan. Hos Acer har forretning altid været vigtigst. Det har ikke haft noget at gøre med bæredygtighed, miljøvenligt eller den slags ting. Vi begyndte også at tænke på, at der er ting, der er virkelig vigtige. Ikke kun mig, som en leder hos Acer, men også en masse medarbejdere. Vi står over for investorer, men det gør normale medarbejdere ikke. Mange medarbejdere vil spørge, hvorfor Acer ikke bekymrer sig om miljøbeskyttelse? Det var måske fem eller seks år siden. Internt begyndte vi at lave et program kaldet Earthion. Det er en kombination af to ord: Jord og mission. Så vi ønskede at begynde at gøre noget, hvor vi føler, at vi kan påvirke verden. Vi begyndte at bruge plastikflasker, prøv at spare energi ved at slukke lyset, når du ikke bruger det, og efter et eller to år tror vi, at mange medarbejdere føler, at Acer også bekymrer sig om miljø.

Så er der det andet trin. Vi begyndte at bringe det til vores produkt. Det er grunden til, at vi har Vero-linjen. Tilbage til dit spørgsmål, om det er for kunden eller for virksomhedens succes. Jeg vil sige det sådan, det er både vigtigt. Der er tre stadier. Den første fase af ESG er blot goodwill. Goodwill betyder, at vi gerne vil gøre noget godt, men spørg mig ikke noget om tilbagevenden. Det er velvilje. Den anden fase er investering. Det betyder, at jeg gerne vil gøre gode ting, men jeg vil også gerne have ting til gengæld, måske ikke engang nu, men senere. Med Vero-lanceringen sidste år - og vi kommer til at have flere Vero-produktlanceringer i år - så gik vi ind i tredje fase af ESG som virksomhed. Med hvert Vero-produkt tjener vi ikke flere penge end med almindelige produkter. Derfor tror vi, at vores virksomhed er kommet til et stadie, hvor forretning er vigtig, men gør en indsats for at forbedre verden.

Med den første Vero-lancering begyndte vi at se mange kunder tænke det samme. De er villige til at betale en lille præmie, ikke fordi vi tjener mere, men fordi det koster mere at lave.

James K Lin: Hvis du går tilbage for syv eller otte år siden, da vi begyndte at bruge post-consumer recycled (PCR) materialer i en pc, er det en lang historie. PCR-materiale har en udfordring med holdbarheden, så vi forsøger at optimere formlen. Med den slags oplevelser udløste det Earthion-programmet hos Acer. Vi har gjort sådan noget i fem eller seks år, men det vidste folk ikke. Så hvorfor ikke give en mere klar besked? Vi har lavet dette produkt, så det nemt kan opgraderes med RAM og lager, det er nemt at reparere, og vi kan arbejde med en leverandør for at overvinde holdbarhedsproblemer. Det, der er mest svagt, er i hængselområdet, så vi forbedrer strukturen for at sikre, at pålideligheden er bæredygtig. Når du bruger dette produkt, så husk, at vi kan gøre noget for Jorden.

Rig: De Vero-produkter, vi har set indtil videre, er fra mærket Aspire. Vil det udvides til andre lineups? Skal vi se en Vero Swift eller noget mere premium? Aspire er mere mainstream.

Jerry: I går lancerede vi flere enheder. To notebooks, Veriton alt-i-en, to skærme, en projektor, en mus og et tastatur. Lad mig starte med at sige, at bare fordi vi har Vero, betyder det ikke, at andre produkter ikke har noget med bæredygtighed at gøre. For eksempel bruger vores TravelMates, skærme og andre produkter stadig PCR. Måske procentmæssigt er det ikke på et niveau, hvor vi ville hævde det som Vero. For det andet er det, at mange mennesker stadig forbinder miljøbeskyttelse og bæredygtighed med omkostninger, hvilket betyder, at du er klar til at betale mere, og det begrænser distributionen, fordi nogle mennesker ikke kan købe det. Fra dag ét ønskede vi at øge installationsgrundlaget, hvilket betyder, at overkommelighed er vigtig. Derfor startede vi med Aspire.

Alt dette materiale er også dyrere. Så med Aspire er basen en lille smule lavere, så med disse omkostninger tilføjet, er det stadig overkommeligt. Det er en væsentlig grund til, at vi lavede det Aspire, fordi vi ville have indflydelse.


3D-spil med blotte øjne? Ja, Acer skal dertil

SpatialLabs var det, jeg var super begejstret for. Jeg har haft praktisk tid med teknologien før, og det er virkelig fedt. Men nu ser det ud til, at det hænger mere sammen. I stedet for kun at fokusere på skabere, kommer SpatialLabs 3D nu til en gaming bærbar, samt bærbare skærme. Acer viste Forza Horizon 5 frem, og jeg var solgt.

Til reference er her den fulde liste over spil, der understøttes til SpatialLabs 3D ved lanceringen (flere vil blive tilføjet med tiden):

  • Abzu
  • MIDT ONDSKAB
  • Anno: Mutationem
  • BioShock Infinite
  • Sort Mesa
  • Borderlands 2
  • Borderlands Game of the Year forbedret
  • Lys hukommelse: Uendelig
  • Bulletstorm: Full Clip Edition
  • Call of Juarez: Gunslinger
  • Darksiders III
  • Døende lys
  • Elite farlig
  • Firewatch
  • Forza Horizon 4
  • Forza Horizon 5
  • Ghostrunner
  • krigsgud
  • Gudfald
  • Kogeplade
  • Uretfærdighed 2
  • Kena Spirits Bridge
  • Maneater
  • Max Payne 3
  • Metro 2033 Redux
  • Metro: Last Light Redux
  • Min ven Pedro
  • Need for Speed ​​Heat
  • NieR Replicant ver.1.22474487139...
  • No Man's Sky
  • Psykonauter 2
  • Skælv
  • Raji: Et gammelt epos
  • Rest: Fra asken
  • Seriøs Sam 4
  • Serious Sam: Sibirisk kaos
  • Shadow of the Tomb Raider
  • Shadow Warrior 2
  • SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom - Rehydreret
  • Spyro Reignited Trilogy
  • Den glemte by
  • The Surge 2
  • The Witcher 3: Wild Hunt
  • Lille Tinas Eventyrland
  • Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2
  • Trine 2
  • Trine 3
  • Trine Enchanted Edition

Rig: Lad os tale om SpatialLabs, for det er bestemt noget, der bliver investeret i, og det er det, jeg er begejstret for. Først lærte vi om teknologien, så så vi den i en ConceptD 7, nu kommer den til en Predator og skærme, og den får støtte fra spil som Forza Horizon 5. Anvendelsesmulighederne for teknologien udvides tydeligt. Vil du dele yderligere planer? Hvor går det videre?

Jane Hsu: Vi er også meget spændte. SpatialLabs, jeg tror, ​​vi kan gøre tilbage til hvorfor blotte øje 3D. Vi lancerede som et bevis på, at designere, og endnu vigtigere, udviklere bruger den teknologi til at fremvise deres værker, eller medicinske brugssager eller noget andet, og det tilføjede faktisk en masse værdi. Det vigtigste er, at fordi det er teknologi, der endelig er kommet sammen - jo højere opløsning med eye tracking, processorkraften, realtidsgengivelsen. Til spil, med det nuværende spiløkosystem, ser vi en masse 3D-spil, som ikke var der før. Spil er alle udviklet med en masse 3D-information, men det bliver presset ind på en 2D-skærm. Så vi kan se, hey, vi kan udnytte den information og bringe den tilbage på den måde, som spiludviklere designede den verden, de ønsker, du skal se. Jeg tror fra vores side, at det er en rejse at starte det, og vi begynder at se udviklere tage den nye teknologi til sig. Vi stopper ikke her med den teknologi, vi har til spil.

Rig: I livestreamen kom de med en kommentar om, at det var 60Hz, og at det var en slags udgangspunkt for denne nye teknologi. Er der planer under udvikling om en højere opdateringshastighed?

Jane: Jeg tror bestemt, at det er vores mål. En af tingene for gamere er, at de føler, at det gør en forskel. Jeg vil også sige, at 3D-spil i øjeblikket ikke er til alle slags spil. Det er ikke for alle gamere. Absolut ikke til konkurrencespil, for det handler mere om straegy, socialt samvær og vinde. 3D-spil får dig mere fordybet og bringer dig ind i den verden. Så det handler mere om eventyr og platformspil, og endda sandkassespil, der bringer dig der. Så det hører vi. Vi ved også, at for bedre oplevelse, bedre billedhastighed, men vi er også nødt til at balancere systemkravene til den slags oplevelse. Så det er en balance at finde det rigtige tempo for at gå på markedet. I øjeblikket er det 60Hz, men det er fantastisk til spil som Tomb Raider, Resident Evil-

Rig: Forza Horizon 5!

Jane: For Forza var producenten så glad, for hun var sådan, at det var præcis sådan, jeg ønskede, at spillere skulle opleve dette spil, og så hjalp I os med at vise det. Jeg kan sætte mere dybde i det.

Rig: Det er virkelig sådan et smukt spil. Sagen med konkurrencespil er, at for mig er det grimt. Hvad jeg mener med det er, at når du spiller konkurrencedygtigt, har du en tendens til at ofre alt smukt om spillet til fordel for ting, der giver dig en konkurrencefordel, såsom en højere opdatering sats. Jeg synes, det her er rigtig fedt. Så de talte også om muligheden for at omdanne 2D-indhold til 3D, og ​​når man begynder at tale om brugergenereret 3D-indhold, tænker jeg på RED og Hydrogen One-smartphonen. Et af de problemer, jeg altid har set med det, var, at de aldrig havde en plan om at tillade den slags indhold at blive afspillet andre steder i det format. Er der planer om at licensere SpatialLabs-teknologien? For eksempel, så det kan afspilles på andre slags 3D-fremvisere, eller endda så andre hardwareproducenter kunne lave SpatialLabs-hardware med forskellige funktioner og til forskellige prisniveauer?

Jane: Med AI er det en meget interessant oplevelse, men den er ikke perfekt. Så når vi konverterer 2D-indhold til 3D, simulerer det oplevelsen. Hvis vi har et stereokamera, hvor vi kan bruge den information, kan vi gøre det til en fantastisk oplevelse. Det er et økosystem, og vi er lige begyndt. Vi ville elske at arbejde sammen med disse fyre og se, hvordan vi kan arbejde sammen. Nogle har kamerateknologi, nogle har afspillerteknologi, og sammen ville vi sige, at jeg tror, ​​at med 3D er det på tide, at vi kan bringe det med en meget skarp, krystalklar høj opløsning. Ikke som 3D-tv før.

Uanset hvad, du talte lige om mit smertepunkt, fordi det var det, Jerry fortalte mig.

Jerry: Normalt afslører vi ikke vores fremtidsplaner, fordi de er reserveret til vores next@acer pressekonference, men du læser faktisk vores tanker. Som Jane nævnte, forsøger vi at tilbyde en totaloplevelse, lige fra hvordan en bruger har det, og hvordan en bruger ser, hvordan en bruger kan generere indhold, og hvor mange brugere vi kan henvende os til. En anden ting at overveje er, om folk er villige til at betale for dette. Hvordan giver vi flere mennesker mulighed for at få denne form for oplevelse? Det tager tid. Vi presser os selv i de næste par år til ikke bare at være lederen, men for at gøre det muligt for partnere at deltage juryen med os, for at lade flere slutbrugere nyde dette, så vi ikke kun begrænser dette til vores enheder kun.


Hvor er helten bærbar?

Jeg ville også spørge om det bredere Acer-sortiment. Acers bærbare computere altid overraske mig på flere måder. De er fantastiske, og jeg elsker altid designene, især når det kommer til ConceptD. Jeg ville vide, hvorfor der ikke er nogen helt Acer bærbar. HP har Spectre, Dell har XPS, og jeg ville spørge, hvornår Acer vil have det ene produkt, som jeg kan anbefale til alle mine venner.

Acer Swift 7

Rig: Jeg ville også spørge om det bredere Acer-sortiment. Acer har ikke en flagskibsbærbar computer. For eksempel spurgte Steve Jobs berømt, hvilken Mac han skulle bede sine venner om at købe, og skar derefter rækken ned i fire produkter. En bærbar computer, en stationær, og for hver enkelt en professionel og en ikke-professionel. For et flagskib har HP Spectre, Dell har XPS, Lenovo har 9i osv. Hvilken Acer bærbar skal jeg bede mine venner om at købe?

James K: Du husker måske, at vi før havde en 21-tommer buet notesbog. Vi fortsætter med at generere en masse forskellige produkter, som vi sælger til en præmie. Innovation er det, vi husker og genkender, og vi laver fantastisk teknologi som SpatialLabs. Der sker fortsat innovation, og i de kommende år vil vi fortsætte med at pryde vores førsteklasses helte-enheder i forskellige segmenter. Vi havde en notebook på under 9 mm før, så vi vil fortsætte med at lave den slags innovationer og teknologier og presse os selv år for år.

Rig: Du nævnte en under-9 mm notesbog, og jeg ville faktisk spørge om Swift 7. Jeg har altid følt, at det var den slags heltenhed, men vi har ikke set en af ​​dem siden CES 2019, og den havde Intel 8. generations Y-serie-processorer, som ikke var særlig gode. Der har været nogle solide fremskridt fra Intel i hardwaren, der kunne bruges i en ny model. Kommer der en ny?

James K: Vi nåede en milepæl, og så skabte vi en grænse for os selv. Jeg må sige, at Swift 7 blev skabt for fem år siden, og det er for meget at overvinde. Vi tænker stadig på en måde at komme med endnu et Swift 7-lignende produkt. Men nu er det ikke opnået endnu, fordi der er nogle begrænsninger. En er processoren, en anden er funktioner. Selv i et tyndere produkt ønsker vi ikke at ofre funktioner. Derudover vil vi gerne gøre det tyndere.

Rig: Endnu tyndere end det var før?

James K: Ja. Jeg er glad for, at du stadig husker S7. Du har opmuntret mig. Jeg vil prøve at lave en anden.

Jerry: Har du nogensinde ejet en Swift 7?

Rig: Jeg anmeldte den, da den udkom.

Jerry: Vi satte mange rekorder, og det er stadig den tyndeste notesbog i verden. X-y er stadig mindre end A4-papir. Mange mennesker spørger, med 3D blotte øje, der skete for 20 år siden, hvorfor laver Acer SpatialLabs i dag? For for 20 år siden var det med begrænsninger. Da vi havde 8,9 mm Swift 7, vil du gerne minimere begrænsninger, men du er stadig bundet af fysik. For eksempel er tastaturet for lavt. Mange mennesker elsker det, når de ser det, men klager senere. Vi vil ikke have et produkt, som alle taler om, men ingen elsker det, når de bruger det, så det er noget, vi skal tænke over. Hvis vi kan gøre det, hvor folk vil elske hele oplevelsen, kalder vi den Swift 7.


Det spørgsmål om tredjepartssoftware

Rig: Nu hvor vi har talt om de sjove ting, er jeg nødt til at spørge om tredjepartssoftware på Acer-produkter. Dette er ikke noget, OEM'er gør længere, andet end AV-software. Acers produkter kommer med software, der konkurrerer med software, der følger med Windows, såsom Evernote, Firefox, Solitaire-spil og den slags. Jeg tror, ​​næsten alle synes om disse produkter i deres anmeldelser. Jeg har altid troet, at det her ville forsvinde på dette tidspunkt, så er der nogen planer om at stoppe med det?

Jerry: Jeg vil ikke sige stop. Lad mig sige det sådan. Det oprindelige formål for os at gøre det, mange mennesker tror, ​​det er, fordi vi vil have flere penge. Selvfølgelig. Mange mennesker, der er Acers målkunder, vil have overkommelige priser. Og så med hensyn til teknologi, er de måske ikke for gode. De beder om noget, som du måske tror, ​​de selv kunne gå ud og hente. Vi forsøger at tilbyde brugerne noget, som de måske har brug for. Så den oprindelige hensigt er at hjælpe de mindre kyndige brugere. Så der kan være nogle applikationer, som ingen har brug for, og vi gennemgår dem fra tid til anden. Vi kan se, hvad der bliver brugt, og hvad der bliver afinstalleret. Dette er vores reference, og for nogle applikationer, hvis vi opdager, at slutbrugere ikke sætter pris på det, og de afinstallerer med det samme, så slipper vi af med det.


Jeg havde 30 minutter med trioen, og jeg må sige, den fløj afsted. Jeg fik kun fokuseret på de to store ting fra showet, som var Vero og SpatialLabs 3D. Jeg nåede ikke engang at tale om en af ​​mine foretrukne serier af pc'er, der findes, ConceptD eller andre fantastiske ting som Swift og Spin.

Højdepunktet for mig var SpatialLabs. Jeg kan ikke vente med at spille Forza Horizon 5 i 3D, og ​​jeg sætter pris på, at det handler om at være fordybende i stedet for at være konkurrencedygtig. Det handler om at gøre smukke spil endnu smukkere.