Siden Apple erobrede mobilen begyndende med iPhone tilbage i 2007, ser det ud til, at alle har forsøgt at finde den næste grænse. I et stykke tid så det ud til, at virtual reality var det, men det er stadig et nichehjørne af teknologiverdenen. Problemet? Et fantastisk VR-headset kører tæt på $1.000 og kræver en pc, der koster omtrent det samme. Desuden har ingen mainstream VR-forsøg givet en mindeværdig oplevelse. Alt dette uden at nævne det faktum, at du skal have et stort headset på, hvilket de fleste mennesker ikke kan lide tanken om. Men i juni ændrede Apple spillet på sin signatur World Wide Developer's Conference 2017 (WWDC 2017) ved at annoncere en ny augmented reality-platform.
Indhold
- relaterede artikler
- Havde Apple ikke øjnene ikke på bolden?
-
Hvad giver AR så meget potentiale? Hvorfor nu for Apples nye augmented reality-platform?
- Relaterede indlæg:
relaterede artikler
- Augmented Reality, på Apples tanker siden 2010?
- ER Apple på vej mod VR og AR?
- 3D Depth Sensing kommer til Apple med iPhone 8
- Ikke mere Touch ID til iPhones. Ind kommer 3d ansigtsgenkendelse
Havde Apple ikke øjnene ikke på bolden?
Vi har hørt Apples administrerende direktør Tim Cook antyde mulighederne for augmented reality i et par år nu, men de fleste analytikere følte, at han havde øjnene væk fra bolden. VR er den næste store ting, eller det var i hvert fald meningen. I løbet af de sidste seks måneder har Cook givet udtryk for, hvor vigtig han føler, teknologien er, selv sammenlignet med smartphonen. Mentaliteten bag sådan en dristig udtalelse er, at AR giver folk mulighed for at forblive til stede i den virkelige verden, mens de forbedrer deres oplevelser med andre. Husker du Pokémon Go?
Efter at have set dette års WWDC keynote, ser det ud til, at Cook fokuseret på det rigtige sted hele tiden. Hvis du gik glip af det, introducerede Apple ARKit, en platform, der giver iOS-udviklere mulighed for at integrere augmented reality i deres apps uden i nærheden af den indsats eller ekspertise, der er nødvendig for at gøre det alene.
Hvad giver AR så meget potentiale? Hvorfor nu for Apples nye augmented reality-platform?
Apple har en historie med at tage eksisterende teknologier og polere dem til næsten perfektion. Virksomhedens evne til at gøre dette har banet vejen for dens mainstream-succes, og Apple er klar til at gøre det samme med AR.
Under WWDC keynote sagde Cook ARKit bliver den største AR-platform i verden praktisk talt fra den ene dag til den anden. I betragtning af at ARkit er kompatibel med iPhone 6s og alle senere iOS-enheder, er det ikke svært at tro. Og efter at have set nogle af demoerne og den tid, AR modtaget på WWDC, kan du være sikker på, at AR ikke er et eksperimentelt projekt for Apple. Virksomheden ser ud til at give AR den opmærksomhed, den skal bruge for at blive noget stort.
Min tøven med AR har været praktisk. Jeg har haft svært ved at tænke på spilskiftende måder, jeg ville bruge AR på. Men jeg har måske tænkt forkert. En app under udvikling kaldet ARuler forårsagede et buzz for nylig, da dens betaversion blev vist frem. Det er et "simpelt" målebånd, og det har fået mig til at ændre min tankegang om AR. I stedet for at lede efter en spilskiftende applikation, er de mange små ting, AR vil forbedre, dér, hvor værdien ligger, som at forhindre mig i at spilde 15 minutter på at lede efter et målebånd.
Som enhver ung teknologi vil der gå et stykke tid, før vi kan se, om den har en væsentlig indflydelse. Men Apple har opsamlet AR-fokuserede virksomheder og ser ud til at være i stand til at gøre, hvad det har gjort så mange gange før. I stedet for at stille spørgsmålstegn ved, om AR bliver Apples næste kommercielle succes, ser det ud til at være et spørgsmål om hvornår.