5 pc-gaming-innovationer, der virkede umulige for blot et par år siden

PC-spil er nået langt på kort tid. Hvad vil fremtiden bringe?

For de fleste af os har videospil været en del af vores liv siden barndommen. Mens den glæde vi henter fra at købe de bedste GPU'er eller at fordybe os i virtuelle verdener er forblevet det samme, har den underliggende teknologi, der driver disse oplevelser, udviklet sig drastisk. For kun et par år siden ville vi nok ikke have forestillet os de teknologier, der nu er almindelige i videospil. I de sidste fem år eller deromkring har der været et par spilinnovationer, der har gjort det muligt for udviklere og spillere at bebo verdener med hidtil uset visuel troskab og intelligens.

1 Strålesporing i realtid: Næste generations grafik

Satser stort på RTX

Kilde: Flickr

Takket være Nvidias ubarmhjertige markedsføring omkring den teknologi, de hjalp med at popularisere, er ray-tracing nu velkendt i spilkredse. Men tilbage i 2018, før Battlefield V blev det første spil med strålesporingseffekter, det var stadig en ny teknologi, beregnet til at drive spil i den fjerne fremtid. På trods af at Nvidias RTX 2000-serie grafikkort modtog en blandet modtagelse for den prispræmie for ray-tracing, de udgav med, var de medvirkende til at bringe ray-tracing i realtid til gamere.

Før det blev ray tracing ikke rigtig brugt i spil til at gengive refleksioner, skygger og lignende - uden for nogle få eksperimentelle tech-demoer. I en industri domineret af rasterisering satsede Nvidia stort på en overlegen men præstationsintensiv funktion for at hjælpe med at fremme sin dominans på GPU-markedet. Mange kritiserede virksomhedens besættelse af ray-tracing og følte hverken fokus omkring det eller prisen på RTX GPU'er var berettiget. Nogle troede endda, at strålesporing ikke ville blive populært på et tidspunkt.

Men som det viste sig, adopterede industrien hurtigt den nye teknologi, og med titler som Shadow of the Tomb Raider, Control, Metro Exodus, og Watch Dogs: Legion med avancerede strålesporingseffekter var den skinnende nye grafiske innovation fuldt ud ankommet til scenen. I dag markedsfører Nvidia stolt Cyberpunk 2077 for at vise styrken af ​​deres RTX 4000-serie kort, hvor de øverste kort i denne serie er de eneste GPU'er du skal købe til Cyberpunk 2077'er seneste stisporingstilstand.

Ray tracing er stadig ikke tilgængelig for dem med mellemklasse- eller low-end grafikkort. Men med tiden forventes det, at Nvidia, AMD og endda Intel vil producere hardware, der er kraftfuld og økonomisk overkommelig nok til at hjælpe med at sive fordelene ved denne teknologi ned til masserne.

2 Adaptiv synkronisering: FreeSync bliver mainstream

Skærmrivning bliver forældet

Kilde: Nvidia

Skærme med variabel opdateringshastighed og adaptiv synkronisering var gamechangere for en jævn, tårefri spiloplevelse. Selvom Nvidias G-Sync teknologi har eksisteret siden 2013, den var begrænset til nogle få udvalgte gamingmonitorer udstyret med et G-Sync-modul. Disse skærme koster naturligvis meget mere end andre modeller, og derudover, indtil 2019, havde spillere ikke engang mulighed for at bruge deres GeForce-grafikkort med FreeSync, som var AMDs implementering af VESAs open source adaptive sync-standard.

Efter 2019 blev denne bjergomgivne have en saga blot, da Nvidia gav efter for presset fra fællesskabet og tillod GeForce-kort at blive brugt med FreeSync-skærme. Dette spillede en stor rolle i at bringe variable opdateringshastigheder til de fleste spillere, hvilket påviselig forbedrede den visuelle oplevelse ved at synkronisere deres skærms opdateringshastigheder til deres GPU's FPS. Fra Xbox Series X og S modtog konsoller også VRR-understøttelse for opdateringshastigheder mellem 30Hz og 120Hz, hvor PS5 fik VRR-understøttelse i 2022.

3 Avanceret motion capture: Realtid bliver virkelig

Markørløs mocap er ankommet

Kilde: Steam

Motion capture er relativt set ikke nyt for videospil. Når alt kommer til alt, har spil brugt forskellige motion capture (mocap) teknikker siden 90'erne, men i de sidste par år har teknologien udviklet sig så meget, at du vil blive overrasket over, hvad der er muligt nu. Hvad der kun var muligt i AAA-studier for milliarder dollar, kan nu gøres af selv indiestudier med adgang til Unreal Engine 5. Ninja teori, studiet bag Hellblade spil, for nylig demonstreret Unreal Engine 5'er MetaHuman Animator teknologi, der i det væsentlige har gjort ansigtsfangst i realtid mulig.

Du ville have set videoer bag kulisserne af skuespillere iført mocap-dragter fyldt med flere "markører", der sporer hver deres bevægelse. Takket være fremskridt fra virksomheder som Nvidia, Vicon og Epic Games vil fremtiden for motion capture sandsynligvis blive helt uden markør. Faktisk har Vicon og Nvidia allerede fuldt funktionelle markørløse mocap-løsninger, klar til at strømline en stor del af spiludviklingen.

4 500Hz+ gaming-skærme: Mere flydende end nogensinde

500Hz barrieren blev endelig brudt

I årtier var spillere begrænset til 60Hz-skærme, mange af dem var fortidens ydmyge CRT'er. 2010'erne bragte 120Hz og derefter 144Hz skærme på markedet, og det tog et par år, men 144Hz blev hurtigt det søde sted for bedste gaming skærme. Men kort efter begyndte producenterne at jagte højere og højere opdateringshastigheder, hvor 240Hz og 360Hz skærme var rettet mod esports-spillere.

Da samfundet endelig begyndte at tro, at 360Hz ville være grænsen for den nærmeste fremtid, bragte virksomheder som Alienware og Asus 500Hz gaming skærme til markedet, fuldstændig omskrivning af spillereglerne. Det ville have været umuligt at forestille sig sådanne latterlige tal for kun et par år siden, men efter to begivenhedsrige årtier med hurtig innovation, må vi vel aldrig sige aldrig.

5 Sofistikerede NPC'er: Livslignende verdener

AI vil ændre spillet

NPC'er eller karakterer, der ikke kan spilles, oplevede forskellige grader af intelligens gennem årene, hvor udviklere gav dem udførlige dag-nat-skemaer eller blot kodede tusindvis af linjer kode for hver enkelt. Men nogle spil, der skilte sig ud for deres virkelig naturtro NPC'er, var det Red Dead Redemption 2, Watch Dogs: Legion, og De ældre ruller serie. RDR 2, udover at have nogle af de mest gennemarbejdede NPC'er nogensinde, havde de endda vilde dyr, der reagerede på spillerhandlinger.

Du ville sandsynligvis ikke have forventet, at udviklere ville investere så mange kræfter og tid i at lave hyperintelligente NPC'er. Men disse bestræbelser gør en spilverden så meget sjovere og værd at udforske. Nu, med AI indstillet til at transformere spiludvikling, bliver NPC'er måske aldrig statiske igen. Karakterer, der har evnen til at behandle spillerhandlinger og dialog og reagere intelligent med justeringer i farten, kan snart være en realitet.

Gaming-innovationer for at vinde

På grund af nogle nylige ikke-så-ideelle tendenser, PC-spil kan have ændret sig for altid, men grundlæggende innovationer i branchen giver stadig håb for fremtiden. Nogle af disse teknologier har bidraget til at gøre pc-spil lidt mere niche, end det var før, men tingene forbliver sjældent det samme i pc-industrien. Efterhånden som grafisk hardware og software teknologier fortsætter med at udvikle sig, og avanceret spiludvikling bliver mere populær, vil vi måske se et skift i de næste par år, hvor pc-spil bliver spændende én gang en gang til.