Videospil og børn: Stop med at bekymre dig og elsk teknologi

click fraud protection

Børn og videospil: det ser ud til, at alle har en mening om emnet, men der er ikke mange praktiske råd til, hvordan man går mellemvejen mellem uhængt internetafhængighed og at leve som Amish. Jeg har haft min del af interne kampe om at lade mine børn spille, og det gør jeg ærlig talt stadig! Her er, hvad jeg har lært undervejs om at introducere spil på en sikker og sund måde. Forhåbentlig vil min erfaring hjælpe dig med at finde en strategi, der virker for din familie.

På en given dag vil min ældre datter, Arwydd, spille Genshin indvirkning(gratis), et magisk eventyrspil, eksternt med en eller flere af hendes venner. Hun spiller 30-40 minutter om dagen i løbet af ugen, lidt mere i weekenden og i skolefriskerne. Hun får lov til at spille mere, men skole, arbejde og sport begrænser naturligvis hendes spilletid.

Min yngre datter, Frances, nyder det Katte og suppe (gratis), et afslappende spil, hvor katte laver mad og serverer i en skovrestaurant, eller Merge Dragons (gratis), et fantasy-puslespil, på vores iPad Air (med skærmtidsindstillinger aktiveret). Hun nyder også at spille 

Super Smash Bros ($59,99) på hendes Nintendo Switch Lite, men er begrænset til en time om dagen i alt, uanset hvilket spil hun vælger.

iPhone liv

Opdag din iPhones skjulte funktioner

Få et dagligt tip (med skærmbilleder og klare instruktioner), så du kan mestre din iPhone på kun et minut om dagen.

At vokse op med Tech

Jeg besluttede at tjekke ind hos mine kolleger for at få deres meninger om spil og børn. Konsensus var, at det at spille videospil som børn ikke havde forårsaget problemer fagligt eller socialt.

"Jeg elskede videospil som barn. Min mor begrænsede dem til en time om dagen mellem mine søstre og mig, så vi fik hver 20 minutter, men ærligt talt er tricket at tilbyde masser af andre sjove og engagerende aktiviteter. Mine søstre og jeg sneg altid mere tid, end vi fik lov til, men skrev stadig bøger, lærte bueskydning, lavede Pokémon ud af polymer ler, knækkede nævnte Pokémon ved at sende dem bungee jumping og alle de andre ting børn gør."

”Jeg voksede op på en gård, og mine forældre satte ingen grænser for, hvor meget tid jeg måtte bruge på at se tveller spille videospil. Jeg brugte stadig en masse af min tid udenfor eller på at læse."

"Mine forældre begrænsede aldrig min skærmtid, men det endte med at koste mig, da jeg udviklede en hyperfiksering på historiefortælling og gik på gymnasiet for litteratur. Og nu arbejder jeg for iPhone Life, så … skærme har ikke været mit problem. Jeg har også dyrebare minder om at lege lade som barn og gå udenfor som barn. Jeg føler slet ikke, at skærme hindrede min barndom; helt ærligt, det modsatte."

Men tingene har ikke altid været sådan. Arwydd blev født i 2005, og spil var ikke engang på min radar som et forældreproblem. Jeg var fuldstændig uvidende om PlayStation Portable og Nintendo DS, begge udgivet i 2004, og selv debuten af ​​den første iPhone i 2007 og den første iPad i 2010 gik hen over hovedet på mig. Min mobiltelefon? En pålidelig Nokia 3310.

For pokker, jeg ejede engang en bærbar computer før 2009. Vi ville se film fra biblioteket ved hjælp af dvd-drevet. Min første smartphone, en iPhone 4, blev givet til mig i 2013, og vi tilføjede endelig et tv og internetadgang i 2014.

Da min anden datter blev født i 2014, var verden et andet sted. Skærmtid og digital afhængighed var et varmt emne i forældrebøger og magasiner. Min otte-årige fortalte, at mange af hendes klassekammerater havde deres egne smartphones og begyndte at spørge efter en af ​​hendes egne.

Og... her er hvor jeg rodede. Jeg gjorde ikke noget særligt forkert; Jeg gjorde bare ikke noget. "Senere," sagde jeg til hende. "Når du går i gymnasiet." Men hvert år råbte hun mere efter de enheder og de medfølgende oplevelser, jeg nægtede hende. Hun følte sig anderledes end sine jævnaldrende, endda fremmedgjort, men jeg kunne ikke se det. Jeg var vokset op uden "alt det" og troede, at hun ville have det bedre uden enheder. Men det, jeg virkelig gjorde, var at sætte spil op som forbudt frugt.

Opsætning af forældrekontrol

Du behøver ikke betale for en forældrekontrol-app til din iPhone eller iPad; Apples skærmtidsfunktion er gratis og nem at bruge. Lad os gennemgå, hvordan du opsætter skærmtidsindstillinger på din iPhone eller iPad, samt hvordan du låser disse indstillinger, så dine nysgerrige børn ikke kan omgå dem!

For at bruge disse indstillinger skal du først konfigurere Familiedeling og tilføje dine børn til din Familiedelingsgruppe. Gå derefter til Skærmtid i Indstillinger, og tryk derefter på dit barns navn under Familie for at aktivere Skærmtid (læs her for mere om opsætning). Nu kan du indstille apps, bøger og tv-udsendelser til de vurderinger, du finder passende, og trykke på Slå begrænsninger til for at slå disse grænser til.

Apps er den sektion, der betyder mest for gaming; Jeg har valgt vurderingen 4+, så Fran kan spille spil vurderet til alderen 0-8. Du kan helt afvise apps eller vælge en ældre aldersklassificering efter behov.

Du kan også sætte tidsgrænser for, hvor længe dit barn kan spille spil. Tryk på Spil, derefter Tidsbeløb, indstil din tidsgrænse, tryk på Indstil appgrænse, og vælg derefter en skærmtidsadgangskode, så dit barn ikke kan ændre disse grænser.

Der er mange flere skærmtidsgrænser, du kan indstille for at holde dine børn til at spille på passende aldersgrænser og tidspunkter, herunder blokering af dem fra at købe apps og indstille nedetid, så deres spil ikke forstyrrer skolen eller søvn.

Med hensyn til hvilken konsol der var den bedste, blev Switch Lite stærkt anbefalet af mine kolleger. Jeg var solgt, da jeg fandt ud af den medfølgende forældrekontrol, der ville give mig mulighed for at begrænse alders-upassende software, bloker for opslag på sociale medier, sæt tidsgrænser for daglig leg og se endda spil aktivitet. Bevæbnet med disse forsikringer, bed jeg mig i spidsen og købte en turkis Switch Lite, og gav den derefter til Fran til jul.

I løbet af de sidste tre måneder gik Fran fra at ville spille sin Switch hvert ledige øjeblik (og nogle, vi ikke havde til overs) til at kunne kontrollere sig selv og lege omkring en time om dagen efter skole, lektier, mellemmåltid og gøremål. Jeg tror, ​​at det oprindelige sindssyge var 100 procent på grund af nyhedsfaktoren, og nu hvor det er forsvundet lidt, er jeg ikke så bekymret over det længere.

Arwydd har spillet mindre og mindre videospil på grund af hendes spirende talent med den akustiske guitar, jeg fik hende til jul. Hun besluttede endda at slette Tik Tok fra sin iPhone, fordi hun anså det for en tidskrævende tid.

Og mig? Jeg erkender, at det ikke er rimeligt at lave vores familiefest, som om det var 1899, selvom jeg ville ønske, vi kunne. Videospil er nu en vital del af barndomskulturen, og de er kommet for at blive. Mine børn skal lære at moderere deres teknologiske tid, mens de er unge, og jeg synes, vi har fået en god start.