Siden Steve Jobs død har Apple keynotes ikke været de samme, som de plejede at være. Mens virksomheden fortsætter med at føre branchen inden for præsentationskvalitet, havde Jobs en vis måde at formidle nye ideer på, som den dag i dag er uden sidestykke.
Da Shiguru Miyamoto, skaberen af Donkey Kong, Mario og en række andre klassiske Nintendo-spil, gik videre fase under denne måneds Apple-begivenhed, blev han mødt med et svar, som jeg ikke tror, vi har set siden dagene af Jobs.
Nintendo har haft et par hårde år. Lige siden Segas fald har Nintendo haft et stærkt hold på et segment af markedet, og fortsatte med at have succes indtil lanceringen af Wii U, efterfølgeren til den ekstremt succesrige Wii konsol.
Wii U har ikke haft succes af en række faktorer, lige fra dårlig markedsføring til flygtende udviklere på grund af mangel på teknologi. Dette resulterede i, at investorer opfordrede Nintendo til at gå ind i smartphone-gaming-sfæren.
Mens smartphonespil bestemt er blevet den primære kilde til spil fra befolkningen, er mange ikke klar over, hvor stærkt hold Nintendo stadig har. På trods af den mislykkede indsats inden for hjemmekonsollen, har virksomheden fortsat stor succes med sin serie af bærbare 3DS-konsoller. Som en kendsgerning slår 3DS regelmæssigt hver konsol med hensyn til salg, inklusive Microsofts Xbox One og Sonys Playstation 4.
Denne succes er sandsynligvis en af hovedårsagerne til, at Nintendo ikke har hastet til telefonen. Selvom en vigtig del af deres forretning har problemer, er det ikke den del, som mobilspil ville levere.
Den anden store grund til, at Nintendo har tøvet med at vove sig ind i smartphone-spil, er markedet omkring selve App Store. Det sidste store spil, jeg kan komme i tanke om, der blev udgivet til en bemærkelsesværdig pris på iOS, var Infinity Blade-serien, og de er tydeligvis døde ud.
Nintendo og andre store spiludgivere bekymrer sig om, at den nuværende økonomi i spil i App Store ikke er egnet til virksomheder med flere milliarder dollar. De fleste spil i App Store i dag bruger et free-to-play-system, der tjener penge via annoncer og små køb i appen og begrænser spilletid.
Nintendos arv er baseret på konstant udpumpning af kvalitetsspil, og at handicappe disse spil med smartphone-økonomien var ikke et skridt, de var villige til at foretage.
Nu er det 2016, og Nintendo har introduceret Super Mario Run – et helt nyt, fuldt udstyret Mario-spil bygget til smartphones. Hvad har ændret sig, og hvorfor har Nintendo valgt nu?
Her er hvad jeg synes:
Der er især to spil, som jeg tror, skubbede Nintendo til at gå videre med smartphone-strategien. Den første var Pokemon Go's succes og viser, hvor stor interesse den brede offentlighed stadig havde for deres franchise.
Den anden, og jeg tror mest sandsynlige, grund til, at Nintendo besluttede, at de kunne trække på mobilen, er faktisk Minecraft. Minecraft: Pocket Edition blev udgivet for en række år siden til iPhone og bragte en omskrevet, mere begrænset version af blockbuster indie-spillet til iPhone til den høje pris af $6,99.
Minecraft Pocket Edition er forblevet i de 5 bedste betalte apps siden den dag, den blev lanceret i App Store.
Dette beviser, at Nintendo kunne udgive et kvalitetsspil og bruge en prisstruktur, der ligner dens konsolopsætning.
Her er, hvad jeg forventer: Nintendo vil lancere Super Mario Run, uden annoncer eller køb i appen, til en enkelt pris, noget i intervallet $10-20. Det bliver et hit, og alle vil gøre det, og Nintendo vil finde en ny platform af tredje kvalitet til at gøre spil fantastiske.
Benjamin har skrevet om Apple og teknologisektoren som helhed i over fem år.
Hans arbejde har været omtalt Forbes, MacWorld, Giga, MacLife, og mere.
Derudover er Goldman grundlæggeren af BZG, et softwareudviklingsfirma med fokus på Apple-enheder.