Im letzten Jahr wurden Handyspiele eingeführt über 40 Milliarden Dollar weltweiter Umsatz. Um es in die richtige Perspektive zu rücken, das ist mehr als 2016 weltweite Kinokassen Umsatz von 38 Milliarden Dollar, und die der Musikindustrie 15,1 Milliarden Dollar Umsatz. Handyspiele legten im Vergleich zum Vorjahr um 18 Prozent zu, wobei Handyspieler allein in den USA einen Umsatz von 24,8 Milliarden US-Dollar erzielten. Die USA sind auch das einzige Land der Welt, in dem iOS-Spieler denen auf Android-Geräten zahlenmäßig überlegen sind, obwohl Android-Spieler 78 Prozent des globalen Spielemarkts ausmachen.
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Zugegeben, 40,5 Milliarden Dollar sind eine beeindruckende Zahl; Ich bin jedoch fest davon überzeugt, dass wir kaum an der Oberfläche gekratzt haben, wie mobile Geräte die Spielewelt revolutionieren werden. Diese tragbaren Handheld-Gaming-Geräte werden weitaus mehr Einnahmen bringen, wenn man bedenkt, dass Premium-Spiele, die Top-Dollar für ein Premium-Erlebnis verlangen, sind gerade erst verfügbar geworden auf Handy, Mobiltelefon. Sicher, es gibt einige mobile Titel, die wir gesehen haben und für die ein relativ hoher Dollarbetrag in der Preisspanne von 5 bis 15 US-Dollar verlangt wurde. viel für Handys, aber im Großen und Ganzen verdienen die meisten Spiele ihr Geld mit In-App-Käufen, anstatt einmal für einen vollständigen Spielansatz zu bezahlen. Das In-App-Kaufmodell funktioniert offensichtlich gut für Handyspiele, da sie seit zwei Jahren traditionelle Konsolenspiele an Gewinnen übertreffen. Und im Gegensatz zur Konsolenspielplattform haben mobile Spiele phänomenale Gewinne gebracht, ohne dass viel Geld für den Kauf des Spiels selbst ausgegeben wurde.
Es kann zwar gesagt werden, dass nicht alle kostenlosen Handyspiele gleich sind, aber es gibt viele großartige Spiele, die kein ausbeuterisches "Freemium" oder Pay-to-Play-Preismodell verwenden. Aber viele der Freemium-Titel, die für Mobilgeräte verfügbar sind, haben für mich das Gefühl, wie eine oft kaum erträgliche Bezahlschranke, die entweder humpelt Spieler und schränkt ihr Spielerlebnis ein oder ermutigt sie, in virtuelle Währungen zu investieren, um ihren Zugang und ihren Genuss zu erweitern oder zu bereichern sagte Spiel. Ich glaube, dass wir, wenn die großen Glücksspielhäuser in den Markt für mobile Spiele einsteigen, was sie bereits tun, noch größere Einnahmen durch mobile Spiele erzielen werden. Da immer mehr Spiele für eine Prämie aufgeladen werden, AAA-Spielerlebnis Auf Mobilgeräten werden immer weniger Spieler daran denken, auf Kosten ihrer Lieblingsspiele sogar eine Augenbraue zu heben.
Betrachten Sie diese nicht so subtilen Hinweise auf kommende Dinge:
Mehrere äußerst beliebte Konsolenspiele wie Bioshock und Assassin's Creed wurden bereits treu auf Mobilgeräte portiert, wenn auch mit gemischten Kritiken.
Erfolgreiche Franchises wie FIFA, Call of Duty und NBA 2K sind hochgelobte Premium-Heftklammern des App Stores.
Blizzard von Activision hat kürzlich King übernommen, die Macher der lächerlich profitablen Candy Crush Saga; vor kurzem übernahm das Gaming-Kraftpaket Tencent Supercell, den Hersteller der umsatzstärksten Spiele Clash of Clans und Clash Royale.
Das iOS-Spiel mit der stärksten legitimen eSport-Community ist mobile MOBA Prahlerei, komplett mit mehreren Turnierveranstaltungen jedes Jahr, die Hunderttausende von Dollar an Preisen vergeben und wettbewerbsfähige Teams aus vielen der weltbesten eSports-Franchises angezogen haben. Vainglory wurde von Grund auf als das definitive MOBA für Touchscreens (denken Sie an Overwatch, DotA 2 oder League of Legends) von Alumni von Riot, Rockstar und Blizzard entwickelt.
Schließlich und vielleicht am bemerkenswertesten, während Mobile Gaming einen Umsatz von 41 Milliarden US-Dollar einbrachte, brachte PC Gaming respektable 34 Milliarden US-Dollar ein 2016 und Konsolenspiele brachten nur 6,6 Milliarden Dollar ein, eine Zahl, die gegenüber 5,7 Milliarden bei Konsolenspielen für 2015.
Trotz aktuelle Forschung Das deutet darauf hin, dass die meisten Handyspiele ein ernsthaftes Problem haben, Benutzer für längere Zeit zu halten, ich immer noch gehen davon aus, dass mobile Geräte die vorherrschende Art und Weise des menschlichen Spiels für die Zukunft weiterhin revolutionieren und verändern werden Generation. Ich gehe davon aus, dass mobile Spiele einen größeren Prozentsatz ihres Umsatzes mit AAA-Titeln erzielen werden, die mehr für ihre Spiele verlangen vollständig freigeschaltetes Spiel, während das offensichtlich erfolgreiche In-App-Kauf-Mikrotransaktionsmodell für Handyspiele weiterhin bestehen wird blühen. Und so überfüllt der App Store-Markt auch ist, es gibt definitiv mehr Platz für hochwertige Handyspiele und insbesondere mehr Platz für Premium-Handyspiele (denken Sie an VR für Beispiel), die ein echtes Spielerlebnis auf Konsolen-Niveau bieten und einen deutlich höheren Preis verlangen, als viele es derzeit gewohnt sind, in ein Handy zu investieren Titel.