Auf der WWDC 2017 stellte Apple seine neue Augmented-Reality-Entwicklerplattform ARKit vor und nannte sie die "größte AR-Plattform der Welt." Was bedeutet dieser Anspruch für Entwickler und was bedeutet das für? iOS-Benutzer?
Für Entwickler ist die Aussage spannend, dass Apples AR-Plattform die größte der Welt ist, weil sie quantitativ wahr ist. Um den Kontext dieser Behauptung zu untersuchen, schauen wir uns zunächst die aktuellen Marktführer in AR, Google und Facebook an.
Google ist schon länger Pionier im AR-Bereich, als es uns lieb ist (Google Glass). Durch Versuch und Irrtum hat es seine AR-Technologie zu einer Softwareplattform namens. verfeinert Tango. Die Technologie verwendet Dual-Kameras, um einige ziemlich beeindruckende Aufgaben wie die 3D-Raummodellierung mit Weitwinkel-Bilderfassung und Tiefendaten für eine präzise Verfolgung zu ermöglichen. Die Spieleentwicklung für Tango schreitet schnell voran. Die Einschränkung von Tango liegt in der möglichen fehlenden Unterstützung von Hardwareherstellern für Android-Geräte wie Lenovo, Asus, LG, Huawei und HTC. Ohne Dual-Kameras und die Verarbeitungsleistung für AR werden einige Geräte zu kurz kommen. Die AR-Erfahrung von Google und die Möglichkeiten für Entwickler hängen möglicherweise mit den Hardwarespezifikationen zusammen, die die Hersteller liefern können.
Bei Facebook werden die Entwickler auf die Technologie ihrer Kamera-App beschränkt sein. Während Facebook seit der Übernahme von Oculus Rift durch das Unternehmen aggressiv VR und AR verfolgt, hat die Entwicklerbasis nur begrenzt Ressourcen für einen VR/AR-First-Ansatz reserviert. Bei der Entwicklung einer App oder Integration müssen alle Entwickler die potenzielle Nutzerbasis berücksichtigen, um das Risiko einer Entwicklung für eine neue Technologie zu rechtfertigen.
Apple macht seine dreiste Aussage basierend auf der Größe seiner bestehenden Entwickler- und Benutzerbasis und den Einschränkungen seiner Konkurrenten. Apple sagt, dass es mit der Veröffentlichung des ARKit vollständig darauf vorbereitet ist, die Entwicklung im AR-Bereich zu unterstützen. Entwickler müssen nicht mehr ihre eigenen Engines für AR erstellen, was AR und VR für Entwickler zugänglicher und in der Folge für Apple-Benutzer nützlicher macht.
Das hochmoderne ARKit von Apple enthält leistungsstarke Funktionen für die Positionsverfolgung, das Szenenverständnis und die Beleuchtungsschätzung. Diese Funktionen ermöglichen es der Kamera auf dem iPad und iPhone, horizontale Ebenen wie Tische und Böden genau zu erkennen und Objekte auf fixierte Punkte zu projizieren. ARKit verschmilzt auch Kamerasensordaten mit CoreMotion-Daten. Diese beiden Eingänge ermöglichen es dem Gerät, genau zu erkennen, wie es sich in einem Raum bewegt. Sie nennen dies „Visual Inertial Odeometry“ oder VIO und bieten Entwicklern ein robustes Werkzeug, um die Welt um ein Gerät herum zu verfolgen. Zusammen mit der Integration für SceneKit und SpriteKit und dem Rendern mit Metal 2 führt ARKit ein Framework ein, das die Toolbox des Entwicklers nahtlos ergänzt.
Was bedeutet das für Benutzer von Apple-Geräten? Abgesehen von Pokemon GO, der einzigen AR-App, die auf iOS entwickelt wurde und eine größere Akzeptanz hat, bedeutet diese Ankündigung, dass Benutzer viel mehr Unterstützung für die AR-Integration in Apples Apps und Geräten erwarten können. In Zukunft können iOS-Benutzer damit rechnen, dass einige AR-Funktionen in Apps mit Videofunktionen integriert sind. Wir konnten einige interessante Ergänzungen der iMovie-App sehen. SnapChat war mit den Videofiltern, die sie ihrem Produkt hinzugefügt haben, sehr erfolgreich. Mehr AR-Funktionalität in bestehenden videobezogenen Apps im App Store wäre keine überraschende Verschiebung. Apple hat Integrationsunterstützung mit UNITY (OZ: Broken Kingdom, Deus Ex) und UNREAL. angekündigt (BioShock, Gears of War), was darauf hindeutet, dass es den Einsatz von ARKit in Spielen aggressiv verfolgen wird Welt. Bei der WWDC ARKit-Demo führte Apple uns durch eine Version der Goldlöckchen-Geschichte, die live mit an eine Oberfläche gepinnter Animation abgespielt wurde. Es kündigte auch die Integration mit der IKEA-App an, mit der Benutzer Möbel direkt in ihr Zuhause ziehen können.
Die iPhone Plus-Modelle verfügen derzeit über zwei Kameras, die wie Googles Tango die Fähigkeit eines Geräts verbessern, die Welt um sich herum genau zu erfassen und in 3D zu modellieren. Es überrascht nicht, dass sich Gerüchte über Apples Forschungen zu einem VR/AR-Headset bestätigt haben. Die Ankündigung von ARKit ist ein wichtiges Sprungbrett für Apple auf dem Weg zur Einführung von AR und VR als der bevorstehenden und massiven technologischen Entwicklung, die es zu sein scheint. Typisch für seinen Einfluss auf die Branche ist Apple wieder einmal in einem Raum angekommen, in dem Entwickler und Benutzer gleichermaßen jubeln können, wenn der Technologieriese seinen selbstbewussten und stilvollen Hut in den Ring wirft.
Chris Vasques hat für Technologieunternehmen wie Avid und Gazelle gearbeitet, wo seine lange Geschichte der Faszination für Gadgets und Technologie zu einer beruflichen Leidenschaft wurde. Derzeit studiert er Sustainable Community Development mit dem Schwerpunkt Medienmarketing und genießt das Schreiben, Musizieren, Produktivitäts-Hacks und Unternehmertum.
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