Was ist Intel XeSS?

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Hier finden Sie alles, was Sie über die XeSS-Technologie von Intel wissen müssen und wie sie die Wettbewerbsbedingungen gegenüber Nvidia und AMD ausgleicht.

Intel ist ein Neuling bei Gaming-GPUs und kommt erst 2022 mit seiner Arc-Alchemist-Serie auf den Markt. Diese Serie besteht heute nur noch aus drei Karten, allerdings nur aus der Intel Arc A750 konnte sich den Reihen von anschließen die besten Gaming-GPUs. Bei Grafikkarten kommt es sowohl auf die Software als auch auf die Hardware an Für Intel war es eine Herausforderung, mit Nvidia und AMD mitzuhalten, die schon seit zwei Jahren in der Branche tätig sind Jahrzehnte. Obwohl Intel alles von Grund auf neu machen muss, schafft es Intel, selbst in einem der modernsten Gaming-Bereiche mit seinen Konkurrenten zu konkurrieren. Hier erfahren Sie, was Sie über XeSS wissen müssen.

Ein Konkurrent von DLSS und FSR

Xe Super Sampling (XeSS) ist eine Software zur Steigerung der Bildqualität, die 2022 zusammen mit Intel Arc-GPUs auf den Markt kam. Es ist außerdem das neueste Mitglied im Bereich der Bildqualitätsverbesserer

DLSS, das 2018 eingeführt wurde, und FSR, das im Jahr 2021 eingeführt wurde. Die Kernidee dieser Technologien besteht darin, dass Sie die Leistung steigern können, indem Sie das Spiel mit einer niedrigeren Auflösung rendern und die Qualität so steigern, dass es wie eine höhere Auflösung aussieht. Sie können 1080p wie 1440p aussehen lassen und eine höhere Bildrate erzielen, was lediglich einen kostenlosen Leistungsgewinn darstellt.

Wie DLSS und FSR funktioniert XeSS nur, wenn ein Spiel es explizit unterstützt, und zum Zeitpunkt des Schreibens gibt es nur etwa 50 Spiele mit XeSS-Unterstützung, verglichen mit 300 DLSS- und 250 FSR-Titeln. Das ist derzeit kein gutes Verkaufsargument für XeSS oder Arc, aber es stimmt auch, dass Arc erst vor weniger als einem Jahr auf den Markt kam. Wenn Intel dieses Tempo beibehält, könnte XeSS leicht aufholen.

Allerdings könnte XeSS bereits technologisch ins Hintertreffen geraten, da es keine Antwort auf DLSS 3 und FSR 3 gibt Erhöhen Sie nicht nur die Bildqualität, sondern verwenden Sie auch die Frame-Generierung, um neue Frames basierend auf tatsächlich gerenderten Bildern zu erstellen Einsen. Auf dem Papier sieht es nicht gut aus, dass Intel auf dem letzten Platz liegt, aber die Frame-Generierung ist ein zweischneidiges Schwert, da sie die Latenz ebenso stark erhöht wie die Frameraten. Je nach Spiel kann es für Sie von Bedeutung sein, ob XeSS in einem Update jemals eine Frame-Generierung erhält.

Nicht ein Upscaler, sondern zwei

XeSS ist auf technischer Ebene tatsächlich ziemlich einzigartig im Vergleich zu DLSS und FSR, weil es nicht nur eine Sache ist. XeSS nutzt wie DLSS maschinelles Lernen und kann die KI-Hardware von Arc-GPUs nutzen. Wie FSR kann XeSS grundsätzlich auf jeder modernen GPU in jedem Spiel ausgeführt werden. Irgendwie gelang es Intel, das Beste von DLSS und FSR in einer Software zu vereinen (sozusagen).

Durch die Aktivierung von XeSS können Arc-GPU-Benutzer die XMX-Einheiten ihrer Karte nutzen, die über KI-Funktionalität verfügen. Dadurch kann XeSS das fortschrittlichste Modell für maschinelles Lernen verwenden, das es hat, und das Endergebnis ist (in Theorie) kann XeSS mit DLSS konkurrieren, das die Tensor-Kerne in RTX-GPUs nutzt, um DLSS zu beschleunigen.

Für diejenigen, die nicht über Arc-GPUs verfügen, ist es immer noch möglich, XeSS zu aktivieren, aber stattdessen wird ein weniger fortgeschrittenes Modell für maschinelles Lernen verwendet. Das gilt selbst für Besitzer von RTX-GPUs, die über KI-Kerne verfügen, da XeSS nicht kompatibel ist. Dies bedeutet jedoch, dass die XeSS-Bildqualität auf Nicht-Arc-Karten schlechter sein könnte als auf Arc-GPUs. Zumindest kann es noch laufen Besitzer von Nvidia- und AMD-GPUs. Kompatibilität ist das größte Verkaufsargument von FSR und XeSS entspricht diesem Punkt betrachten.

Kann XeSS für Arc einen Unterschied machen?

Ist XeSS also gut? Das ist etwas schwierig zu beantworten, da es nicht viele Testdaten gibt und die zuverlässigen Daten, die wir haben (wie dieser Deep Dive von Digital Foundry) stammt fast ausschließlich aus der Zeit, als XeSS zum ersten Mal herauskam. Es ist noch nicht einmal ganz klar, ob XeSS auf einer Nicht-Intel-Arc-Karte viel schlechter aussieht, da man annehmen würde, dass dies mittlerweile ziemlich ausführlich getestet wurde.

Die Bewertungen für die ersten Versionen von XeSS waren jedoch recht positiv. Es war kein echter DLSS-Konkurrent, aber es konnte sich gegenüber FSR ziemlich gut behaupten. Da es XeSS nur in etwa 50 Spielen gibt, ist es natürlich nicht gerade ein Killer-Feature, aber Intel muss irgendwo anfangen. Wenn es XeSS gelingt, in so vielen Spielen Einzug zu halten wie FSR, wird es definitiv zu einem Feature, über das Benutzer ernsthaft nachdenken werden. Wichtig ist auch die Tatsache, dass alle Arc-GPUs, sogar der winzige A380, Zugriff auf die beste Version von XeSS haben, vor allem für Gamer mit kleinem Budget, die RTX-GPUs oft außerhalb ihrer Preisklasse finden.

Während Intel XeSS nicht entwickeln musste, da AMDs FSR auch auf Intel-GPUs funktioniert, ist die Tatsache, dass Intel trotzdem mit XeSS vorangekommen ist, ein Problem Ein deutlicher Hinweis darauf, dass das Unternehmen nicht nur ernsthafte Anstrengungen in Arc unternimmt, sondern auch möchte, dass seine Benutzer die beste Qualität erhalten möglich. Nicht zuletzt ist XeSS ein Beweis dafür, dass Intel Arc (wahrscheinlich) nicht aufgeben wird wie bei so vielen anderen Produkten auch. Wenn XeSS durchstartet, wird es nicht nur für Intel-GPU-Benutzer, sondern auch für Nvidia- und AMD-Benutzer großartig sein.