Die Zeiten generationsübergreifender Leistungs- und Wertverbesserungen sind vorbei, und wir können nicht viel tun.
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- Ja, es ist wirklich schlimmer geworden
- Das Mooresche Gesetz erschwert die Herstellung billiger GPUs
- Gaming ist bei weitem nicht so profitabel wie das Rechenzentrum
Zu sagen, dass ich seit 2018 vom Zustand der Grafikkarten enttäuscht bin, wäre eine Untertreibung. Das letzte Jahr war für GPUs besonders schlecht Und obwohl meine pessimistischen Prognosen für dieses Jahr nicht ganz richtig waren, sieht die Branche immer noch ziemlich düster aus. Mit der Veröffentlichung von Nvidias RTX 4060 Ti Und AMDs RX 7600, es ist offiziell: Eine Steigerung des Leistungs-Wert-Verhältnisses ist keine Garantie mehr. Es sieht so aus, als ob das alte Paradigma – mindestens 20 % mehr Leistung zum gleichen Preis – durch eine Konzentration auf Funktionen mit zweifelhaftem Nutzen statt auf Wertsteigerungen ersetzt wird.
Das sind schlechte Nachrichten für alle, die auf einen weiteren RTX 30- oder RX 6000-Moment hoffen, in dem alles wieder in Ordnung kommt. Nvidia und AMD sind keine PC-Gaming-Unternehmen mehr und müssen nicht mehr in einem Markt konkurrieren, der ihnen letztendlich nicht mehr viel Geld einbringt. Dies ist die neue Normalität für Grafikkarten, und wir haben keine andere Wahl, als sie zu akzeptieren.
Ja, es ist wirklich schlimmer geworden
Quelle: AMD
Ich denke, wir alle wissen, dass die Verbesserungsrate bei Grafikkarten ins Stocken geraten ist (wir haben es aus erster Hand bei den Testberichten zur 4060 Ti und 7600 gesehen), aber es ist wichtig zu sehen, wie schlecht es tatsächlich ist. Ich habe einige Tabellen erstellt, die die generationsübergreifenden Wertverbesserungen für High-End-Nvidia-GPUs, Nvidia-GPUs der oberen Mittelklasse und AMD-GPUs der Mittelklasse zeigen, wie sie am Tag der Markteinführung auf den Markt kamen. So wird die 780 mit der 680 verglichen, die 980 mit der 780, die 1080 mit der 980 und so weiter.
Ein wichtiger Teil dieses Vergleichs besteht darin, dass er nur die tatsächlichen Einzelhandelspreise berücksichtigt. Beispielsweise wird die 980 mit der 780 anhand des Preises jeder Karte am Tag der Markteinführung verglichen – 550 $ für die 980 und 500 $ für die 780. Es ist sehr schwierig, den UVP in diesem Vergleich zu verwenden, da er aufgrund von Lieferkettenproblemen von 2020 bis Anfang 2022 im Grunde nicht existierte, und das ist ohnehin etwas realistischer. Ich habe Leistungsdaten bei 1440p abgerufen TechPowerUp und verwendete eine Vielzahl von Rezensionen aus Publikationen wie Toms Hardware Und Techspot sowie CamelCamelCamel, um Preisdaten zu rekonstruieren, aber bedenken Sie, dass es sich dabei alles um Schätzungen handelt.
GTX 780 |
GTX 980 |
GTX 1080 |
RTX 2080 |
RTX 3080 10 GB |
RTX 4080 |
|
---|---|---|---|---|---|---|
Preis am Einführungstag |
$650 |
$550 |
$600 |
$700 |
$700* |
$1200 |
Preis bei Ersatz |
$500 |
$530 |
$490 |
$700* |
$750 |
— |
Leistungsgewinn |
25 % (vs. 680) |
30% |
65% |
35% |
50%* |
35% |
Wertsteigerung |
-10% |
20% |
45% |
-5% |
50%* |
-15% |
* Der tatsächliche Preis- und Wertzuwachs ist aufgrund des GPU-Mangels in den Jahren 2020–2022 nicht bekannt
Bei den Flaggschiff-Karten von Nvidia ist hier eigentlich kaum ein Trend zu erkennen, da die Hälfte dieser Jahre auf dem Vormarsch ist Die Hälfte davon ist ausgefallen, obwohl ich dem 3080 ein Sternchen gesetzt habe, da er bei selten verfügbar war UVP. Die Verbesserung (oder das Fehlen derselben) des 4080 gegenüber dem 3080 10 GB ist sicherlich die schlechteste, die wir seit mindestens einem Jahrzehnt gesehen haben. Der 4080 ist so teuer und der 3080 wurde seit 2020 nicht mehr zum oder unter dem UVP verkauft. Flaggschiff-Karten sind jedoch in der Regel preislich nicht sehr aggressiv, also werfen wir einen Blick auf einige GPUs der oberen Mittelklasse, die tendenziell ein besseres Preis-Leistungs-Verhältnis anstreben.
GTX 770 |
GTX 970 |
GTX 1070 |
RTX 2060 |
RTX 3060 Ti |
RTX 4060 Ti 8 GB |
|
---|---|---|---|---|---|---|
Preis am Einführungstag |
$400 |
$330 |
$380 |
$350 |
$400* |
$400 |
Preis bei Ersatz |
$340 |
$320 |
$320 |
$280* |
$420 |
— |
Leistungsgewinn |
15 % (vs. 670) |
40% |
60% |
15% |
40%* |
10% |
Wertsteigerung |
10% |
45% |
35% |
5% |
-20%* |
15% |
* Der tatsächliche Preis- und Wertgewinn ist aufgrund des GPU-Mangels in den Jahren 2020–2022 nicht bekannt. Es werden die Preis- und Leistungsdaten der RTX 2060 Super verwendet
Hier haben wir Nvidias 300- bis 400-Dollar-Karten, und ich muss noch einmal darauf hinweisen, dass die Preise der RTX-30-Serie sehr uneinheitlich waren, sodass die RTX-3060-Ti-Säule nicht gerade besonders zuverlässig ist. Aber selbst nachdem der GPU-Mangel Anfang letzten Jahres behoben war, war die 3060 Ti bis zur Markteinführung der 4060 Ti im Allgemeinen nicht für 400 US-Dollar erhältlich. Den größten Teil des Jahres 2022 und einen Großteil des Jahres 2023 kostete es 450 US-Dollar oder mehr, und wenn man einen 2060 oder 2060 Super zum UVP oder weniger kaufen könnte, wäre der 3060 Ti im Vergleich ziemlich mittelmäßig gewesen. Im weiteren Sinne ist es nicht besonders beeindruckend, dass die 4060 Ti besser ist als eine schlechte Karte.
R9 380 2 GB |
RX 480 4 GB |
RX 5600 XT |
RX 6600 |
RX 7600 |
|
---|---|---|---|---|---|
Preis am Einführungstag |
$200 |
$200 |
$280 |
$330** |
$270 |
Preis bei Ersatz |
$160 |
$210* |
$220** |
$220 |
— |
Leistungsgewinn |
5 % (vs. 285) |
60% |
60%* |
10%** |
25% |
Wertsteigerung |
5% |
25% |
20%* |
10%** |
0% |
* Verwendet Preis- und Leistungsdaten der RX 580
** Der tatsächliche Preis- und Wertgewinn ist aufgrund des GPU-Mangels von 2020 bis 2022 nicht bekannt
Schließlich liegen die Midrange-Karten von AMD im Bereich von 200 bis 300 US-Dollar. Auch hier ist es schwierig, GPUs zu bewerten, die während der Knappheit auf den Markt kamen (wie die RX 6600). Sie können auch sehen, dass AMDs Generationsgewinne von der 300er- bis zur 5000er-Serie sehr konstant waren, während die Karten von Nvidia viel höhere Höchstwerte und viel niedrigere Tiefstwerte aufweisen. Die neueste RX 7600 ist 25 % schneller als die 6000, aber auch 25 % teurer, was sie effektiv zu einer RX 6650 XT macht. Es bewegt, gelinde gesagt, nicht gerade die Nadel.
Fakt ist einfach, dass Nvidia und AMD das Interesse an Gaming-Grafikkarten verloren haben.
Was machen wir also mit all diesen Daten? Nun ja, von 2014 bis 2018 lief es nach Plan, und von 2018 bis 2023 war es im Vergleich deutlich schlechter. Es gibt immer noch Leistungssteigerungen, aber auch die Preise steigen, sodass diese Verbesserungen einigermaßen sinnlos werden. Darüber hinaus zeigen diese Diagramme nicht, wie sich VRAM von Jahr zu Jahr verändert hat, und obwohl AMD im Laufe der Generationen VRAM hinzugefügt hat, Nvidia hat das definitiv nicht, was ein weiterer zu berücksichtigender Faktor ist.
Zeit ist ebenfalls ein wichtiger Gesichtspunkt. Obwohl jede Spalte die gleiche Breite hat, stellen sie nicht die gleiche Zeitspanne dar. Mit der 700er-, 900er- und 10er-Serie hat Nvidia durchschnittlich eineinhalb Jahre gebraucht, um eine neue Generation auf den Markt zu bringen. Aber bei der 20er-Serie sind es durchschnittlich etwa zwei Jahre oder mehr, was den Wertzuwachs mit jeder Generation weiter verringert. AMD ist wohl schlechter, weil ihre Markteinführungen weniger konsistent sind und manchmal zwischen eins und drei liegen Jahre, ganz zu schweigen von all den Rebrandings Mitte bis Ende der 2010er Jahre, obwohl zumindest diese oft mit einem Preis verbunden waren Schnitte.
Das Mooresche Gesetz erschwert die Herstellung billiger GPUs
Nvidia und AMD haben also auf die Bremse getreten, aber warum? Beide Unternehmen standen zwei Jahrzehnte lang in einem harten Wettbewerb miteinander, und selbst als Nvidia weit vorne lag, lieferte es uns großartige GPUs wie die 900er-Serie und die 10er-Serie. Es kommt auf zwei wesentliche Entwicklungen in der Branche seit etwa 2016 an, und diese großen Veränderungen haben dazu geführt, dass Gaming-Grafikkarten ins Abseits geraten sind.
Einer dieser Faktoren ist der Tod des Mooreschen Gesetzes. Jeder Prozessor wird auf einem Prozessknoten hergestellt, und jahrzehntelang bedeuteten fortschrittlichere Knoten höhere Frequenzen, mehr Transistordichte, geringeren Stromverbrauch und niedrigere Herstellungskosten. Nachdem die Branche 2011 den 28-nm-Knoten eingeführt hatte, stellte sie fest, dass der Übergang zu kleineren Knoten äußerst schwierig wurde. Die Entwicklung des 16-nm-Knotens von TSMC dauerte etwa vier Jahre und verhinderte, dass Nvidia und AMD 16-nm-GPUs herstellen konnten als sie ursprünglich geplant hatten (was zum Teil der Grund dafür ist, dass die GTX-700-Serie und die Radeon-300-Serie einen schlechten Wert haben). Gewinne).
Nvidia und AMD haben unterschiedliche Ansätze, damit umzugehen, dass die Fertigung nicht billiger wird. Nvidia besteht darauf, dass die Leute einfach teurere GPUs kaufen sollten, da DLSS die Leistung ausgleicht, obwohl Standard-DLSS dies nur tut ist in etwa 300 Spielen verfügbar und die DLSS 3-Frame-Generierung ist nur in ein paar Dutzend verfügbar (und erhöht auch nur die visuelle Framerate und verursacht Latenz). explodieren). AMD verwendet Chiplets, um hochmoderne Knoten für Logiktransistoren wie Kerne und billige Knoten für Dinge wie Speicher nutzen zu können... und gleichzeitig höhere Preise verlangen.
Gaming ist bei weitem nicht so profitabel wie das Rechenzentrum
Das Mooresche Gesetz allein erklärt jedoch nicht den Mangel an Wettbewerb, da beide Unternehmen einfach fallen könnten ihre Margen in dem Versuch, ein größeres Stück vom Kuchen abzubekommen, was Nvidia und AMD getan haben mal. Fakt ist einfach, dass Nvidia und AMD das Interesse an Gaming-Grafikkarten verloren haben. Laut den neuesten Zahlen von Jon Peddie ResearchSeit Mitte 2022 sind die Grafikkartenverkäufe stark eingebrochen und liegen auf dem niedrigsten Stand seit 20 Jahren. Dies wirft die Frage auf: Wie verdienen diese beiden Unternehmen Geld, wenn sie keine Grafikkarten verkaufen? Nun, sie verkaufen GPUs, aber nicht an Benutzer.
Quelle: Nvidia
Laut dem neuesten Ergebnisbericht des Unternehmens liegt Nvidias größte Einnahmequelle im Rechenzentrumssektor und nicht im Gaming-Bereich. In vielen Quartalen waren die Einnahmen aus Rechenzentren doppelt so hoch wie im Gaming-Bereich (fast das Dreifache in einem Quartal), und sie steigen nur, während Gaming weiter zurückgeht. Dies ist das Gegenteil von Nvidias historischen Einnahmen, da Gaming bis 2021 in der Regel der Ernährer war, dem ersten Jahr, in dem die Einnahmen aus Rechenzentren die Gaming-Einnahmen übertrafen.
Die jüngsten Gewinne von AMD erzählen eine ähnliche Geschichte, auch wenn die Umsatzkategorien etwas anders sind. Das Rechenzentrumssegment umfasst Server-CPUs und GPUs; Client bedeutet Ryzen-CPUs; und Gaming umfasst dedizierte Gaming-GPUs. Obwohl es den Berichten zufolge den Anschein hat, dass AMD einen großen Anteil an der Lage des Gaming-GPU-Marktes hat Zu den Einnahmen zählen auch Verkäufe von Playstation- und Xbox-APUs, was das Gaming-Segment massiv aufbläht und die Anzahl der Grafikkarten verschleiert verkauft.
Quelle: AMD
Es ist schwer zu sagen, wie viel Geld AMD mit dem Verkauf von Grafikkarten an Verbraucher verdient, aber selbst wenn man davon ausgeht, dass AMD genauso viel Geld mit RX verdient 6000 und 7000, da es sich um Ryzen 5000, 6000 und 7000 handelt, betrug der Umsatz im Rechenzentrum im ersten Quartal 2023 1,3 Milliarden US-Dollar, fast doppelt so viel wie der der Ryzen-CPU Verkauf. Wenn man davon ausgeht, dass Radeon einen Marktanteil von etwa 10 % hat, würde ich realistischer schätzen, dass es nicht mehr als 400 Millionen US-Dollar pro Jahr einbringt.
Neue Möglichkeiten im Rechenzentrumssegment haben die Anstrengungen für die Gaming-Grafikkarte im Grunde zunichte gemacht, weshalb ich nicht erwarte, dass sich die Lage wieder normalisiert. Das ist die neue Normalität. Die Kosten für die Herstellung von GPUs werden nicht sinken, und das Rechenzentrum wird mit ziemlicher Sicherheit nicht plötzlich weniger profitabel sein als der Markt für Gaming-Grafikkarten. Ich würde meine Hoffnung nicht einmal auf Intel setzen, das die gleichen GPU-Ambitionen hat wie Nvidia und AMD. Ich sage es nur ungern, aber die guten alten Zeiten liegen hinter uns. Und es ist scheiße.