Intels Vorstoß in dedizierte Grafiken mit Arc muss noch richtig starten, doch ein weiterer Aspekt wurde erstmals untersucht. XeSS ist Intels auf maschinellem Lernen basierende Version der Hochskalierung für Spiele, ähnlich wie Nvidias DLSS. XeSS wird zwar von Intels eigener Grafikkarte unterstützt, dies ist jedoch nicht exklusiv.
Nun, die Leute drüben Digitale Gießerei haben Vorabzugang erhalten, um die Technologie des kommenden Intel Arc A770 zu untersuchen. Es mag ein eingeschränkter Look sein, der sich nur auf Shadow of the Tomb Raider beschränkt, aber allem Anschein nach ist es vielversprechend. Es gibt auch Probleme, aber DFs Alex Battaglia fasste es zusammen:
Trotz dieser Probleme würde ich sagen, dass XeSS ein großer Erfolg wird. Wie die besten Upscaling-Lösungen kann es in manchen Szenarien das Aussehen von nativem 4K übertreffen – selbst im Leistungsmodus, der ein 1080p-Basisbild verwendet. In Szenarien, die ich als „harten Modus“ für Bildrekonstruktionstechniken betrachte, konkurriert es direkt mit DLSS.
\r\n https://www.youtube.com/watch? v=rfLwZy650s0\r\n
Es wird auch darauf hingewiesen, dass in diesem speziellen Titel die Version von DLSS etwas älter ist. Daher könnte ein neuerer Titel mit den neuesten und besten Titeln zu unterschiedlichen Ergebnissen führen. Beim Arc A770 führt XeSS zu einigen Millisekunden zusätzlicher Bildzeit, allerdings mit viel höherer Qualität im Vergleich zu einem nativen Bild mit niedrigerer Auflösung. Neben DLSS ist XeSS offenbar in der Lage, ähnliche Detail- und Schärfegrade beizubehalten.
Es lohnt sich, das komplette Video anzuschauen, um alles zu sehen. Es gibt eine Menge durchgehen. Zu den bei XeSS beobachteten Problemen gehören Artefakte und Flackern, obwohl auch weder DLSS noch AMD FSR behaupten können, immun gegen Probleme zu sein. DLSS scheint besser mit Haaren umzugehen, was seit geraumer Zeit eine Stärke von Nvidia ist.
DF hat außerdem hervorgehoben, dass XeSS höhere Basisauflösungen verwenden kann als einige der anderen Upscaler. Bei der höchsten Qualitätseinstellung für XeSS wird eine Basisauflösung von 1656p zum Hochskalieren auf 4K verwendet. Dies wird mit 1440p bei der höchsten DLSS-Einstellung für die gleiche 4K-Ausgabe verglichen.
XeSS wird zu einer Reihe von Titeln hinzugefügt, aber eines der anspruchsvolleren Spiele, die es noch veröffentlichen werden, ist Gotham Knights. Dieser erste Eindruck kam auch von Intels eigener High-End-GPU, daher bleibt die Frage offen, wie sie sich auf Grafikhardware der unteren Preisklasse, einschließlich Laptops mit Intel-Antrieb, schlagen wird. Aber es ist auf jeden Fall ein vielversprechender Anfang.
Quelle: Digitale Gießerei