Manchmal machen die kleinen Details den Unterschied und ich werde die Haptik nie wieder mit der gleichen Optik betrachten.
Es ist leicht, unsere Interaktionen mit Smartphones als selbstverständlich zu betrachten. Jeden Tag greifen wir zu unseren Telefonen, um zu tippen, zu stochern, zu wischen und vielleicht sogar gelegentlich einige physische Tasten zu drücken. Aber ich denke, mit der Zeit haben wir einen Punkt erreicht, an dem wir nicht mehr über diese Interaktionen nachdenken und die meiste Zeit ist es zum Muskelgedächtnis geworden. Obwohl wir nicht viel darüber nachdenken, erhalten wir beim Drücken einer Einschalt- oder Lautstärketaste eine Rückmeldung, die auf ihre unbedeutende Weise befriedigend sein kann. Der Knopf bewegt sich ein kurzes Stück bis zum Anschlag und erzeugt eine zufriedenstellende taktile Reaktion, die normalerweise von einem hörbaren Klicken begleitet wird. Dies ist äußerst schwer nachzuahmen, und wir wissen, dass einige der besten Unternehmen es versucht haben. HTC hat es mit dem U12 Plus versucht, und Apple hat es auch mit seinem iPhone 7 versucht, das über einen falschen Home-Button verfügte.
Während die vorherigen Beispiele im Vergleich zu echten Tasten möglicherweise nicht die besten Erfahrungen boten, gaben sie Aufschluss über die einzigartigen Möglichkeiten, wie Haptik implementiert werden kann. In den meisten Fällen nutzen intelligente Hersteller und Softwareentwickler diese Haptik, um Feedback zu geben oder das Benutzererlebnis hervorzuheben. Android- und iOS-Geräte unterscheiden sich alle ein wenig, aber die meisten Smartphones bieten normalerweise haptische Reaktionen auf unsere Aktionen. Ein gutes Beispiel ist, wenn Sie mit der Eingabe einer Nachricht über die Bildschirmtastatur beginnen, da diese normalerweise mit kleinen Vibrationen reagiert und den Benutzern mitteilt, dass ein Buchstabe angetippt wurde.
Obwohl diese Reaktionen großartig sind und wir sie seit Jahren spüren, hätte ich nie wirklich gedacht, dass sie noch weiter ausgebaut werden könnten. Kürzlich erlebte ich jedoch einen kleinen Vorgeschmack auf das Potenzial, und es war das Letzte, was ich erwartet hatte.
Lasst die Spiele beginnen
Ich bin der Typ Mensch, der sein Smartphone eher als Werkzeug für seinen Alltag nutzt. Im Gegensatz zu meinen Kollegen gehe ich selten tief in alle Funktionen ein, um alle kleinen Feinheiten aufzudecken. Dennoch beschloss ich vor etwa einem Monat, es auszuprobieren Marvel Snap, da im Internet eine überwältigende Anzahl von Menschen darüber schwärmte. Da ich kein großer Spieler bin, hatte ich keine großen Erwartungen, als ich einstieg. Aber ich war überrascht, sowohl vom Gameplay als auch davon, wie es auf dieses Gameplay reagiert.
Während Marvel Snap wird als Sammelkartenspiel angepriesen, es ist eher ein Kartenkampf, der Sie dazu ermutigt, zu spielen, um mehr Karten zu bekommen. Was es so fesselnd macht, ist, dass die Kämpfe relativ schnell ablaufen und vom Anfang bis zum Ende höchstens drei Minuten dauern. Spieler können ihre 12-Karten-Decks individuell anpassen, wobei die meisten über einzigartige Fähigkeiten verfügen. Am Anfang haben Sie nur Zugriff auf wenige Karten, aber je mehr Sie spielen, desto mehr verdienen Sie. Darin besteht der größte Spaß: Versuchen Sie, Ihre Sammlung um einige der Marvel-Charaktere zu erweitern, die Sie kennen und lieben. Wie zu erwarten, enthält das Spiel Fanfavoriten wie Iron Man, Spider-Man und Thor, aber auch unbekanntere Charaktere wie Infininaut, Swarm, Zabu und viele andere.
Es ist einfach, einen Charakter auf eine Karte zu setzen und Schluss zu machen, vor allem im Hinblick auf Marvels Beliebtheit, aber wenn man genau darauf achtet Marvel Snap, erkennt man, dass die Karten selbst keinen Charakter haben. Ja, auf jeder Karte befindet sich ein physischer Charakter, aber es handelt sich größtenteils um statische Teile. Wie bringen Sie also Spannung und Leben in diese Karten?
Die Ausführung ist hier recht clever. Entwickler Second Dinner bietet verschiedene grafische Effekte, Sounds und Haptiken, die beim Ausspielen mit der Karte und manchmal auch mit dem Spielfeld interagieren. Hervorragend gestaltete Sounds werden mit jedem Effekt oder jeder Animation kombiniert, um die Effekte zu verstärken und ein spektakuläres, dynamisches Erlebnis zu schaffen. Wenn Sie sich zum Beispiel dazu entschließen, Hulk niederzuwerfen, hören Sie einen gefühlvollen Schrei „Hulk Smash“, woraufhin die Karte in die Luft fliegt bevor es auf das Spielfeld prallt, den Bereich vernichtet und Risse und Spalten verursacht, die neongrün ausstrahlen glühen. Es ist alles etwas schwierig zu erklären, aber Sie können einen Eindruck davon bekommen, was ich beschreibe, indem Sie sich den kurzen Trailer unten ansehen.
Es ist jedoch die Haptik, die den Unterschied zu vielen anderen mobilen Erlebnissen ausmacht. Es war nuanciert, aber immer präsent, und ich hatte erst gemerkt, wie wichtig es war, als ich anfing, wirklich aufmerksam zu sein. Ich drückte die „Play“-Taste und der Miniaturmotor in meinem Telefon erzeugte ein scharfes, aber sanftes Klopfen. Dann rumpelte es wieder, wenn ich ein Spiel startete. Es würde sich zu einem ausdrucksstarken und deutlichen Knall entwickeln, oder es würde einen donnernden Knall geben, wenn eine Karte auftauchte auf das Spielfeld knallte oder spürte, wie eine Klinge eine Karte durchschnitt, um sie zu eliminieren Es. Jedes Mal, wenn es Feedback gibt, spürt man wirklich das Gewicht jeder Bewegung und den Sinn dahinter. Diese Vibrationen wurden erzeugt, um eindeutige und einprägsame Interaktionen innerhalb des Spiels zu fördern.
Das beste Beispiel für einen solchen Moment war, als Nakia zum ersten Mal ihre Ringklingen schleuderte. Während sie reisten, konnte ich spüren, wie sich die Waffe wirklich bewegte, wie der Ring vor Energie platzte und pulsierte, während er durch jede Karte ging. Als der Schleudervorgang beendet war, hörten die Vibrationen auf. Bei einem anderen handelt es sich um Killmonger, der ein kehliges Gebrüll ausstößt, bevor die Speerspitzen herausfliegen und betroffene Karten auf dem Spielfeld durchstechen. Sie können spüren, wie jede dieser Speerspitzen Ihre Karten trifft, und bevor Sie es merken, verschwinden Ihre Karten und explodieren zu Staub.
Die Haptikausführung in Marvel Snap ist akribisch
Marvel Snap hat die Haptik übernommen und ein Gefühl hinter den Handlungen geschaffen, um Bewegung auf dem Bildschirm zum Leben zu erwecken und jede Interaktion mit Sinn zu füllen. Während Haptik bei Konsolenspielen weit verbreitet ist, hat sie sich nicht allzu sehr auf Spiele auf Mobilgeräten übertragen, obwohl Mobilspiele äußerst beliebt sind. Ich war fasziniert von dem, was Marvel Snap angeboten und nach anderen Spielen gesucht, die dieses Maß an Feedback haben könnten. Obwohl ich ungefähr ein Dutzend davon heruntergeladen habe beliebtesten Spiele Auf dem Handy fehlte zu meiner Überraschung die Haptik oder war größtenteils nicht vorhanden.
Beim Spielen Clash Royale, Charaktere auf das Spielfeld zu bewegen fühlte sich flach und langweilig an, und ich dachte, Autos fahren und Gänge schalten CSR Racing 2 würde sich spannend anfühlen, aber es fühlte sich nicht nach viel an. Sogar FPS-Schwergewicht Call of Duty Mobile, ein Spiel, bei dem ich beim Spielen sicher den Rückstoß von Waffen „gespürt“ habe, verwendete keine Haptik. Ich habe bei einigen dieser Spiele sogar die Einstellungen überprüft, um sicherzustellen, dass die Haptik nicht deaktiviert war, und bei den meisten Spielen, die ich getestet habe, war dies nicht einmal eine Option. Es zeigt, wie wichtig so etwas sein kann, wenn man es einmal erlebt hat. Wenn Sie Vorschläge für Spiele mit Haptik haben, teilen Sie uns dies unten in den Kommentaren mit. Ich würde gerne spüren, wie Entwickler dies in ihre Spiele integrieren.
Ich hätte nie gedacht, dass ich nach all den Jahren etwas so Erfrischendes auf Mobilgeräten erleben würde, und überraschenderweise kam es ausgerechnet aus einem Spiel. Es weckt in mir den Wunsch, mehr davon zu entdecken, sei es aus anderen Handyspielen oder vielleicht nur aus nativen Teilen von Android und iOS. Mit der Mobilfunkbranche Plateau schon seit geraumer Zeit und Gerüchte, dass es einige Telefone geben könnte Abkehr von physischen Tasten, könnte es für Unternehmen zum perfekten Sturm werden, die Haptik noch einmal zu überdenken und sich auf sie zu konzentrieren, um das Erlebnis zu verbessern und zu steigern.