Bei der objektorientierten Programmierung (OOP) eine in sich geschlossene Programmkomponente, die Eigenschaften (Daten) sowie die Methoden (Prozeduren) enthält, die benötigt werden, um einen bestimmten Datentyp nutzbar zu machen. In klassenbasierten Sprachen wie C++ und Java ist jede eine Instanz einer untergeordneten Klasse, einer Komponente die abstrakte Deklarationen der Eigenschaften und Methoden enthält, die für alle Instanzen von a. verfügbar sind Klasse. Ein gegebenes Objekt hat einen privaten Teil, der zum Speichern von Daten verwendet wird und auf den andere Objekte nicht zugreifen können. Es hat auch einen öffentlichen Teil, auch Schnittstelle genannt, der es anderen Objekten ermöglicht, seine Methoden zu verwenden. Die Schnittstelle ist so konzipiert, dass externe Zugriffe durchgeführt werden können, ohne die Details zu kennen, wie sie ihre Daten speichert oder manipuliert. Siehe Klasse, Modell, objektorientierte Programmierung. Siehe dynamisches Objekt, OLE, statisches Objekt.
Technipages erklärt Objekt
Im Rahmen der objektorientierten Programmierung ist ein Objekt der Kern der objektorientierten Programmierung, da sich alles an objektorientierten Programmen (OOPs) auf ein Objekt konzentriert. Es ist ein Wert, der zugewiesen und in einem Speicher gespeichert wird, auf den eine Kennung verweist. Es wird normalerweise als „Instanz“ verwechselt, aber beide können in den Grenzen des anderen definiert werden, eine „Instanz“ ist das Auftreten eines Objekts innerhalb der Zeit, in der ein Computer läuft.
Konstruktoren erstellen Objekte aus Klassen und werden vom Destruktor beendet. Sie sind die Codezeile, die beim Entwerfen eines Programms generiert wird, da sie das Herz des Codes sind. Wenn also ein Objekt definiert wird, werden sie in eine Klasse umgewandelt, wonach sie zur Verwendung und Wiederverwendung aufgerufen werden können.
Objekte sind nicht nur der Kernteil eines Programms, sondern dienen auch bestimmten Zwecken, für die sie existieren. Die Funktion eines Objekts ist vordefiniert, einschließlich der Tatsache, dass die Rolle eines Objekts innerhalb eines Programms spezifisch ist.
Da ein Objekt den Kern eines Programms bildet, dreht sich alles um das Programm um das Objekt. Die Methode eines Objekts wird ausgeblendet, sobald die Methode aktiviert wurde. Hervorragende Qualität von Objekten: Sobald ein fehlerhaftes Objekt entdeckt oder verwendet wird, kann es aus dem Code entfernt und durch ein anderes ersetzt werden.
Allgemeine Verwendungen von Objekten
- Ein Objekt ist das Herzstück eines Programms, sie sind die Codezeile, die beim Entwerfen eines Computerprogramms generiert wird.
- Ein Objekt Als Herzstück eines Programms verfügt es über vordefinierte Funktionen.
- Ein falscher Objekt kann aus dem Code entfernt und durch einen völlig neuen oder anderen Code ersetzt werden
Häufiger Missbrauch von Objekten
- Einmal ein Fehler Objekt im Code entdeckt wird, kann es nicht aus dem Code entfernt oder sogar durch eine neue Codezeile ersetzt werden.