Entwickler können endlich benutzerdefinierte Tiles für Wear OS-Smartwatches erstellen

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Google sagte, dass sich die Jetpack Tiles-Bibliothek jetzt in der Alpha-Phase befindet und es Entwicklern endlich ermöglicht, benutzerdefinierte Tiles auf Wear OS-Smartwatches zu erstellen.

Google hat angekündigt, dass Entwickler endlich ihre eigenen erstellen können eigene benutzerdefinierte Kacheln für Wear OS-Geräte. Der Suchriese zunächst veröffentlichte die Tiles-Funktion im Jahr 2019 als Möglichkeit für Benutzer, Informationen auf einen Blick zu sehen, aber nur Erstanbieter-Apps von Google oder OEMs hatten Zugriff auf die Funktion.

Laut Google befindet sich die Jetpack Tiles-Bibliothek in der Alpha-Phase und ermöglicht es Entwicklern, benutzerdefinierte Tiles auf Wear OS-Smartwatches zu erstellen. Diese benutzerdefinierten Kacheln werden den Nutzern dann im Frühjahr zur Verfügung stehen, wenn Google das entsprechende Wear OS-Plattform-Update herausbringt, so das Unternehmen.

„Kacheln können für viele Anwendungsfälle entworfen werden, etwa zur Verfolgung des täglichen Aktivitätsfortschritts des Benutzers, „Schnell ein Training starten, ein kürzlich gespieltes Lied starten oder eine Nachricht an einen Lieblingskontakt senden.“ Google sagte. „Während Apps immersiv sein können, laden Tiles schnell und konzentrieren sich auf die unmittelbaren Bedürfnisse des Benutzers. Wenn der Benutzer weitere Informationen wünscht, kann er auf Tiles tippen, um eine entsprechende App auf der Uhr oder dem Telefon zu öffnen und so ein tieferes Erlebnis zu ermöglichen.“

Entwickler können mit der Erstellung ihrer ersten Tiles im Android Studio als Teil ihrer Wear OS-Anwendung beginnen. Google sagte, dass Sie damit beginnen können, die Wear OS Tiles-Abhängigkeiten hinzuzufügen. Sie können die Anweisungen einsehen genau hier.

Google hat auch eine Liste von geteilt empfohlene Vorgehensweise zum Erstellen von Tiles für Wear OS.

  • Kacheln sind für übersichtliche Informationen gedacht, die Benutzer in Sekundenschnelle lesen können. Zeigen Sie nur die wichtigsten Inhalte mit einer klaren Informationshierarchie an.
  • Um den Akku des Benutzers zu schonen, vermeiden Sie Elemente, die häufig neu gerendert werden müssen.
  • Speichern Sie hochgradig interaktive Erlebnisse für Ihre Aktivitäten. Sie können jedoch von Ihrer Kachel aus eine Verknüpfung zu diesen Aktivitäten herstellen.
  • Vermeiden Sie Texte wie „vor x Minuten“ oder „in x Minuten“ für vergangene oder zukünftige Ereignisse, da dies häufige Aktualisierungen erfordert. Zeigen Sie stattdessen die tatsächliche Start- oder Endzeit an oder verwenden Sie eine Aussage wie „in der Vergangenheit“.
  • Vermeiden Sie lang andauernde asynchrone Arbeiten, wenn Sie das Layout und/oder die Ressourcen einer Kachel bereitstellen. Ihr Tile-Code sollte schnell ausgeführt werden.
  • Erwägen Sie, dem Benutzer die Möglichkeit zu geben, auf Kacheln zu tippen, um mehr zu erfahren und in einem Overlay Maßnahmen zu ergreifen, wo umfassende Interaktivität unterstützt wird und der Benutzer scrollen kann, um weitere Informationen zu erhalten.
  • Wenn Sie über eine große App verfügen, die den Benutzer bei mehreren Aufgaben unterstützt, sollten Sie erwägen, für jede Aufgabe eine Kachel zu erstellen. Beispielsweise könnte eine Fitness-App eine Kachel „Ziele“ und eine Kachel „Trainingsaktivität“ haben.

In der Vergangenheit gelang es Entwicklern, Tiles erfolgreich über eine inoffizielle API zu erstellen. Aber sich auf eine inoffizielle API zu verlassen, ist ein riskantes Geschäft, weshalb die heutigen Nachrichten so aufregend sind. Hoffentlich bedeutet das, dass Entwickler mitmachen werden, um neue Tiles für Wear OS einzuführen.