Schauen Sie sich unsere äußerst ausführliche Display-Analyse des Razer Phone an. Ist dieser Bildschirm mit einem 120-Hz-LCD-Panel die Aufmerksamkeit von Gamern wert?
Wenn man darüber nachdenkt, wer ein wichtiger Akteur im Geschäft mit Android-Smartphones sein könnte, kommt einem wahrscheinlich nicht der Gaming-Hardware-Riese Razer in den Sinn. Während sie sich noch nicht als zuverlässiger Smartphone-Anbieter etabliert haben, gelang Razer beim ersten Versuch nichts Alle scheinen es das erste Mal gewesen zu sein, dass sie sich mit Android beschäftigt haben, wahrscheinlich weil ein Großteil ihres Ingenieurteams gekommen ist aus Nextbit. Razer nutzte seinen Status bei Gaming-Hardware, um Gamer anzusprechen, und Gamer schätzen Monitore mit hoher Bildwiederholfrequenz sehr. Also hat Razer eines auf ein Smartphone gebracht.
Technologie
Das Razer Phone verfügt über eine Flüssigkeit 5,7-Zoll-120-Hz-IGZO-IPS-Display mit 2560×1440Pixel im Seitenverhältnis 16:9, wobei jedes Pixel typisch angeordnet ist
gestreiftes RGB Subpixel-Muster, ein Konzept, von dem wir sicher sind, dass Razer es ist sehr vertraut mit.Mit seiner Auflösung und dem Subpixelmuster bei seiner Bildschirmgröße erscheint das Display des Razer Phone als eines der schärfsten überhaupt Nicht auflösbare Pixel bei Betrachtung aus einer Entfernung von mehr als 6,7 Zoll, was im Normalfall viel näher ist als bei typischen Smartphone-Betrachtungsabständen 20/20-Vision. Allerdings ist das Display nicht ideal für den Einsatz in der virtuellen Realität (VR) (und auch nicht Daydream-zertifiziert), da sein RGB-Streifen-Subpixelmuster zu einem ausgeprägten Bild führt Fliegengitter-Effekt; Diamond PenTile ist aufgrund seiner Glättungseigenschaften das wünschenswerte Subpixelmuster für VR bei gleicher Auflösung.
Der Qualcomm Snapdragon 835 Verbessert die Anzeigeverarbeitungseinheit im Vergleich zu seinen Vorgängern und unterstützt jetzt eine native 10-Bit-Farbtiefe und einen nativen breiten Farbraum. Razer implementiert diese Ergänzungen mit Netflix HDR-Unterstützung und mit automatischem Farbmanagement, das in Android 8.0 eingeführt wurde. Mit dem 835 wird auch Qualcomms eigene dynamische Bildwiederholfrequenzlösung mit dem Namen eingeführt Q-Sync, ähnlich wie G-Sync von NVidia und FreeSync von AMD, bei denen es sich um Technologien handelt, die die Bildwiederholfrequenz des Displays an die Rendering-Framerate der aktiven GPU anpassen.
Das 120-Hz-Display, das Razer als bezeichnet „UltraMotion“, führt zu einer viel flüssigeren Benutzererfahrung innerhalb der System-Benutzeroberfläche und mit Unterstützte Spiele und Medien. Razer ist nicht das erste Unternehmen, das ein Display mit hoher Bildwiederholfrequenz in ein Telefon einbaut: Sharp stellte 2014 sein Smartphone Sharp Aquos Crystal vor, was nicht der Fall war debütierte nicht nur als erstes Serien-Smartphone mit einem 120-Hz-Display mit hoher Bildwiederholfrequenz, sondern auch als eines der, wenn nicht sogar als erstes, das das „rahmenlose“ Telefon auf den Markt brachte Trend. Zufälligerweise stammt auch das Display des Razer Phone von Sharp. Allerdings folgt das Razer Phone nicht dem rahmenlosen Trend und unterbietet das Gerät stolz mit den möglicherweise besten Lautsprechern eines Smartphones. Das Razer Phone unterstützt außerdem eine dynamische Bildwiederholfrequenz, die über Qualcomms Q-Sync implementiert wird Synchronisiert die Bildwiederholfrequenz des Displays mit der Bildfrequenz des Bildschirminhalts, bis hin zu 30fps. Die dynamische Bildwiederholfrequenz ermöglicht es dem Razer Phone, Inhalte flüssiger darzustellen als die Displays anderer Mitbewerber ohne dynamische Bildwiederholfrequenz, selbst bei gleicher Bildfrequenz des Inhalts. Wenn eine App beispielsweise während eines Films oder einer Animation Frames auslässt, kann sich die dynamische Bildwiederholfrequenz an die nacheilende Framerate anpassen Reduzieren Sie das Auftreten von Bildstottern, das entsteht, wenn die aktive Bildrate nicht vollständig in die Anzeigeaktualisierung übergeht Rate.
Das „UltraMotion“-Display wird durch den Einsatz von Razer praktisch IGZO-Dünnschichttransistoren, deren Bedeutung in ihrem bemerkenswert geringen Leistungsverlust liegt. Durch die geringe Verlustleistung können die Transistoren ihre Ladung beim Ansteuern länger halten als andere Dünnschichttransistoren, wie beispielsweise der häufiger verwendete LTPS-Dünnschichttransistor in Die meisten modernen High-End-Smartphone-LCDs. Da die Transistoren ihre Ladung länger aufrechterhalten können, können sie es sich leisten, einige der Ansteuerperioden bei statischen Inhalten zu „überspringen“, ohne dass es zu visuellen Störungen kommt Artefakte. Theoretisch lässt sich dadurch Strom sparen, da die Transistoren nicht 120 Mal pro Sekunde angesteuert werden müssen Für Bildschirminhalte ist dies nicht erforderlich, und die Anzeige kann explizit auf einen bestimmten Wert eingestellt werden Aktualisierungsrate.
Razer beschäftigt auch eigene inhaltsadaptive Hintergrundbeleuchtungssteuerung (CABC)-Lösung in ihrem Kernel, die bei Geräten mit LCDs Batterie spart, indem sie Farbtöne auf dem Bildschirm mit einem Dimmer wiedergibt Hintergrundbeleuchtung, jedoch mit höherer Pixelfarbintensität, um ein wahrnehmungsmäßig identisches Bild mit geringerer Anzeigeleistung zu liefern Verbrauch.
In ihr neuestes Android 8.1-Update, das Razer Phone ist ein neuer Player – und zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels der einzige andere Player, der uns bekannt ist. neben Googles Pixel-Telefonen – bei der Unterstützung des automatischen Farbmanagements, das in AOSP in Android 8.0 eingeführt wurde Oreo. Automatisches Farbmanagement ist absolut grundlegend auf die funktionale Farbgenauigkeit und ohne sie auf die Farbgenauigkeit der verschiedenen Anzeigeprofile eines Geräts (z. B. Samsung). AMOLED-Kino, AMOLED-Foto Anzeigeprofile) werden größtenteils unbedeutend und unpraktisch, außer in einigen Nischenszenarien. Das automatische Farbmanagement nutzt diese ruhenden Kalibrierungen richtig, indem es sie beim Anzeigen von Inhalten anwendet, die den entsprechenden Farbraum erfordern.
Leistungszusammenfassung
Einer der häufigsten Mängel von LCDs zeigt sich bereits beim ersten Hochfahren, nämlich der allgemein schlechte Schwarzwert und Kontrast. Die Boot-Animation besteht aus einem schwarzen Hintergrund, der eine gut sichtbare Hintergrundbeleuchtung aufweist. Das Kontrastverhältnis des Razer Phone-Displays sieht recht gewöhnlich aus – also nicht besonders beeindruckend, insbesondere wenn es von einem OLED-Display stammt.
Die Weißpunktkalibrierung des Displays wird von der Geräte-Setup-Oberfläche begrüßt und ist merklich kalt. Im Gegensatz zu wärmeren Weißpunkten werden kältere Weißpunkte häufig als ästhetische Kalibrierung gewählt, um einem Display ein frischeres Aussehen zu verleihen die oft mit verschmutzten, gealterten weißen Oberflächen verglichen werden, wie z. B. vergilbte Zähne, vergilbte Farbe, rostiges Metall, schmutziges Porzellan, usw. Persönlich bin ich kein Fan davon, wie kalt der Weißpunkt beim Razer Phone kalibriert ist; Ich interpretiere Kaltkalibrierungen des Weißpunkts in diesem Ausmaß als zu „digital“ und erinnert an viele ältere, billigere Displays, die normalerweise sehr kalt kalibriert sind. Das menschliche visuelle System ist jedoch faszinierend und kann sich tatsächlich an unterschiedliche Weißabgleiche anpassen, vorausgesetzt, dass unsere Zapfen genügend Zeit haben, sich anzupassen. Nach einiger Zeit ist der Weißpunkt erträglich, aber die höhere Amplitude des blauen Lichts aus der kälteren Farbtemperatur kann das Auge dennoch stärker belasten.
Ab dem Android 8.1-Update des Razer Phone ist das Standardfarbprofil auf „Gesteigert“, das auf den sRGB-Farbraum abzielt, mit leicht erhöhter Sättigung. Dies bringt jedoch einige Bedenken mit sich (auf die später noch näher eingegangen wird) und ich befürworte den Einsatz nicht. Kurz gesagt, die Farben im „Boosted“-Farbprofil sind leicht übersättigt mit Wahrnehmungsinkongruenzen und Beschneidungen bei blauen Farbmischungen. Razer sollte seine Implementierung überdenken oder bei seinem „Natürlichen“ Farbprofil als Standardfarbprofil bleiben, das eigentlich recht gut kalibriert ist. Der "NatürlichDas Farbprofil nimmt immer noch den kälteren Weißpunkt an, gibt sRGB- und P3-Inhalte aber immer noch angenehm wieder. Die Farben sind schön gesättigt mit sehr gut leuchtenden Farbtönen mit dem Standard-Gamma von 2,2 und die Farbtöne sind nach chromatischer Anpassung des Weißpunkts ausreichend. Das Farbprofil ist auch farbverwaltet, was bedeutet, dass Inhalte anderer Farbräume (wie P3) in diesem Profil korrekt angezeigt werden sollten, sofern die App dies unterstützt. Der "LebendigDas Farbprofil ordnet alle Farben unabhängig von den Farbrauminformationen dem P3-Farbraum zu ist eine gute Option für alle, denen es nichts ausmacht, auf Farbgenauigkeit zu verzichten, um rundum kräftigere Farben zu erhalten.
Die maximale Helligkeit des Razer Phone-Displays ist eine absolute Enttäuschung. Es ist dunkler als jedes moderne Flaggschiff-Smartphone und sogar dunkler als die meisten modernen Budget-Smartphones. Dies ist verwirrend, da eines der Hauptmerkmale von IGZO-Dünnschichttransistoren darin besteht Transparenz, wodurch mehr Hintergrundlicht durchgelassen wird. Elektronenmobilität, Bildwiederholfrequenz und Helligkeit sollten allesamt unabhängig voneinander unabhängige Faktoren sein – tatsächlich Eine höhere Bildwiederholfrequenz sollte dazu führen, dass das Display bei gleicher Antriebsspannung aufgrund der schnelleren Geschwindigkeit heller erscheint Modulation. Die Helligkeit hängt zusammen mit den Schwarzwerten letztendlich von der Panelqualität ab, auf die Razer am meisten Wert legt Wahrscheinlich haben wir bei der Hintergrundbeleuchtungstechnologie (teure) Abstriche gemacht, um ihr immer noch fantastisches 120-Hz-QHD vorzustellen Anzeige.
Etwas beunruhigend ist auch die Anzeigeleistung. Da das Display des Razer Phone eine IGZO-Rückwandplatine verwendet, die aus mehr Transistoren besteht Das Razer Phone ist zwar durchscheinender als die LTPS-Displays, hat aber eine schlechtere Display-Energieeffizienz als das iPhone 7 LTPS-LCD. Die dynamische Bildwiederholfrequenz spart jedoch zusätzlich zu den Energieeinsparungen durch die geringere Anzahl an Frames, die die CPU oder GPU zum Rendern benötigt, geringfügig Anzeigeleistung.
Methodik
Um quantitative Farbdaten vom Display zu erhalten, inszenieren wir gerätespezifische Eingabetestmuster auf dem Display und messen die resultierende Emission des Displays mit einem i1Pro 2-Spektralfotometer. Die von uns verwendeten Testmuster und Geräteeinstellungen werden hinsichtlich verschiedener Anzeigeeigenschaften und potenzieller Softwareimplementierungen korrigiert, die unsere gewünschten Messungen verändern können. Die Darstellungsanalysen vieler anderer Websites berücksichtigen diese nicht ordnungsgemäß und ihre Daten sind daher ungenau.
Wir messen die Graustufen in 5 %-Schritten, von 0 % (Schwarz) bis 100 % (Weiß). Wir berichten über den wahrnehmungsbedingten Farbfehler von Weiß zusammen mit der durchschnittlichen korrelierten Farbtemperatur des Displays. Aus den Messwerten leiten wir auch das wahrnehmungsbezogene Anzeige-Gamma ab, indem wir eine Anpassung der kleinsten Quadrate an die experimentellen Gammawerte jedes Schritts verwenden. Dieser Gammawert ist aussagekräftiger und erfahrungsgetreuer als diejenigen, die den Gammawert auf dem Display anzeigen Kalibrierungssoftware wie CalMan, die stattdessen zur Kalibrierung das experimentelle Gamma jedes Schritts mittelt Daten.
Die Farben, die wir für unsere Testmuster anstreben, werden von diesen Farben abgeleitet Die absoluten Farbgenauigkeitsdiagramme von DisplayMate, die ungefähr gleichmäßig über die CIE 1976-Farbskala verteilt sind, was sie zu guten Zielen macht, um die vollständige Farbwiedergabefähigkeit eines Displays zu beurteilen.
Wir werden in erster Linie die Farbdifferenzmessung verwenden CIEDE2000 (abgekürzt auf ΔE), kompensiert den Luminanzfehler, als Maß für die chromatische Genauigkeit. CIEDE2000 ist die vom Industriestandard vorgeschlagene Farbdifferenzmetrik Internationale Beleuchtungskommission (CIE) Das beschreibt wahrnehmungsmäßig gleichmäßige Unterschiede zwischen Farben am besten. Es gibt auch andere Farbunterschiedsmetriken, beispielsweise den Farbunterschied Δu′v′ auf der CIE 1976-Chromatizitätsskala, aber diese Metriken sind hinsichtlich der Wahrnehmungseinheitlichkeit bei der Beurteilung schlechter visuelle Wahrnehmbarkeit, da der Schwellenwert für die visuelle Wahrnehmbarkeit zwischen gemessenen Farben und Zielfarben variieren kann wild. Zum Beispiel ein Farbunterschied Δu′v′ von 0,010 ist für Blau optisch nicht wahrnehmbar, der gleiche gemessene Farbunterschied für Gelb ist jedoch auf den ersten Blick erkennbar.
CIEDE2000 berücksichtigt normalerweise Luminanzfehler bei seiner Berechnung, da die Luminanz eine notwendige Komponente zur vollständigen Beschreibung der Farbe ist. Einschließlich Luminanzfehler in ΔE ist hilfreich für die Kalibrierung eines Displays auf eine bestimmte Helligkeit, sein Gesamtwert sollte jedoch nicht zur Beurteilung der Displayleistung verwendet werden; Hierzu sollten Chromatizität und Leuchtdichte unabhängig voneinander gemessen werden. Dies liegt daran, dass das menschliche visuelle System Farbart und Leuchtdichte getrennt interpretiert.
Im Allgemeinen wird der Farbunterschied gemessen ΔE Liegt der Wert über 3,0, ist der Farbunterschied auf einen Blick sichtbar. Wenn der gemessene Farbunterschied ΔE liegt zwischen 1,0 und 2,3, der Farbunterschied kann nur unter diagnostischen Bedingungen bemerkt werden (z. B. wenn die gemessene Farbe und die Zielfarbe auf dem zu messenden Display direkt nebeneinander erscheinen), andernfalls ist der Farbunterschied nicht visuell wahrnehmbar und erscheint genau. Ein gemessener Farbunterschied ΔE von 1,0 oder weniger angenommen wird unmerklich, und die gemessene Farbe scheint von der Zielfarbe nicht zu unterscheiden, selbst wenn sie daneben liegt.
Der Stromverbrauch des Displays wird anhand der Steigung der linearen Regression zwischen dem Batterieverbrauch des Geräts und der Displayhelligkeit gemessen. Der Batterieverbrauch wird beobachtet und über einen Zeitraum von drei Minuten bei 20 %-Helligkeitsschritten gemittelt und mehrfach getestet, wobei externe Quellen des Batterieverbrauchs minimiert werden. Um den Unterschied im Stromverbrauch des Displays aufgrund der Bildwiederholfrequenz zu messen, messen wir stattdessen den Stromverbrauch des Geräts bei den unterschiedlichen Bildwiederholfrequenzen.
Helligkeit
Unser Helligkeitsvergleichstabellen anzeigen vergleicht die maximale Displayhelligkeit des Razer Phone im Vergleich zu anderen Smartphone-Displays, die wir gemessen haben. Die Beschriftungen für die horizontale Achse am unteren Rand des Diagramms stellen die Multiplikatoren für den Unterschied in der wahrgenommenen Helligkeit im Vergleich zum Razer Phone-Display dar, den wir auf „1ד festgelegt haben. Die Werte werden entsprechend logarithmisch skaliert Stevens Potenzgesetz Verwendung des Exponenten für die wahrgenommene Helligkeit einer Punktquelle, proportional zur maximalen Helligkeit des Razer Phone-Displays skaliert. Dies liegt daran, dass das menschliche Auge logarithmisch auf die wahrgenommene Helligkeit reagiert. Andere Diagramme, die Helligkeitswerte auf einer linearen Skala darstellen, stellen den Unterschied in der wahrgenommenen Helligkeit der Displays nicht richtig dar.
Vergleichstabelle zur Displayhelligkeit des Razer Phone: 100 % APL
Vergleichstabelle zur Displayhelligkeit des Razer Phone: 50 % APL
Razer musste höchstwahrscheinlich irgendwo die Kosten senken, um ein erschwingliches QHD-Gerät mit großem Farbraum anbieten zu können Anzeige der dynamischen Bildwiederholfrequenz in einem Smartphone, und leider war dieser Einschnitt höchstwahrscheinlich im Hintergrundbeleuchtung. Die Erhöhung der Helligkeit eines Displays ist sehr kostenineffizient, da die Erhöhung der wahrgenommenen Helligkeit zu erheblichen Leistungseinbußen führt. Dies liegt daran, dass die wahrgenommene Helligkeit eines Displays logarithmisch skaliert. Beispielsweise führt eine Verdoppelung der Hintergrundbeleuchtung von 400 cd/m² auf 800 cd/m² nicht zu einer Verdoppelung der wahrgenommenen Helligkeit des Displays, sondern nur zu einer Erhöhung um etwa 25 %. Der Hersteller muss dabei für den doppelten Ausstoß aufkommen wahrnehmungsmäßig erhöht sich nur um ein Viertel und benötigt darüber hinaus immer noch die doppelte Leistung. Wenn Ecken hatte Zum Schneiden wäre die Hintergrundbeleuchtung der sinnvolle Ausgangspunkt.
Gemessen mit unserem Spektralfotometer erreicht das Display des Razer Phone eine maximale Helligkeit von 415 cd/m² Anzeige einer vollständig weißen Leinwand. Für ein Smartphone-LCD dieser Generation ist das sehr dunkel. Flaggschiff-LCDs sind bei 100 % APL normalerweise viel heller als OLED-Displays, aber in unseren Messungen ist das der Fall Das Display des Razer Phone ist bei 100 % APL sogar dunkler als alle unsere OLED-Displays, mit Ausnahme des Google Pixel XL. Bei der Helligkeit liegt das Pixel XL jedoch bei 50 % APL vorne, wobei das Razer Phone geringfügig schwächer ist als die anderen. Aufgrund seiner schwachen Maximalhelligkeit eignet sich das Display des Razer Phone nicht für komfortables Betrachten im Freien. Dies scheint wirklich die Nische der „Gaming-Telefone“ zu füllen, die nichts zu suchen hat nicht drinnen sein.
Gamma
Das Gamma eines Displays bestimmt den Gesamtkontrast und die Helligkeit der Farben auf dem Bildschirm. Der branchenübliche Gammawert für die meisten Displays folgt einer Leistungsfunktion von 2,20. Höhere Display-Gammaleistungen führen zu einem höheren Bildkontrast und dunkleren Farbmischungen, was in der Filmindustrie der Fall ist Fortschritte machen Fortschritte, aber Smartphones werden unter vielen verschiedenen Lichtverhältnissen betrachtet, bei denen höhere Gammaleistungen nicht der Fall sind geeignet. Unser Gammadiagramm Unten finden Sie eine Log-Log-Darstellung der Helligkeit einer Farbe, wie sie auf dem Display des Razer Phone im Vergleich zu zu sehen ist. die zugehörige Eingabefarbe: Höher als die Standardlinie 2.20 bedeutet, dass der Farbton heller erscheint, und niedriger als die Linie Standard 2.20 bedeutet, dass der Farbton dunkler erscheint. Die Achsen sind logarithmisch skaliert, da das menschliche Auge logarithmisch auf die wahrgenommene Helligkeit reagiert.
Gammadiagramm des Razer Phone
Der Gamma-Wert des Displays des Razer Phone liegt knapp über der Standardlinie von 2,20, was sich in der hervorragenden Farbtonwiedergabe des Displays widerspiegelt. Die meisten modernen IPS-Displays erreichen ein ähnliches Maß an Tongenauigkeit, und obwohl es viel beeindruckender (und schwieriger) wäre, Um zu sehen, dass dies auf einem OLED-Panel erreicht wurde, ist es dennoch lobenswert, dass Razer für das resultierende Display direkt bei 2,20 landet Gamma. Das Razer Phone-Display verfügt außerdem über ein hervorragendes statisches Kontrastverhältnis von 2071:1, was im oberen Bereich für Smartphone-LCDs liegt.
Profile anzeigen
Ein Gerät kann über verschiedene Anzeigeprofile verfügen, die die Eigenschaften der Farben auf dem Bildschirm ändern können.
Das Razer Phone verfügt über drei Farbprofile: Natürlich, Gesteigert, Und Lebendig.
Anzeigeprofile des Razer Phones
Der "NatürlichDas Farbprofil ist farbverwaltet und zielt auf den guten alten sRGB-Farbraum ab. Der Weißpunkt ist bewusst kälter als D65 eingestellt.
Der "Gesteigert“ Das Farbprofil ist auf dem Razer Phone als Standard eingestellt. Es verfügt außerdem über ein Farbmanagement, zielt auf den sRGB-Farbraum ab und verfügt über einen kälteren Weißpunkt, erweitert jedoch seinen Farbumfang um 10 % im Vergleich zum CIE 1931-Farbraum. Genau wie ich es in meinem erwähnt habe Analyse des Pixel 2 XL-Displays, dieses Farbprofil weist einige Einschränkungen auf.
Das erste Problem, auf das ich hinweisen möchte, ist, dass die Farbraumerweiterung des „Boosted“-Farbprofils relativ zum CIE 1931-Farbraum und nicht zum späteren CIE 1976-Farbraum erfolgt „Stellt den einheitlichsten Farbraum für Lichtquellen dar, der von der CIE empfohlen wird.“ Obwohl es nicht perfekt ist, würde die Verwendung der CIE 1976-Chromatizitätsskala als Referenz für die Erweiterung zu einem wahrnehmungsmäßig gleichmäßigeren Anstieg der Sättigung führen.
Ein weiteres Problem mit dem „Boosted“-Farbprofil besteht darin, dass beim Razer Phone die Primärfarben Rot und Grün vorhanden sind sind zwar erweitert, aber die blaue Primärchromatizität ist identisch mit der in der Farbe „Natürlich“ (und „Vivid“) Profil. Abhängig vom tatsächlichen nativen Farbraum des Panels könnte es sich dabei um eine von Razer versäumte Kalibrierung oder eine Hardwarebeschränkung des Displays handeln. Auch wenn die blaue Primärfarbe intakt bleibt, erhöht das „Boosted“-Farbprofil dennoch die Sättigung aller anderen blauen Farbmischungen. Dies führt zu einer Beschneidung bei blauen Farbmischungen mit höherer Sättigung, sodass diese nicht mehr unterscheidbar erscheinen.
Nahaufnahme blauer Farbdiagramme: „Verstärkte“ Farben (rechts) zeigen eine leichte Farbausweitung, mit Ausnahme der blauen Primärfarbe (Spitze), die sich nicht ändert.
Der "LebendigDas Farbprofil ordnet alle Farbwerte dem P3-Farbraum zu und ist nicht Farbmanagement. Wie die beiden anderen Farbprofile verfügt es auch über einen kalten Weißpunkt.
Farbtemperatur
Die durchschnittliche Farbtemperatur eines Displays bestimmt, wie warm oder wie kalt die Farben auf dem Bildschirm aussehen, am deutlichsten bei helleren Farben. Ein Weißpunkt mit einer ähnlichen Farbtemperatur von 6504 K gilt als Standardlichtart für die Farbe Weiß und ist für genaue Farben erforderlich. Unabhängig von der Zielfarbtemperatur eines Displays sollte die Farbe Weiß idealerweise bei verschiedenen Farbtönen konsistent bleiben, was in unserem Diagramm unten als gerade Linie erscheinen würde.
Farbtemperaturdiagramm des Razer Phones
Alle Razer Phone-Farbprofile sind viel kälter als die standardmäßigen 6504K, jeweils im Durchschnitt etwa 7500K. Bei den unterschiedlichen Weißintensitäten gibt es geringfügige Unterschiede in der Farbtemperatur, die von etwa 7300 K bis zum Weißpunkt bei 7700 K reichen. Beide Faktoren können die Farbgenauigkeit stark beeinflussen, obwohl die chromatische Anpassung dazu beitragen kann, dass der Kaltweißpunkt präzise erscheint. Während wir noch nicht so viele Smartphones gemessen haben, ist das Display des Razer Phones das kälteste, das wir je gemessen haben, und zwar im angeblich „farbgenauen“ Anzeigemodus. Wir werden dies im nächsten Abschnitt näher erläutern.
Referenzdiagramm zur Weißpunkt-Farbtemperatur anzeigen
Referenzdiagramm zur durchschnittlichen Farbtemperatur anzeigen
Farbgenauigkeit
Unser Farbgenauigkeitsdiagramme Geben Sie den Lesern eine grobe Einschätzung der Farbleistung und der Kalibrierungstrends eines Displays. Unten ist die Basis für die Farbgenauigkeitsziele dargestellt, aufgetragen auf der CIE 1976-Chromatizitätsskala, wobei die Kreise die Zielfarben darstellen.
Referenzdiagramme zur sRGB-Farbgenauigkeit
Die Zielfarbkreise haben einen Radius von 0,004, was dem Abstand eines gerade noch wahrnehmbaren Farbunterschieds zwischen zwei Farben auf der Tabelle entspricht. Einheiten gerade wahrnehmbarer Farbunterschiede werden als weiße Punkte zwischen der Zielfarbe und der gemessenen Farbe dargestellt, und ein Punkt oder allgemeiner bezeichnet einen wahrnehmbaren Farbunterschied. Wenn zwischen einer gemessenen Farbe und ihrer Zielfarbe keine Punkte vorhanden sind, kann davon ausgegangen werden, dass die gemessene Farbe korrekt erscheint. Wenn sich zwischen der gemessenen Farbe und ihrer Zielfarbe ein oder mehrere weiße Punkte befinden, kann die gemessene Farbe je nach Farbunterschied dennoch korrekt erscheinen ΔEDies ist ein besserer Indikator für die visuelle Erkennbarkeit als die euklidischen Abstände in der Karte.
Farbgenauigkeitsdiagramme des Razer Phone Natural Profile: sRGB
Farbgenauigkeitstabelle des Razer Phone Natural Profile: sRGB
Diagramme zur Farbgenauigkeit des Razer Phone Natural Profile: P3
Farbgenauigkeitstabelle des Razer Phone Natural Profile: P3
Das Razer Phone-Display im Farbprofil „Natürlich“ erweist sich auf den ersten Blick als größtenteils ungenau, mit einem durchschnittlicher Farbunterschied ΔE = 2,8 für sRGB und ein durchschnittlicher Farbunterschied ΔE = 2,7 für P3, die beide über dem Schwellenwert von 2,3 für präzise Farben liegen. Der Farbfehler lässt sich mit Sicherheit auf die bewusst kältere Weißpunktkalibrierung zurückführen. Das ist eine Enttäuschung für ein angeblich genaues Farbprofil.
Es gibt jedoch mehrere externe Faktoren, die die wahrgenommene Farbgenauigkeit eines Displays beeinflussen können. Ein Faktor ist die Farbe der Umgebungsbeleuchtung, die den wahrgenommenen Weißpunkt eines Displays beeinflussen kann. Wenn Sie sich beispielsweise in einem Raum mit warmem Kunstlicht aufhalten, kann ein „genauer“ Weißpunkt von 6504K kälter erscheinen als bei typischem indirektem Sonnenlicht. Doch selbst bei diesen widersprüchlichen Farbtemperaturen ist das menschliche visuelle System hervorragend darin, Unterschiede im Weißpunkt zu korrigieren Nach einiger Zeit des Betrachtens des Displays wird es wieder als „perfektes Weiß“ wahrgenommen (das heißt, bis ein „passenderes“ Weiß vorliegt). erscheint). Dieses Konzept ist bekannt als chromatische Anpassung, und kann dazu beitragen, dass der kalte Weißpunkt des Razer Phone-Displays auch bei ungeeigneten Lichtverhältnissen genau angezeigt wird.
Farbgenauigkeitsdiagramme des Razer Phone Natural Profile: sRGB, korrigiert für den Weißpunkt
Nach der Anwendung einer Weißpunkt-Farbtransformation wird das Razer Phone dürfen erscheinen vollkommen genau, mit einem theoretischen Farbunterschied ΔE = 0,5 nach Weißpunktkorrektur. Dies offenbart auch das zugrunde liegende Potenzial des Razer Phones, sein Display richtig zu kalibrieren, obwohl die Kalibrierung nicht so einfach wie eine Farbtransformation ist.
Natürlich verdient die gute Farbgenauigkeit nach der chromatischen Anpassung nicht viel Anerkennung. Die chromatische Anpassung ist für das Auge ein unangenehmer Übergang und die Kalibrierung weicht letztendlich immer noch etwas zu weit vom Standard ab. Während der kältere Weißpunkt möglicherweise eine Designabsicht war, ist es eine seltsame Wahl, ohne ein ansonsten genaues Farbprofil zu liefern Bietet eine Möglichkeit, die Farbtemperatur zu optimieren. Dies sollte die minimal akzeptable Option sein, wenn man vom Standard abweicht weit. Die beste Option gibt es immer noch nur bei Apple-Geräten, und das ist ihre brillante dynamische TrueTone-Farbe Temperaturlösung, die die Farbtemperatur des Displays an die Farbe der Umgebung anpasst Licht.
Eine merkwürdige Entdeckung ist, dass wir bei der Suche nach „Temperatur“ in den Einstellungen des Razer Phone eine inaktive Einstellung „Kühle Farbtemperatur“ sehen, die von Android N auf den Nexus-Geräten übrig geblieben ist. Razer würde davon profitieren, wenn es das Gegenteil gäbe.
Die Farbleistung der Farbprofile „Boosted“ und „Vivid“ muss nicht analysiert werden, da dies nicht das Ziel ihrer Verwendung ist. Der Designfehler des „Boosted“-Profils wird in den von mir empfohlenen Anzeigeprofilen behandelt nicht es benutzen. Nachfolgend finden Sie zusätzliche Diagramme für die Modi „Boosted“ und „Vivid“ sowie die Gerätereferenzdiagramme für die Farbgenauigkeit der Anzeige.
Referenztabelle zur Weißpunktgenauigkeit anzeigen
Referenztabelle zur Farbgenauigkeit anzeigen
Energieverbrauch
Da das Razer Phone-Display eine IGZO-Rückwandplatine verwendet, erwarten wir geringfügige Verbesserungen der Energieeffizienz gegenüber Displays, die eine LTPS-Rückwandplatine verwenden. Da dies unsere erste Analyse ist, die Messungen der Anzeigeleistung umfasst, verwenden wir Display-Analyse für das iPhone 7 von DisplayMate als Referenz für den Stromverbrauch eines LTPS-LCD.
Bei der Messung der beiden Geräte bei maximaler Helligkeit haben wir festgestellt, dass das Display des Razer Phone 1,18 Watt verbraucht, während DisplayMate meldet, dass das Display des iPhone 7 1,08 Watt verbraucht. Das Razer Phone-Display verbraucht bei maximaler Helligkeit insgesamt etwa 8,5 % mehr Strom, diese Werte geben jedoch keinen Aufschluss über die Effizienz des Displays, woran wir interessiert sind. Das Razer Phone verfügt über eine größere Bildschirmfläche, die eine stärkere Hintergrundbeleuchtung erfordert als das iPhone 7, um die gleiche gleichmäßige Helligkeit zu erreichen. Andererseits hat das iPhone 7 eine deutlich höhere Spitzenhelligkeit. Wenn man diese Faktoren normalisiert, verbraucht das Razer Phone 0,32 Watt pro Candela, während das iPhone 7 nur 0,29 Watt pro Candela verbraucht. macht das iPhone 7 um 9,4 % zum effizienteren Panel. Bei der Effizienz des iPhone 7-Displays wären nur 1,06 Watt erforderlich, um ein Display mit der gleichen Bildschirmfläche und Spitzenhelligkeit wie das Razer Phone zu betreiben. Beachten Sie, dass die Bildwiederholfrequenz bei den Wattzahlen nicht berücksichtigt wird. Dies ist ein widersprüchliches Urteil, da wir erwartet hatten, dass das IGZO-Display effizienter ist als das LTPS-Display. Allerdings ist Apple ein Veteran im Smartphone-Geschäft und verfügt über außerordentliche Erfahrung mit Displays, sodass diese Ergebnisse nicht völlig überraschend sind.
Bei den Bildwiederholraten haben wir berechnet, dass das Display 0,003 Watt pro Hz verbraucht, was einem Verbrauch von 0,09 entspricht Watt für 30 Hz bis zu 0,36 Watt für 120 Hz. Denken Sie daran, dass das Display des Razer Phone eine dynamische Bildwiederholfrequenz hat, also statisch Bilder eine Einsparung von bis zu 0,27 Watt ist möglich, was eine respektable Menge ist. Beachten Sie, dass ein weiterer Großteil des Stromverbrauchs bzw. der Energieeinsparungen auf den zusätzlichen Aufwand zurückzuführen ist, den CPU und GPU beim Rendern der zusätzlichen/weniger Frames leisten, was hier nicht getestet wird.
Spezifikation |
Razer-Telefon |
Anmerkungen |
Anzeigetyp |
IGZO-IPS-LCD |
Akronyme |
Aktualisierungsrate anzeigen |
30 Hz–120 Hz |
Razer Phone verfügt über eine dynamische hohe Bildwiederholfrequenz |
Bildschirmgröße |
5,0 Zoll x 2,8 Zoll5,7 Zoll diagonal |
|
Bildschirmauflösung |
2560×1440 Pixel |
RGB-Streifen-Subpixelmuster |
Seitenverhältnis anzeigen |
16:9 |
|
Pixeldichte |
515 Pixel pro Zoll |
Die Subpixeldichte ist identisch |
Entfernung für Pixelschärfe |
<6,7 Zoll |
Entfernungen für gerade auflösbare Pixel mit 20/20-Sicht. Der typische Betrachtungsabstand eines Smartphones beträgt etwa 12 Zoll |
Spitzenhelligkeit des Displays |
415 cd/m² |
Gemessen bei 100 % APL |
Statisches Kontrastverhältnis |
2071:1 |
Verhältnis der Spitzenhelligkeit zum Schwarzwert |
Maximale Anzeigeleistung |
1,18 Watt |
Anzeigeleistung für Emission bei Spitzenhelligkeit |
Bildwiederholfrequenzleistung |
0,09 Watt für 30 Hz/statisches Bild0,18 Watt für 60Hz0,27 Watt für 90 Hz0,32 Watt für 120 Hz |
Stromverbrauch für dynamische Bildwiederholfrequenz |
Energieeffizienz anzeigen |
0,32 Watt pro Candela |
Normalisiert Helligkeit und Bildschirmbereich |
Spezifikation |
Natürlich |
Gesteigert |
Lebendig |
Anmerkungen |
Gamma |
2.20 |
2.19 |
2.21 |
Idealerweise zwischen 2,20 und 2,40 |
Temperatur von Weiß |
7670KVom Design her kälter |
7684KVom Design her kälter |
7702KVom Design her kälter |
Standard ist 6504K |
Farbunterschied von Weiß |
ΔE = 7.3 |
ΔE = 7.4 |
ΔE = 7.5 |
Idealerweise unter 2,3 |
Durchschnittliche korrelierte Farbtemperatur |
7470KVom Design her kälter |
7498KVom Design her kälter |
7471KVom Design her kälter |
Standard ist 6504K |
Durchschnittlicher Farbunterschied |
ΔE = 2.8für sRGBΔE = 2.7für P3-Farbraum |
ΔE = 3.4für sRGBΔE = 2.9für P3-Farbraum |
ΔE = 3.2für sRGBKein Farbmanagement; vom Design her übersättigt |
Idealerweise unter 2,3 |
Maximaler Farbunterschied |
ΔE = 5.4bei 25 % Cyanfür sRGBΔE = 5.8bei 25 % Gelbfür P3 |
ΔE = 5.8bei 100 % Cyanblaufür sRGBΔE = 5.2bei 25 % Cyanfür P3 |
ΔE = 5.4bei 25 % CyanFür sRGB |
Idealerweise unter 5,0 |
Für Razers erstes Smartphone haben sie großartige Anstrengungen unternommen und scheinen außerordentlich engagiert zu sein, indem sie einige grundlegende Optionen und besondere Leistungen implementiert haben, auf die die meisten OEMs noch nicht eingegangen sind. Die Verwendung des dynamischen Panels mit hoher Bildwiederholfrequenz macht absolut Spaß und in Kombination mit seinem reibungslosen Betriebssystem bietet das Razer Phone das flüssigste interaktive Android-Benutzeroberflächenerlebnis auf einem Telefon. Die meisten Menschen, die sich im Freien aufhalten, werden die maximale Displayhelligkeit jedoch als völlig inakzeptabel empfinden. Abgesehen von der schlechten Helligkeitsleistung ist die Anzeigeleistung aufgrund der Transparenz relativ ineffizient IGZO-Dünnschichttransistoren, obwohl durch die dynamische Aktualisierung eine ordentliche Menge Strom bei statischen Inhalten gespart wird Rate. Die Farbleistung ist auch nicht großartig, aber nicht absolut schrecklich. Schließlich wird der kalte Weißpunkt des Displays mit Sicherheit den Tagesrhythmus seiner Benutzer durcheinander bringen – und das ist tatsächlich der Fall Wahrscheinlich ist das Display des Razer Phones deshalb so kalibriert: um ihnen den Schlaf zu entziehen und Gamer fernzuhalten konzentriert jeder einzelne dieser Rahmen.
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