Microsoft Teams bietet Live-Share-Erlebnisse und vieles mehr bei Build

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Microsoft Teams erhält auf der Build 2022 eine Menge neuer Funktionen, darunter Echtzeit-Zusammenarbeitserlebnisse mit Live Share.

Auf der diesjährigen Build-Entwicklerveranstaltung hat Microsoft eine Reihe neuer Funktionen für Teams vorgestellt und verspricht, die Online-Zusammenarbeit noch weiter voranzutreiben. Dazu gehört eine neue Live-Share-Funktion, die Teams-Apps nutzen können, um die Produktivität während einer Teams-Besprechung zu steigern.

Live Share – ein Name, den Microsoft auch für seine Echtzeit-Zusammenarbeitsfunktion in Visual Studio verwendet – ermöglicht es Apps, interaktive Erlebnisse in Teams-Besprechungen zu erstellen. Wenn eine App Live Share nutzt, um die Besprechungsphase zu übernehmen, können die Teilnehmer gleichzeitig Inhalte bearbeiten, erstellen oder ansehen, was die gemeinsame Arbeit an einem Plan oder Dokument erleichtert. Beispielsweise können Sie möglicherweise mit der Hexagon-App an einem 3D-Modell arbeiten, die neben Frame.io, Accenture und MakeCode einer der ersten Partner ist, die versuchen, diese Funktion zu implementieren. Entwickler können jetzt Vorschauerweiterungen für das Teams Client SDK verwenden, um mit der Entwicklung von Apps mit diesen Funktionen zu beginnen. Teams Live Share-Erlebnisse werden alle durch das Fluid Framework und Azure Fluid Relay unterstützt, sodass das Erlebnis in Echtzeit für alle synchronisiert wird.

Und in diesem Sinne kündigt Microsoft auch die allgemeine Verfügbarkeit des Fluid Framework und Azure an Fluid Relay stellt sowohl die APIs bereit, die zum Ermöglichen von Live-Share-Erlebnissen erforderlich sind, als auch den Cloud-Service zur Unterstützung ihnen. Laut Microsoft werden Azure Fluid Relay und das clientseitige SDK diesen Sommer für Produktionsszenarien bereit sein.

Obwohl es nicht nur Teams gibt, ermöglicht Microsoft auch das Erstellen Schleifenkomponenten durch Aktualisierung bestehender adaptiver Karten. Adaptive Karten sind Möglichkeiten, Informationen in einem leicht verständlichen Format anzuzeigen, das auf mehreren Plattformen angezeigt werden kann. und Loop-Komponenten sind bearbeitbare Informationselemente, die auf allen Oberflächen, auf denen sie sich befinden, auf dem neuesten Stand bleiben angezeigt. Durch die Aktualisierung einer adaptiven Karte können Entwickler eine bearbeitbare und gemeinsam nutzbare Loop-Komponente erstellen, die in Outlook-E-Mails, Teams-Chats und anderen Microsoft 365-Apps bearbeitet werden kann. Dadurch ist es nicht nur einfach, wichtige Informationen zu visualisieren, sondern auch entsprechende Maßnahmen zu ergreifen, um die Reaktionszeiten zu verkürzen. Diese Funktion wird nächsten Monat als private Vorschau für Entwickler verfügbar sein.

Eine weitere neue Funktion für Entwickler ist die Möglichkeit, Teams-Apps zu erstellen, die ihre Funktionalität außerhalb von Teams erweitern, beispielsweise in Outlook und Office.com. Dies ermöglicht es Apps, ihre persönlichen Registerkarten auf diese anderen Oberflächen zu übertragen und suchbasierte Nachrichtenerweiterungen in Outlook zu integrieren, und das alles unter Verwendung einer einzigen Codebasis. Dies erfolgt mit der Einführung des Teams Javascript 2.0 SDK zusammen mit dem App-Manifest v1.13, das heute allgemein verfügbar ist. Auch das Erstellen von Apps für Teams wird mit dem neuen Teams Toolkit für Visual Studio Code, das jetzt allgemein verfügbar ist, einfacher.

Entwickler, die Teams-Erlebnisse in benutzerdefinierte Apps integrieren möchten, können auch die neuen Microsoft Graph-APIs nutzen (die später in diesem Sommer erscheinen). Dazu gehört die Möglichkeit, Chats mit Personen außerhalb des Mandanten des Benutzers zu aktivieren, zu sehen, welche Nachrichten gelesen und ungelesen sind, und Benutzer-Chats zu abonnieren. Und wenn Sie Microsoft Power Apps verwenden, um benutzerdefinierte Apps mit wenig oder gar keinem Code zu erstellen, bietet das Unternehmen eine Einführung Kollaborationskontrollen, mit denen Sie Teams-Besprechungen, Aufgaben von Panner, Besprechungen, Dateien und mehr direkt integrieren können eine App.

Für Entwickler, die ihre Teams-Apps monetarisieren möchten, ermöglicht Microsoft ab heute auch die Erstellung von In-App-Kauferlebnissen. Auf diese Weise können Entwickler ein „Freemium“-Erlebnis schaffen, bei dem Kunden eine App kostenlos installieren, aber zusätzlich freischalten können Funktionen durch einen In-App-Kauf, anstatt möglicherweise zwei separate App-Einträge für die kostenlose und die kostenpflichtige auflisten zu müssen Ausführung. Bald (eine Vorschau folgt diesen Sommer) wird es auch möglich sein, die Verwaltung gekaufter Produkte auszulagern App-Lizenzen an Microsoft, sodass Entwickler dieses Erlebnis nicht selbst innerhalb der App erstellen müssen App. Microsoft verbessert außerdem die App-Verwaltung und Auffindbarkeit im Teams Store und erleichtert unter anderem das Hinzufügen von Apps auf Mobilgeräten.

Es gibt noch ein paar andere Dinge, die Microsoft für Teams auf der Build angekündigt hat, darunter ein neues App-Compliance-Automatisierungstool, das es Entwicklern einfacher machen soll, Apps zu erstellen, die den Industriestandards entsprechen. Das SharePoint-Framework kann jetzt auch zum Erstellen von Teilen für Teams-Apps verwendet werden, und Microsoft führt Genehmigungs-APIs ein, damit Entwickler Genehmigungen innerhalb ihrer Apps in Teams aktivieren können. Es gibt auch einen Beispiel-App-Builder für Azure Communication Services, sodass Entwickler benutzerdefinierte Apps erstellen können, mit denen Kunden Anrufe tätigen können, die Mitarbeiter innerhalb von Teams entgegennehmen können.

Schließlich gab Microsoft bekannt, dass einige neue Teams-Apps von wichtigen Partnern auf dem Weg sind, darunter Mural, Figma, Observable und mehr. Diese werden bald erscheinen, ein Datum wurde jedoch noch nicht bekannt gegeben.